โบราณวัตถุ - ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้!
ภาพรวมของโบราณวัตถุ
โบราณวัตถุ เป็นระบบแบบไดนามิกที่ช่วยให้คุณค้นหา, รวบรวม และใช้โบราณวัตถุเพื่อให้มีความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ภายในเกม
โบราณวัตถุมอบโบนัสเฉพาะให้กับหมู่บ้าน, ช่วยเพิ่มมิติการเล่นเกมผ่านการติดตั้ง, การรวม และการสะสมโบราณวัตถุเชิงกลยุทธ์
การเลือกครั้งแรก
เมื่อเข้าสู่ระบบโบราณวัตถุ คุณสามารถเลือกโบราณวัตถุ 1 ใน 4 ชิ้นเป็นโบราณวัตถุเริ่มต้นของคุณ โบราณวัตถุเหล่านี้จะมีชื่อของคุณกำกับ เพื่อสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการผจญภัย
การรวบรวมโบราณวัตถุ
ผู้เล่นสามารถรับโบราณวัตถุได้หลายวิธี เช่น การเลือกครั้งแรกเมื่อเข้าสู่ระบบโบราณวัตถุ, การยึดครองหมู่บ้าน หรือการค้นพบโบราณวัตถุ เมื่อเข้ายึดครองหมู่บ้านคนเถื่อน หากคุณเป็นผู้เล่นคนแรกที่ค้นพบโบราณวัตถุ โบราณวัตถุนั้นจะมีชื่อของคุณกำกับ
ประเภท, ค่าสถานะ, ระดับของโบราณวัตถุ
- ประเภท: โบราณวัตถุจะมีรูปแบบต่างๆ เช่น ดาบ, ธนู, ขวาน เป็นต้น ดูรายการทั้งหมดในตารางด้านล่าง
- ค่าสถานะหลัก: เป็นค่าคงที่ตามประเภทของโบราณวัตถุ และให้โบนัสที่เกี่ยวข้องกับยูนิตบางประเภท เช่น เพิ่มพลังโจมตีและป้องกัน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในตารางด้านล่าง
- ค่าสถานะรอง: มอบบัฟแบบสุ่มและสามารถสุ่มใหม่ได้ตามความต้องการ ค่าสถานะรองมาจากรายการค่าสถานะหลัก และจะไม่มีค่าสถานะรองซ้ำกันในโบราณวัตถุเดียวกัน
- จะมีระดับที่แตกต่างกัน 5 ขั้น: คุณภาพต่ำ, ทั่วไป, ที่ได้รับการปรับปรุง, ชั้นเยี่ยม และที่มีชื่อเสียง ยิ่งระดับสูง, ค่าสถานะก็จะยิ่งดีขึ้น และมีรัศมีที่ไกลขึ้น
การรวมโบราณวัตถุ
การรวมโบราณวัตถุประเภทเดียวกัน (เช่น ดาบ 3 ชิ้น) จะส่งผลดังนี้:
- โบราณวัตถุหลักจะอัปเกรดแต่ยังคงเป็นประเภทเดิม เช่น ดาบยังคงเป็นดาบ แต่จะมีคุณภาพสูงขึ้น
- ภาพของโบราณวัตถุจะเปลี่ยนเป็นภาพคุณภาพสูงขึ้น
- ชื่อและสีของโบราณวัตถุจะเปลี่ยนเป็นคุณภาพสูงขึ้น
- ประเภทบัฟของโบราณวัตถุจะเหมือนเดิม แต่ค่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้น
- รัศมีของโบราณวัตถุอาจเพิ่มขึ้น
คุณสามารถรวมโบราณวัตถุที่มีประเภทที่ต่างกันเข้าด้วยกันได้ แต่ต้องอยู่ในระดับเดียวกัน ซึ่งจะส่งผลดังนี้:
- โบราณวัตถุหลักจะเปลี่ยนเป็นโบราณวัตถุแบบสุ่มที่มีระดับสูงขึ้น
- ค่าสถานะทั้งหมดของไอเทมที่รวมใหม่จะแตกต่างจากไอเทมที่อัปเกรด
- ภาพของโบราณวัตถุจะเปลี่ยนเป็นภาพคุณภาพสูงขึ้น
- ชื่อและสีของโบราณวัตถุจะเปลี่ยนเป็นคุณภาพสูงขึ้น
- ประเภทบัฟของโบราณวัตถุจะถูกสุ่ม แต่ค่าตัวเลขจะเปลี่ยนเป็นระดับที่สูงขึ้น
- รัศมีของโบราณวัตถุอาจเพิ่มขึ้น
การจัดการโบราณวัตถุ
- คลังสมบัติ: ที่นี่คุณสามารถจัดการโบราณวัตถุของคุณได้ ซึ่งจะมีคลังเก็บโบราณวัตถุสำหรับการรวมหรือการติดตั้งโบราณวัตถุ
- การติดตั้งโบราณวัตถุ: คุณสามารถติดตั้งโบราณวัตถุไปยังหมู่บ้านเพื่อมอบโบนัสในรัศมีที่กำหนด โดยสามารถติดตั้งได้สูงสุด 10 หมู่บ้านในเวลาเดียวกัน ทำให้ต้องวางแผนกลยุทธ์ในการติดตั้ง
- คุณสามารถถอดโบราณวัตถุออกจากหมู่บ้านเพื่อย้ายไปติดตั้งในหมู่บ้านอื่นหรือใช้สำหรับการรวม
- หมายเหตุ: เมื่อคุณติดตั้งโบราณวัตถุในหมู่บ้านแล้ว จะมีคูลดาวน์ 24 ชั่วโมงก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนหรือถอดออกได้
