Otkad se bardi i najstariji sjećaju, mirno selo Caerbannog mučila je opaka zvijer koja je živjela na vrhu Crne planine. Strme padine bile su poznate po kristalima u svojim najdubljim tamnicama i najmračnijim špiljama, a prodavali su se diljem kraljevstva. Iako je zvijer ubijala njihovu stoku, oni su se s time nosili jer se pobrinula da selo ostane na miru. Tada je došao rat i kada su seljani prestali dobivati kristale, usjevi i stoka su postali rijetki. Zvijer, sada gladna i očajna, počela je izlaziti, napadajući njihove karavane i skladišta. Odlučili su potražiti pustolova koji će ubiti stvorenje. Kad se vratio s planine, noseći glavu zvijeri, mislili su da je to kraj. S vremenom je selo procvjetalo, trgujući kristalima koje su sada mogli kopati bez opasnosti da ih zvijer napadne.
Godinu dana kasnije, kada je mjesec bio najpuniji i planina bacala dugu sjenu na dolinu, na velikom, ljubičastom kamenu pojavila se pukotina. Ali to nije bio kamen, već jaje; jaje zvijeri za koju su mislili da je zauvijek nestala. Prizvano jarkom svjetlošću mjeseca, ljuskavo stvorenje napravilo je prvi korak u svijet, raširivši svoja tamna i pernata krila, a glasan krik prekinuo je ovu mirnu, proljetnu noć.
Na trijemu farme blizu sela, starac je čuo vrisak i prošli su mu trnci niz leđa, a sjećanje se ponovno pojavilo. Sjećanje koje mu je dalo do znanja: priča o zvijeri još nije završena.
Ponovno je bilo vrijeme da se pronađe pustolov, dovoljno hrabar da se bori protiv stvorenja.
Putovanje heroja Junak kreće s podnožja planine i može odlučiti kojim će putem krenuti do vrha. Svaka ikona predstavlja izazov koji junak mora prevladati. Svaki izazov zahtijeva određenu količinu izdržljivosti za napredovanje. Nakon što vaš junak savlada izazov, može nastaviti svoje putovanje uzimajući jednu od susjednih ikona. Svaki izazov će nagraditi junaka kristalima koje pronađe na svom putu.
Kristali se mogu potrošiti u trgovini događaja za moćne nagrade. Junak također može pronaći nove dijelove opreme koji će mu omogućiti pronalaženje boljih nagrada. Ako junak dođe do vrha i ubije zvijer, dobit će kristale kao nagradu, a planina će se resetirati. Junaku će se predstaviti nova planina s novim i težim susretima, ali će zadržati opremu koju je do sada pronašao.
Mudar avanturist mora odlučiti želi li ići ravno prema vrhu kako bi brže dobio veće nagrade ili provesti više vremena tražeći bolju opremu prije nego što započne novi niz izazova.
Moćna oprema Oprema manje sretnih avanturista može se pronaći po cijeloj planini i označena je narančastom torbom. Postoji šest komada opreme: Mač, Kaciga, Oklop, Rukavica, Pojas i Čizme. Svaki od njih može se pronaći u četiri razine rijetkosti. Nošenje opreme veće rijetkosti donijet će više kristala vašem heroju, ali pronalaženje svih komada opreme također će trajati dulje. Rijetkost opreme prikazana je bojama zelenom, plavom, crvenom i ljubičastom kako bi se označila rastuća rijetkost. Dijelovi opreme veće rijetkosti mogu se pronaći samo ako heroj posjeduje prethodnu razinu. Broj ispod sve opreme pokazat će bonus koji će heroj dobiti nakon završetka susreta.
Čudesni kristali Kristali koje junak pronađe tijekom svoje avanture mogu se zamijeniti u trgovini događaja za moćne predmete koji će potaknuti vaše ratne napore. Predmeti zamijenjeni za kristale tijekom događaja ostat će u vašem inventaru kada događaj završi. Svakih 12 susreta, junak će dobiti predmet koji nije dostupan za kupnju u trgovini. Ovaj napredak se resetira svakih 24 sata i novi predmet će postati dostupan. Nakon što događaj završi, i dalje ćete imati 24 sata za pristup trgovini događaja i korištenje preostalih kristala. Nakon tog vremena, zaslon događaja bit će nedostupan, kristali uklonjeni, a trgovina događaja zatvorena. Imajte na umu da kada se prebacite u casual svijet, vaši kristali i napredak događaja neće biti preneseni u casual svijet.