De când se știu bardii și bătrânii, satul liniștit Caerbannog era bântuit de o fiară sălbatică, care trăia pe vârful Muntelui Negru. Pantele abrupte erau renumite pentru cristalele din adâncurile lor și peșterile întunecate, care erau vândute în tot regatul. Deși fiara le omora animalele, oamenii se descurcau cu ea, deoarece fiara se asigura că satul era lăsat în pace. Apoi a venit războiul și, când aprovizionarea cu cristale a sătenilor a încetat, recoltele și animalele au început să se împuțineze. Bestia, acum flămândă și disperată, a început să se aventureze afară, atacând caravanele și depozitele lor. Au decis să caute un aventurier care să ucidă creatura. Când s-a întors de pe munte, purtând capul bestiei, au crezut că este sfârșitul. Cu timpul, satul a înflorit, comercializând cristalele pe care acum le puteau extrage fără pericolul de a fi atacați de fiară.
Un an mai târziu, când luna era plină și muntele arunca o umbră lungă peste vale, a apărut o crăpătură pe o piatră mare, violetă. Dar nu era o piatră, ci un ou; un ou al fiarei pe care o credeau dispărută pentru totdeauna. Chemată de lumina strălucitoare a lunii, creatura solzoasă a făcut primul pas în lume, întinzându-și aripile întunecate și pufoase, iar un țipăt puternic a perturbat această noapte calmă de primăvară.
Pe veranda unei fermă din apropierea satului, un bătrân a auzit țipătul și a simțit un fior pe șira spinării, iar o amintire i-a reapărut. O amintire care i-a dat de știre: povestea bestiei nu se terminase încă.
Din nou, era timpul să găsească un aventurier, suficient de curajos pentru a lupta cu creatura.
Călătoria unui erou Eroul pornește de la poalele muntelui și poate decide ce cale să urmeze pentru a ajunge în partea de sus. Fiecare pictogramă reprezintă o provocare pe care eroul trebuie să o depășească. Fiecare provocare necesită o anumită sumă de energie pentru a putea avansa. Odată ce eroul tău a depășit o provocare, el poate continua călătoria alegând una dintre pictogramele adiacente. Fiecare provocare va recompensa eroul cu cristale pe care le găsește în calea sa.
Cristalele pot fi cheltuite în magazinul de evenimente pentru recompense puternice. Eroul poate găsi, de asemenea, noi echipamente care îi vor permite să găsească recompense mai bune. Dacă eroul ajunge în partea de sus și ucide bestia, va primi cristale ca recompensă, iar muntele se va reseta. Eroului i se va prezenta un nou munte cu întâlniri noi și mai dificile, dar va păstra echipamentul pe care l-a găsit până acum.
Aventurierul înțelept trebuie să decidă dacă doresc să meargă direct în partea de sus pentru a obține recompense mai ridicate mai repede sau să petreacă mai mult timp în căutare de echipamente mai bune înainte de a începe o nouă serie de provocări.
Echipament puternic Echipamentul aventurierilor mai puțin norocoși poate fi găsit pe tot muntele și este marcat cu o geantă portocalie. Există șase piese de echipament: spadă, cască, armura, mănușă, centură și cizme. Fiecare dintre acestea poate fi găsit în patru niveluri de raritate. Purtarea echipamentului de raritate mai mare va aduce mai multe cristale pentru eroul tău, dar găsirea tuturor pieselor de echipament va dura și mai mult timp. Raritatea echipamentului este arată-le prin culorile verde, albastru, roșu și violet, pentru a indica raritatea de creștere. Piesele de echipament cu raritate mai mare pot fi găsite numai dacă eroul posedă nivelul anterior. Numărul de sub toate echipamentele va arăta bonusul pe care eroul îl va primi la sfârșitul unei întâlniri.
Cristale minunate Cristalele pe care eroul le găsește în timpul aventurii sale pot fi schimbate în Magazin evenimentul în schimbul unor obiecte puternice care să-ți alimenteze eforturile de război. Obiectele schimbate cu cristale în timpul evenimentului vor rămâne în inventarul tău la sfârșitul evenimentului. La fiecare 12 întâlniri, eroul va primi un obiect care nu este disponibil pentru cumpărare în magazin. Acest progres se înapoi la fiecare 24 de ore și un nou obiect nou va deveni disponibil. Odată ce evenimentul se termină, vei mai avea 24 de ore pentru a accesa magazinul evenimentului și a-ți folosi cristalele rămase. După acest timp, ecranul evenimentului va fi inaccesibil, cristalele vor fi ştergute și magazinul evenimentului va fi închis. Te rugăm să reții că atunci când te transferi într-o lume casual, cristalele și progresul evenimentului nu vor fi transferate în lumea casual.
Acum, pornește la drum și ucide bestia!
Ai nevoie de mai multe informații? Urmărește videoclipul nostru!