Relíquias - Tudo o que precisas de saber!
Visualização geral das relíquias
As relíquias são uma funcionalidade dinâmica que permite encontrar, recolher e usar relíquias para ganhar vantagens estratégicas no jogo.
As relíquias oferecem bónus específicos às aldeias, melhorando a jogabilidade através da colocação estratégica, fusão e aquisição.
Seleção inicialAo aceder às Relíquias, podes escolher uma das quatro Relíquias como tua inicial. Estas Relíquias terão o teu nome, personalizando a jornada.
Recolher Relíquias
Os jogadores podem adquirir Relíquias através de vários meios, tais como a seleção inicial ao entrar no sistema de Relíquias, conquistar aldeias e encontrar Relíquias ao tomar aldeias bárbaras. Quando fores o primeiro jogador a encontrar uma Relíquia, ela terá o teu nome.
Tipo, estatísticas e classes de relíquiasTipo: as Relíquias podem assumir formas como Espadas, Arcos, Machados, etc. Veja a lista cheia na tabela abaixo.
Estatísticas principais: são fixadas com base no tipo de relíquia e oferecem bónus relacionados a unidades específicas, como aumentar o poder ofensivo e defensivo. Verifique a tabela abaixo para obter mais detalhes.
Estatísticas secundárias: elas fornecem bónus aleatórios e podem ser repetidas para se adequarem melhor às suas necessidades. As estatísticas secundárias são retiradas da lista de estatísticas principais e não pode haver dois bónus de estatísticas secundárias idênticos na mesma relíquia.
Existem 5 tipos diferentes de classes: De má qualidade, Básica, Melhorado, Superior e Renomado. Quanto mais alta a classe, melhores são as estatísticas e maior é o seu alcance.
Fusão Relíquias
Relíquias do mesmo tipo que são fundidas (por exemplo, 3 espadas) vão alterar os seguintes aspetos:
A relíquia principal será expandida, mas permanecerá do mesmo tipo, então uma espada continua sendo uma espada, mas se torna de melhor qualidade.
A imagem da relíquia altera para uma imagem de maior qualidade.
O nome e a cor da relíquia alteram-se para uma qualidade superior.
Os tipos de bónus da relíquia permanecem os mesmos, mas os valores numéricos aumentam.
- O alcance da relíquia pode aumentar.
Também podes fundir relíquias de tipos diferentes, mas elas devem ser da mesma qualidade. Isso vai alterar os seguintes aspetos:
A relíquia principal vai alterar para uma relíquia aleatória de qualidade superior.
- Todas as estatísticas do item recém-fundidas serão diferentes do item atualizado.
A imagem da relíquia altera para uma imagem de reliquia de qualidade superior.
O nome e a cor da relíquia mudarão para uma qualidade superior.
Os buffs da relíquia serão aleatórios, mas os valores numéricos serão alterados para uma qualidade superior.
- O alcance da relíquia pode aumentar
Gerir Relíquias- Tesouro: Aqui podes gerir as tuas relíquias. Ele abriga o inventário de relíquias, onde podes fundir ou equipar relíquias.
- Colocação de relíquias: podes atribuir relíquias a aldeias para conceder bónus dentro de um raio específico. Apenas até 10 aldeias podem ter relíquias ao mesmo tempo, o que requer uma distribuição estratégica.
Podes remover relíquias das aldeias para reposicioná-las ou usá-las para mesclar.
- Nota: Depois de atribuir uma relíquia a uma aldeia específica, há um tempo de espera de 24 horas até que possas trocar ou remover a relíquia.
Encontrar relíquias- As relíquias podem ser capturadas conquistando a aldeia de outro jogador que contenha uma relíquia ou qualquer outra aldeia no mapa.
Alcance das Relíquias e exibição no mapaCada relíquia afeta uma área definida ao redor da aldeia. Relíquias de classe superior têm uma influência mais ampla.
O raio de efeito fica visível no mapa quando passas o cursor sobre as tuas aldeias com relíquias, dando uma visão clara da sua influência.
