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Relíquias - Tudo o que precisas de saber!

Visualização geral das relíquias

As relíquias são uma funcionalidade dinâmica que permite encontrar, recolher e usar relíquias para ganhar vantagens estratégicas no jogo. 
As relíquias oferecem bónus específicos às aldeias, melhorando a jogabilidade através da colocação estratégica, fusão e aquisição.

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Seleção inicial
Ao aceder às Relíquias, podes escolher uma das quatro Relíquias como tua inicial. Estas Relíquias terão o teu nome, personalizando a jornada.

Recolher Relíquias
Os jogadores podem adquirir Relíquias através de vários meios, tais como a seleção inicial ao entrar no sistema de Relíquias, conquistar aldeias e encontrar Relíquias ao tomar aldeias bárbaras. Quando fores o primeiro jogador a encontrar uma Relíquia, ela terá o teu nome.

Tipo, estatísticas e classes de relíquias
Tipo: as Relíquias podem assumir formas como Espadas, Arcos, Machados, etc. Veja a lista cheia na tabela abaixo.
Estatísticas principais: são fixadas com base no tipo de relíquia e oferecem bónus relacionados a unidades específicas, como aumentar o poder ofensivo e defensivo. Verifique a tabela abaixo para obter mais detalhes. 
Estatísticas secundárias: elas fornecem bónus aleatórios e podem ser repetidas para se adequarem melhor às suas necessidades. As estatísticas secundárias são retiradas da lista de estatísticas principais e não pode haver dois bónus de estatísticas secundárias idênticos na mesma relíquia.
Existem 5 tipos diferentes de classes: De má qualidade, Básica, Melhorado, Superior e Renomado. Quanto mais alta a classe, melhores são as estatísticas e maior é o seu alcance.

Fusão Relíquias
Relíquias do mesmo tipo que são fundidas (por exemplo, 3 espadas) vão alterar os seguintes aspetos:
A relíquia principal será expandida, mas permanecerá do mesmo tipo, então uma espada continua sendo uma espada, mas se torna de melhor qualidade.
A imagem da relíquia altera para uma imagem de maior qualidade.
O nome e a cor da relíquia alteram-se para uma qualidade superior.
Os tipos de bónus da relíquia permanecem os mesmos, mas os valores numéricos aumentam.
- O alcance da relíquia pode aumentar.

Também podes fundir relíquias de tipos diferentes, mas elas devem ser da mesma qualidade. Isso vai alterar os seguintes aspetos:
A relíquia principal vai alterar para uma relíquia aleatória de qualidade superior.
    - Todas as estatísticas do item recém-fundidas serão diferentes do item atualizado.
    A imagem da relíquia altera para uma imagem de reliquia de qualidade superior.
O nome e a cor da relíquia mudarão para uma qualidade superior.
    Os buffs da relíquia serão aleatórios, mas os valores numéricos serão alterados para uma qualidade superior.
- O alcance da relíquia pode aumentar

Gerir Relíquias
- Tesouro: Aqui podes gerir as tuas relíquias. Ele abriga o inventário de relíquias, onde podes fundir ou equipar relíquias.
- Colocação de relíquias: podes atribuir relíquias a aldeias para conceder bónus dentro de um raio específico. Apenas até 10 aldeias podem ter relíquias ao mesmo tempo, o que requer uma distribuição estratégica.
Podes remover relíquias das aldeias para reposicioná-las ou usá-las para mesclar.
- Nota: Depois de atribuir uma relíquia a uma aldeia específica, há um tempo de espera de 24 horas até que possas trocar ou remover a relíquia.

Encontrar relíquias
- As relíquias podem ser capturadas conquistando a aldeia de outro jogador que contenha uma relíquia ou qualquer outra aldeia no mapa.

Alcance das Relíquias e exibição no mapa
Cada relíquia afeta uma área definida ao redor da aldeia. Relíquias de classe superior têm uma influência mais ampla.
O raio de efeito fica visível no mapa quando passas o cursor sobre as tuas aldeias com relíquias, dando uma visão clara da sua influência.


