Relíquias - Tudo o que precisas de saber!
Visualização geral das RelíquiasAs Relíquias é uma funcionalidade dinâmica que te permite encontrar, coletar e utilizar Relíquias para obter vantagens estratégicas no jogo.
As Relíquias proporcionam bónus específicos às aldeias, melhorando a jogabilidade através da colocação estratégica, fusão e aquisição.
Seleção inicial Ao acederes às Relíquias, podes escolher uma das quatro como a tua relíquia inicial. Estas Relíquias terão o teu nome, personalizando a tua jornada.
Coletar RelíquiasOs jogadores podem adquirir Relíquias de várias formas, tais como, a seleção inicial ao entrar no sistema de Relíquias, a conquista de aldeias, e encontrar Relíquias quando conquistas aldeias bárbaras. Quando fores o primeiro jogador a encontrar uma Relíquia, esta terá o teu nome.
Tipos de Relíquias, Estatísticas, Classes
- Tipos: As Relíquias podem assumir formas como Espadas, Arcos, Machados, etc. Vê a lista completa na tabela abaixo.
- Estatísticas Principais: Estas são fixadas com base no tipo de relíquia e oferecem bónus relacionados com unidades específicas, como aumentar o poder ofensivo e defensivo. Consulta a tabela abaixo para mais detalhes.
- Estatísticas Secundárias: Estas fornecem bónus aleatórios e podem ser reutilizadas para se adequarem melhor às tuas necessidades. As Estatísticas Secundárias são retiradas da tabela de Estatísticas Principais, e não pode haver dois bónus de Estatísticas Secundárias idênticos na mesma Relíquia.
- Existem 5 tipos diferentes de Classes: De má qualidade, Básica, Aprimorada, Superior e Reconhecida. Quanto mais alta for a Classe, melhores serão as Estatísticas e maior será o seu alcance.
Fusão de RelíquiasRelíquias do mesmo tipo que forem fundidas (por exemplo, 3 espadas) irão alterar os seguintes aspetos:
- A relíquia principal será aprimorada, mas permanecerá do mesmo tipo; assim, uma espada continua a ser uma espada, mas passa a ter uma qualidade superior.
- A imagem da relíquia muda para uma imagem de qualidade superior.
- O nome e a cor da relíquia mudam para uma qualidade superior.
- Os tipos de bónus da relíquia permanecem os mesmos, mas os valores numéricos aumentam.
- O alcance da relíquia pode aumentar.
Também podes fundir relíquias de tipos diferentes, mas têm de ser da mesma qualidade. Isto vai alterar os seguintes aspetos:
- A relíquia principal transforma-se numa relíquia aleatória de qualidade superior.
- Todas as estatísticas do item recém-fundido serão diferentes do item melhorado.
- A imagem da relíquia muda para uma imagem de melhor qualidade.
- O nome e a cor da relíquia mudam para uma qualidade superior.
- Os bónus da relíquia serão aleatórios, mas os valores numéricos mudarão para uma qualidade superior.
- O alcance da relíquia pode aumentar
Gestão de Relíquias- Tesouraria: Aqui podes gerenciar as tuas Relíquias. Aqui está o inventário de relíquias, onde podes realizar a fusão ou equipar Relíquias.
- Colocação de Relíquias: Podes atribuir Relíquias a aldeias para conceder bónus em um raio específico. Apenas até 10 aldeias podem ter Relíquias de cada vez, o que requer uma distribuição estratégica.
- Podes remover Relíquias das aldeias para as reposicionar ou usá-las para a fusão
- Nota: Depois de atribuir uma Relíquia a uma aldeia específica, há um tempo de espera de 24 horas até poderes trocar ou remover a Relíquia.
Encontrar Relíquias- As Relíquias podem ser capturadas ao conquistar a aldeia de outro jogador que contenha uma Relíquia, ou qualquer outra aldeia no mapa.
Alcance das Relíquias e Visualização no Mapa- Cada Relíquia afeta uma área definida em torno da aldeia. Relíquias de uma Classe mais elevada têm uma influência mais
ampla.
- O raio de efeito é visível no mapa quando passas o cursor sobre as tuas aldeias com Relíquias, proporcionando uma visão clara da sua influência.