Relíquias e estatísticas |
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Tipo | Alabarda | Espada longa | Machado | Arco longo | Lança curta | Arco curto | Bandeira | Fogueira | Estrela da manhã |
Estatística Principal | Lutador com lança: +X% de poder de ataque e defesa | Espadachim: +X% de poder de ataque e poder de defesa | Machado: +X% de poder de ataque e defesa | Arqueiro: +X% de poder de ataque e defesa  | Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e defesa | Arqueiro a cavalo: +X% de poder de ataque e defesa
 | Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e defesa | Catapulta: +X% de poder de ataque e defesa | Ariete: +X% de poder de ataque e de defesa |
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Tipo | Modelo | Ferradura | Roda | Mochila (bolsa) | Cinzel | Machado | Picareta | Telescópio | Sino |
Estatística Principal | +X% de velocidade de recrutamento no quartel | +X% Velocidade de recrutamento no estábulo | +X% Velocidade de recrutamento na oficina | +X% Capacidade de carga  | +X% Produção de argila | +X% de produção de madeira | +X% de produção de ferro | Espiar: +X% de furtividade | Espiar: +X% de percepção |
As relíquias do arco longo e do arco curto não estão disponíveis se não houver arqueiros ativos no mundo
As relíquias de capacidade de carga não estão disponíveis se o transporte tiver sido desativado no mundo
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As relíquias introduzem uma camada mais profunda de estratégia, melhorando a jogabilidade através de um planeamento cuidadoso e gestão de recursos. Seja para otimizar a força das unidades ou expandir a tua influência, as relíquias são fundamentais para abrir caminho para a vitória.
Perguntas frequentes Relíquias Pergunta | Resposta |
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Relíquia inicial (1 de 4 para escolha) - Essas 4 são as mesmas para todos os jogadores? Se sim, em outros/próximos mundos serão as mesmas 4 ou um conjunto diferente? | Sim, são as mesmas para todos os jogadores. É possível que no futuro façamos ajustes nas Relíquias iniciais, mas elas permanecerão as mesmas para todos os jogadores, para manter a justiça. |
As relíquias numa aldeia bárbara são as mesmas para todos ou são sorteadas no momento da conquista? | Sim, elas são definidas quando a aldeia bárbara é gerada, e, portanto, são as mesmas para todos. |
Haverá relíquias em todas as aldeias bárbaras? | Se uma aldeia se tornar uma aldeia bárbara, receberá uma nova relíquia aleatória. Então, todas as aldeias bárbaras têm uma relíquia, mas as relíquias equipadas são perdidas. |
Se uma aldeia bárbara for capturada e se tornar bárbara novamente mais tarde, ela recebe uma relíquia novamente sem fim? | Sim |
Quando um jogador é apagado, a sua relíquia fica na aldeia? E o tesouro depois de ser conquistado (e se houver alguma relíquia não utilizada em alguma aldeia)? | Não, a aldeia transforma-se numa aldeia bárbara e receberá uma nova relíquia aleatória. |
Como é que o alcance de uma relíquia é calculado em cada nível? Esse alcance é o mesmo para todos os tipos de relíquias? | De má qualidade = +1 mosaico do mapa Básico = +1 mosaico do mapa Melhorado = +2 mosaicos do mapa Superior = +2 mosaicos do mapa Renomado = +3 mosaicos do mapa |
E quanto aos bónus da pilha de Relíquias? Se uma aldeia estiver na área de 5 Relíquias, os seus bónus funcionam juntos (para que eu possa receber, por exemplo, +50% de poder para qualquer unidade) ou, por exemplo, apenas um bónus mais alto de um tipo específico funcionará? Se for acumulável, há algum limite de bónus máximo? | As relíquias têm uma área de efeito, e o bónus máximo que podem fornecer a uma aldeia para qualquer estatística é limitado a 10%. Assim, por exemplo, uma aldeia influenciada por três áreas de relíquias, cada uma oferecendo um aumento de +10% na defesa dos arqueiros (totalizando 30%), ainda recebia apenas um aumento de 10% devido a esse limite. No entanto, como as subestatísticas têm um valor Máximo de 5%, você pode adicioná-las até atingir o limite de 10%. Embora algumas estatísticas de relíquias sejam modificações em vez de efeitos diretos (como impactos económicos), normalmente, apenas uma modificação de um tipo específico pode ser aplicada a uma aldeia. No entanto, as modificações de origem de relíquias podem ser adicionadas às modificações existentes. |
Quais são as percentagens dos bónus nos níveis subsequentes?
Qualidade | De má qualidade | Polida | Refinada | Superior | Hex renomado |
Principal Estatística: | Estatística principal: +2% | Estatística principal: +4% | Estatística principal: +6% | Estatística principal: +8% | Estatística principal: +10% |
Estatísticas secundárias:
| Estatística aleatória: +1% | Estatística aleatória: +2% | Estatística aleatória: +3% | Estatística aleatória: +4% | Estatística aleatória: +5% |
Estatística aleatória: +1% | Estatística aleatória: +2% | Estatística aleatória: +3% | Estatística aleatória: +4% | Estatística aleatória: +5% |
Alcance da relíquia: 1 | Alcance da relíquia: 1 | Alcance das Relíquias: 2 | Alcance das Relíquias: 2 | Alcance da relíquia: 3 |
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