Relikwieën - Alles wat je moet weten!
Overzicht relikwieën
Relikwieën zijn een dynamische functie waarmee je relikwieën kunt vinden, verzamelen en gebruiken om strategische voordelen te krijgen in het spel.
Relikwieën geven dorpen speciale bonussen, waardoor je het spel nog leuker kunt maken door ze slim te plaatsen, samen te voegen en te verzamelen.
Eerste keuzeWanneer je toegang krijgt tot de Relikwieën, kun je een van de vier Relikwieën kiezen als je starterrelikwie. Deze Relikwieën zullen jouw naam dragen, waardoor je reis wordt gepersonaliseerd.
Relikwieën verzamelen
Je kunt Relics op verschillende manieren krijgen, zoals door je eerste keuze bij het betreden van het Relics-systeem, door dorpen te veroveren en door Relics te vinden wanneer je barbarendorpen overneemt. Als je de eerste speler bent die een Relic vindt, krijgt die Relic jouw naam.
Soorten relikwieën, statistieken, klassen- Type: Relikwieën kunnen verschillende vormen hebben, zoals zwaarden, bogen, bijlen, enz. Zie de vol lijst in de onderstaande tabel.
Hoofdstatistieken: deze staan vast op basis van het type relikwie en geven bonussen voor specifieke eenheden, zoals verhogen van aanvalskracht en verdedigingskracht. Check de tabel hieronder voor meer info.
- Substatistieken: deze geven willekeurig buffs en kunnen opnieuw worden geworpen om beter aan je behoeften te voldoen. Substatistieken worden overgenomen uit de lijst met hoofdstatistieken en er kunnen geen twee identieke substatistiekbonussen op hetzelfde relikwie voorkomen.
Er zijn 5 verschillende soorten klassen: Slordig, Basis, Verbeterde, Superieur en Gerenommeerd. Hoe hoger de klasse, hoe beter de statistieken en hoe groter het bereik.
Relikwieën samenvoegen
Relikwieën van hetzelfde type die worden samengevoegd (bijvoorbeeld 3 zwaarden) veranderen de volgende dingen:
Het belangrijkste relikwie wordt geüpgraded, maar blijft van hetzelfde type, dus een zwaard blijft een zwaard, maar wordt van hogere kwaliteit.
De afbeelding van het relikwie verandert in een afbeelding van hogere kwaliteit.
De naam en kleur van het relikwie veranderen in hogere kwaliteit.
- De soorten relikwie-buffs blijven hetzelfde, maar de numerieke waarden worden verhoogd.
Het bereik van de relikwieën kan worden verhoogd.
Je kunt ook relikwieën van verschillende soorten samenvoegen, maar ze moeten wel van dezelfde kwaliteit zijn. Dit verandert de volgende dingen:
De belangrijkste relikwie verandert in een willekeurig relikwie van hogere kwaliteit.
- Alle statistieken van het nieuw samengevoegde item zullen verschillen van het geüpgradede item.
De afbeelding van de relikwie verandert in een afbeelding van hogere kwaliteit.
De naam en kleur van de relikwie veranderen in hogere kwaliteit.
De relikwie-buffs worden willekeurig, maar de numerieke waarden veranderen naar een hogere kwaliteit.
Het bereik van de relikwieën kan worden verhoogd.
Relikwieënbeheer- Schatkist: in het dorp kun je je relikwieën beheren. Hier vind je de relikwie-inventaris, waar je relikwieën kunt samenvoegen of toewijzen met.
Plaatsing van relikwieën: Je kunt relikwieën toewijzen aan dorpen om bonussen te geven binnen een bepaalde straal. Er kunnen maximaal 10 dorpen tegelijk relikwieën hebben, dus je moet ze strategisch inzetten.
Je kunt relikwieën uit dorpen verwijderen om ze te verplaatsen of te gebruiken voor het samenvoegen.
- Let op: zodra je een relikwie aan een bepaald dorp hebt toegewezen, geldt er een wachttijd van 24 uur voordat je de relikwie kunt ruilen of verwijderen.
Relikwieën vinden- Relikwieën kun je bemachtigen door het dorp van een andere speler met een relikwie te veroveren, of door een ander dorp op de kaart te veroveren.
Bereik van relikwieën en weergave op de kaartElk relikwie heeft invloed op een bepaald gebied rond het dorp. Relikwieën van een hogere klasse hebben een grotere invloed.
De effectradius is zichtbaar op de kaart wanneer je met de muis over je eigen dorpen met relikwieën gaat, zodat je een duidelijk beeld krijgt van de invloed ervan.