Relíquias e estatísticas


TipoAlabardaEspada longaMachadoArco longoLança curtaArco curtoBandeiraFogueiraEstrela da manhã
Estatística PrincipalLutador com lança: +X% de poder de ataque e defesaEspadachim: +X% de poder de ataque e poder de defesaMachado: +X% de poder de ataque e defesaArqueiro: +X% de poder de ataque e defesa 95d24b00dbafb2afb7e613be55f53d54Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e defesaArqueiro a cavalo: +X% de poder de ataque e defesa
95d24b00dbafb2afb7e613be55f53d54
Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e defesaCatapulta: +X% de poder de ataque e defesa

Ariete: +X% de poder de ataque e de defesa


TipoModeloFerraduraRodaMochila (bolsa)CinzelMachadoPicaretaTelescópio

Sino

Estatística Principal+X% de velocidade de recrutamento no quartel+X% Velocidade de recrutamento no estábulo+X% Velocidade de recrutamento na oficina+X% Capacidade de carga 95d24b00dbafb2afb7e613be55f53d54+X% Produção de argila+X% de produção de madeira+X% de produção de ferroEspiar: +X% de furtividade

Espiar: +X% de percepção

95d24b00dbafb2afb7e613be55f53d54 As relíquias do arco longo e do arco curto não estão disponíveis se não houver arqueiros ativos no mundo

95d24b00dbafb2afb7e613be55f53d54 As relíquias de capacidade de carga não estão disponíveis se o transporte tiver sido desativado no mundo



As relíquias introduzem uma camada mais profunda de estratégia, melhorando a jogabilidade através de um planeamento cuidadoso e gestão de recursos. Seja para otimizar a força das unidades ou expandir a tua influência, as relíquias são fundamentais para abrir caminho para a vitória.

Perguntas frequentes Relíquias

PerguntaResposta
Relíquia inicial (1 de 4 para escolha) - Essas 4 são as mesmas para todos os jogadores? Se sim, em outros/próximos mundos serão as mesmas 4 ou um conjunto diferente?Sim, são as mesmas para todos os jogadores. É possível que no futuro façamos ajustes nas Relíquias iniciais, mas elas permanecerão as mesmas para todos os jogadores, para manter a justiça.
As relíquias numa aldeia bárbara são as mesmas para todos ou são sorteadas no momento da conquista?Sim, elas são definidas quando a aldeia bárbara é gerada, e, portanto, são as mesmas para todos.
Haverá relíquias em todas as aldeias bárbaras? Se uma aldeia se tornar uma aldeia bárbara, receberá uma nova relíquia aleatória.
Então, todas as aldeias bárbaras têm uma relíquia, mas as relíquias equipadas são perdidas.
Se uma aldeia bárbara for capturada e se tornar bárbara novamente mais tarde, ela recebe uma relíquia novamente sem fim?Sim
Quando um jogador é apagado, a sua relíquia fica na aldeia? E o tesouro depois de ser conquistado (e se houver alguma relíquia não utilizada em alguma aldeia)? Não, a aldeia transforma-se numa aldeia bárbara e receberá uma nova relíquia aleatória.
Como é que o alcance de uma relíquia é calculado em cada nível? Esse alcance é o mesmo para todos os tipos de relíquias?De má qualidade = +1 mosaico do mapa
Básico = +1 mosaico do mapa
Melhorado = +2 mosaicos do mapa
Superior = +2 mosaicos do mapa
Renomado = +3 mosaicos do mapa
E quanto aos bónus da pilha de Relíquias? Se uma aldeia estiver na área de 5 Relíquias, os seus bónus funcionam juntos (para que eu possa receber, por exemplo, +50% de poder para qualquer unidade) ou, por exemplo, apenas um bónus mais alto de um tipo específico funcionará? Se for acumulável, há algum limite de bónus máximo?As relíquias têm uma área de efeito, e o bónus máximo que podem fornecer a uma aldeia para qualquer estatística é limitado a 10%. Assim, por exemplo, uma aldeia influenciada por três áreas de relíquias, cada uma oferecendo um aumento de +10% na defesa dos arqueiros (totalizando 30%), ainda recebia apenas um aumento de 10% devido a esse limite. No entanto, como as subestatísticas têm um valor Máximo de 5%, você pode adicioná-las até atingir o limite de 10%.
Embora algumas estatísticas de relíquias sejam modificações em vez de efeitos diretos (como impactos económicos), normalmente, apenas uma modificação de um tipo específico pode ser aplicada a uma aldeia. No entanto, as modificações de origem de relíquias podem ser adicionadas às modificações existentes.


Quais são as percentagens dos bónus nos níveis subsequentes?
QualidadeDe má qualidade Polida RefinadaSuperior Hex renomado
Principal Estatística:Estatística principal: +2%Estatística principal: +4%Estatística principal: +6%Estatística principal: +8%Estatística principal: +10%
Estatísticas secundárias:

Estatística aleatória: +1%Estatística aleatória: +2%Estatística aleatória: +3%Estatística aleatória: +4%Estatística aleatória: +5%
Estatística aleatória: +1%Estatística aleatória: +2%Estatística aleatória: +3%Estatística aleatória: +4%Estatística aleatória: +5%
Alcance da relíquia: 1Alcance da relíquia: 1Alcance das Relíquias: 2Alcance das Relíquias: 2Alcance da relíquia: 3


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