Relíquias e Estatísticas |
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| Tipo | Alabarda | Espada longa | Machado | Arco longo | Lança curta | Arco curto | Bandeira | Fogueira | Estrela da manhã |
| Principal estatística | Lutador com lança: +X% de poder de ataque e de defesa | Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa | Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa | Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa  | Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e de defesa | Arqueiro a cavalo: +X% de poder de ataque e de defesa
 | Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa | Catapulta: +X% de poder de ataque e de defesa | Aríete: +X% de poder de ataque e de defesa |
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| Tipo | Manequim | Ferradura | Roda | Mochila (Bolsa) | Cinzel | Machado | Picareta | Telescópio | Sino |
| Principal estatística | +X% de velocidade de recrutamento no quartel | +X% de velocidade de recrutamento no estábulo | +X% de velocidade de recrutamento na oficina | +X% de capacidade de saque  | +X% de produção de argila | +X% de produção de madeira | +X% de produção de ferro | Batedor: +X% de camuflagem | Explorar: +X% de percepção |
As relíquias de Arco Longo e Arco Curto não estão disponíveis se não houver arqueiros ativos no mundo
A capacidade de saque das relíquias não está disponível se o transporte tiver sido desativado no mundo
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As Relíquias introduzem uma camada mais profunda de estratégia, aprimorando a jogabilidade através de um planeamento cuidadoso e da gestão de recursos. Seja para otimizar a força das unidades ou expandir a tua influência, as Relíquias são fundamentais para traçar o caminho para a Vitória.
Perguntas frequentes sobre Relíquias | Pergunta | Resposta |
|---|
| Relíquia inicial (1 de 4 para escolher) - Estas 4 são as mesmas para todos os jogadores? Se sim, noutros/próximos mundos serão as mesmas 4 ou um conjunto diferente? | Sim, são as mesmas para todos os jogadores. É possível que no futuro possamos ajustar as Relíquias iniciais, mas elas permanecerão as mesmas para todos os jogadores, para manter a equidade. |
| As relíquias numa aldeia bárbara são as mesmas para todos ou são sorteadas no momento da sua conquista? | Sim, são definidas quando a aldeia bárbara surge e, por isso, são as mesmas para todos. |
| Haverá relíquias em todas as aldeias bárbaras? | Se uma aldeia se transformar numa aldeia bárbara, receberá novamente uma nova Relíquia aleatória. Portanto, todas as aldeias bárbaras têm uma Relíquia, mas as Relíquias equipadas perdem-se. |
| Se uma aldeia bárbara for capturada e voltar a ser bárbara mais tarde, recebe uma relíquia novamente sem fim? | Sim |
| Quando um jogador é apagado, a sua relíquia fica na aldeia? E quanto à Tesouraria depois de ser conquistado (e se houvesse alguma relíquia por usar em qualquer aldeia)? | Não, a aldeia transforma-se numa aldeia bárbara e receberá uma nova Relíquia aleatória. |
| Como é calculado o alcance de uma Relíquia em cada nível? Esse alcance é o mesmo para todos os tipos de Relíquias? | De má qualidade = +1 quadrado no mapa Básico = +1 quadrado no mapa Aprimorado = +2 quadrados no mapa Superior = +2 quadrados no mapa Reconhecido = +3 quadrados no mapa |
| E quanto à acumulação dos bónus das Relíquias? Se uma aldeia estiver na área de 5 Relíquias, os bónus somam-se (para que eu possa receber, por exemplo, +50% de poder em qualquer unidade) ou, por exemplo, apenas o bónus mais alto de um tipo específico é que conta? Se se acumularem, há algum limite para o bónus máximo? | As Relíquias têm uma área de efeito, e o bónus máximo que podem proporcionar a uma aldeia para qualquer estatística é limitado a 10%. Assim, por exemplo, uma aldeia influenciada por três áreas de Relíquias, cada uma oferecendo um aumento de +10% à defesa dos arqueiros (num total de 30%), continuaria a receber apenas um aumento de 10% devido a este limite. No entanto, como as subestatísticas têm um valor máximo de 5%, podes somá-las até atingires o limite de 10%. Embora algumas estatísticas das relíquias sejam modificações em vez de efeitos diretos (como impactos económicos), normalmente, apenas uma modificação de um tipo específico pode ser aplicada a uma aldeia. No entanto, as modificações provenientes das relíquias podem ser somadas às modificações já existentes. |
Quais são as percentagens dos bônus nos níveis seguintes?
| Qualidade | De má qualidade | Básico | Aprimorado | Superior | Reconhecido |
| Estatística principal: | Estatística principal: +2% | Estatística principal: +4% | Estatística principal: +6% | Estatística principal: +8% | Estatística principal: +10% |
Estatísticas secundárias:
| Estatística aleatória: +1% | Estatística aleatória: +2% | Estatística aleatória: +3% | Estatística aleatória: +4% | Estatística aleatória: +5% |
| Estatística aleatória: +1% | Estatística aleatória: +2% | Estatística aleatória: +3% | Estatística aleatória: +4% | Estatística aleatória: +5% |
| Alcance das relíquias: 1 | Alcance das relíquias: 1 | Alcance das relíquias: 2 | Alcance das relíquias: 2 | Alcance das relíquias: 3 |
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