Relikwieën en statistieken |
---|
|
---|
Type | Hellebaard | Langzwaard | Grote bijl | Lange boog | Korte speer | Korte boog | Vlag | Kampvuur | Morningstar |
Hoofdstat | Speervechter: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht | Zwaardvechter: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht | Bijlvechter: +X% aanval en verdediging | Boogschutter: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht  | Lichte cavalerie: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht | Bereden boogschutter: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht
 | Zware cavalerie: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht | Katapult: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht | Rammelaar: +X% aanvalskracht en verdedigingskracht |
|
Type | Dummy | Hoefijzer | Wiel | Rugzak (buidel) | Beitel | Bijl | Pikhouweel | Telescoop | Bel |
Hoofdstat | +X% Rekruteringssnelheid barakken | +X% Rekruteringssnelheid stal | +X% Rekruteringssnelheid werkplaats | +X% transportcapaciteit  | +X% leemproductie | +X% houtproductie | +X% ijzerproductie | Verkennen: +X% onopvallendheid | Verkennen: +X% waarneming |
Relikwieën voor lange en korte bogen zijn niet beschikbaar als er geen boogschutters actief zijn in de wereld
Buitcapaciteit Relikwieën zijn niet beschikbaar als transport is uitgeschakeld in de wereld
|
De relikwieën voegen een diepere strategische laag toe en verbeteren de gameplay door zorgvuldige planning en resourcebeheer. Of je nu de sterkte van je eenheden wilt optimaliseren of je invloed wilt uitbreiden, relikwieën zijn essentieel om de weg naar de overwinning te banen.
FAQ Relikwieën Vraag | Antwoord |
---|
Startrelikwieën (1 door de 4 om uit te kiezen) - Zijn deze 4 voor elke speler hetzelfde? Zo ja, zijn het op andere/volgende werelden dezelfde 4 of een andere pool? | Ja, deze zijn voor elke speler hetzelfde. Het is mogelijk dat we in de toekomst aanpassingen doen aan de startrelikwieën, maar ze blijven voor alle spelers hetzelfde om het eerlijk te houden. |
Zijn relikwieën in een barbarendorp voor iedereen hetzelfde of worden ze getrokken op het moment dat het wordt veroverd? | Ja, ze worden bepaald wanneer het barbarendorp wordt gegenereerd en zijn dus voor iedereen hetzelfde. |
Zullen er in elk barbaars dorp relikwieën zijn? | Als een dorp verandert in een barbarendorp, ontvangt het weer een nieuw willekeurig relikwie. Dus elk barbaars dorp heeft een relikwie, maar uitgeruste relikwieën gaan verloren. |
Als een barbarendorp wordt veroverd en later weer barbaars wordt, krijgt het dan eindeloos opnieuw een relikwie? | Ja |
Als een speler wordt verwijderd, blijft zijn relikwie dan in het dorp? Hoe zit het met de schatkist nadat deze is veroverd (en als er in een dorp een ongebruikte relikwie was)? | Nee, het dorp verandert in een barbarendorp en ontvangt een nieuw willekeurig relikwie. |
Hoe wordt het bereik van een relikwie op elk niveau berekend? Is dit bereik hetzelfde voor elk type relikwieën? | Slordig = +1 kaarttegel Basis = +1 kaarttegel Verbeterde = +2 kaarttegels Superieur = +2 kaarttegels Gerenommeerd = +3 kaarttegels |
Hoe zit het met bonussen van de Relics-stapel? Als een dorp in het gebied van 5 Relics ligt, werken hun bonussen dan samen (zodat ik bijvoorbeeld +50% kracht voor elke eenheid kan krijgen) of werkt bijvoorbeeld alleen een hogere bonus van een specifiek type? Als het stapelt, is er dan een limiet aan de maximale bonus? | Relikwieën hebben een bepaald effectgebied en de maximale bonus die ze een dorp kunnen geven voor een bepaalde statistiek is beperkt tot 10%. Dus als een dorp bijvoorbeeld wordt beïnvloed door drie relikwieën die elk een boost van +10% geven aan de verdediging van boogschutters (in totaal 30%), krijg je vanwege deze limiet toch maar een toename van 10%. Maar omdat substatistieken een maximale waarde van 5% hebben, kun je deze bij elkaar optellen tot je de limiet van 10% bereikt. Hoewel sommige relikwie-statistieken eerder aanpassingen zijn dan directe effecten (zoals economische gevolgen), kan er meestal maar één aanpassing van een bepaald type op een dorp worden toegepast. Aanpassingen die afkomstig zijn van relikwieën kunnen echter bovenop bestaande aanpassingen worden toegevoegd. |
Wat zijn de percentages van bonussen op volgende niveaus?
Kwaliteit | Slordig | Gepolijst | Verfijnd | Superieur | Gerenommeerd Hex |
Hoofdstatistiek: | Hoofdstatistiek: +2% | Hoofdstatistiek: +4% | Hoofdstatistiek: +6% | Hoofdstatistiek: +8% | Hoofdstatistiek: +10% |
Substatistieken:
| Willekeurig stat: +1% | Willekeurig stat: +2% | Willekeurig stat: +3% | Willekeurig stat: +4% | Willekeurig stat: +5% |
Willekeurig stat: +1% | Willekeurig stat: +2% | Willekeurig stat: +3% | Willekeurig stat: +4% | Willekeurig stat: +5% |
Relikwieënbereik: 1 | Relikwieënbereik: 1 | Relikwieënbereik: 2 | Relikwieënbereik: 2 | Relikwieënbereik: 3 |
Verwante artikelen