การค้นหาโบราณวัตถุ
- โบราณวัตถุสามารถสามารถยึดได้โดยการยึดครองหมู่บ้านของผู้เล่นอื่นที่มีโบราณวัตถุ หรือหมู่บ้านอื่นๆ บนแผนที่
รัศมีโบราณวัตถุและการแสดงบนแผนที่
- โบราณวัตถุแต่ละชนิดจะมีผลในพื้นที่ที่กำหนดรอบหมู่บ้าน โบราณวัตถุที่มีระดับสูงขึ้นจะมีรัศมีกว้างกว่า
- รัศมีของผลจะแสดงบนแผนที่เมื่อนำเม้าส์ไปชี้ที่หมู่บ้านที่มีโบราณวัตถุ ทำให้คุณสามารถมองเห็นระยะได้อย่างชัดเจน
โบราณวัตถุและค่าต่างๆ
|
|
| ประเภท |
ง้าว |
ดาบยาว |
ขวานใหญ่ |
ธนูยาว |
หอกด้ามสั้น |
ธนูสั้น |
ธง |
กองไฟ |
กระบองลูกตุ้มหนาม |
| ค่าสถานะหลัก |
พลหอก : +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลดาบ: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลขวาน: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลธนู: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลม้าเบา: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลม้าธนู: +X% พลังโจมตีและป้องกัน
|
พลม้าหนัก: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
เครื่องยิงหิน: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
เครื่องกระทุ้ง: +X% พลังโจมตีและป้องกัน
|
|
| ประเภท |
หุ่นจำลอง |
เกือกม้า |
ล้อ |
กระเป๋า |
สิ่ว |
ขวาน |
จอบ |
กล้องส่องทางไกล |
กระดิ่ง
|
| ค่าสถานะหลัก |
+X% ความเร็วการเกณฑ์ในค่ายทหาร |
+X% ความเร็วการเกณฑ์ในโรงม้า |
+X% ความเร็วการเกณฑ์ในโรงงาน |
+X% ความจุในการขนย้าย |
ผลผลิตดินเหนียว +X% |
+X% ผลผลิตไม้ |
ผลผลิตเหล็ก +X% |
พลสอดแนม: +X% การลักลอบ |
พลสอดแนม: +X% การรับรู้
|
|
โบราณวัตถุธนูยาวและธนูสั้นจะไม่สามารถใช้งานได้ หากไม่มีการเปิดใช้งานพลธนูในการตั้งค่าเวิลด์
โบราณวัตถุความจุในการขนย้ายจะไม่สามารถใช้งานได้ หากไม่มีการเปิดใช้งานการขนย้ายในการตั้งค่าเวิลด์
|
โ
บราณวัตถุ จะเพิ่มมิติของกลยุทธ์ที่ลึกขึ้น, ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นผ่านการวางแผนอย่างรอบคอบและการบริหารทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มความแข็งแกร่งของยูนิตหรือขยายอิทธิพลของคุณ โบราณวัตถุถือเป็นกุญแจสำคัญสู่เส้นทางแห่งชัยชนะ
คำถามที่พบบ่อยของโบราณวัตถุ
| คำถาม |
คำตอบ |
| โบราณวัตถุเริ่มต้น (เลือกได้ 1 จาก 4) - ทั้ง 4 แบบนี้เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนไหม? ถ้าเหมือน, ในเวิลด์อื่นหรือเวิลด์ถัดไปจะเป็น 4 แบบนี้เหมือนกันหรือแตกต่างกัน? |
เหมือนกัน, สิ่งเหล่านี้เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน เป็นไปได้ว่าในอนาคตเราอาจมีการปรับเปลี่ยนโบราณวัตถุเริ่มต้น แต่จะยังคงเหมือนเดิมสำหรับผู้เล่นทุกคนเพื่อความยุติธรรม |
| โบราณวัตถุในหมู่บ้านคนเถื่อนจะเหมือนกันสำหรับทุกคนหรือจะสุ่มในขณะที่ยึดครอง? |
เหมือนกัน, พวกมันถูกกำหนดไว้เมื่อหมู่บ้านคนเถื่อนเกิดขึ้น ดังนั้นจะเหมือนกันสำหรับทุกคน |
| จะมีโบราณวัตถุอยู่ในหมู่บ้านคนเถื่อนทุกแห่งไหม? |
หากหมู่บ้านกลายเป็นหมู่บ้านคนเถื่อน ก็จะได้รับโบราณวัตถุแบบสุ่มอันใหม่
ดังนั้นหมู่บ้านคนเถื่อนทุกแห่งจึงมีโบราณวัตถุ แต่โบราณวัตถุที่ติดตั้งไว้จะสูญหายไป |
| หากหมู่บ้านคนเถื่อนถูกยึดและกลายเป็นคนเถื่อนอีกครั้งในภายหลัง หมู่บ้านนั้นจะได้รับโบราณวัตถุอีกครั้งโดยไม่มีที่สิ้นสุดหรือไม่? |
ใช่ |
| เมื่อผู้เล่นถูกลบ, โบราณวัตถุของพวกเขาจะยังคงอยู่ในหมู่บ้านหรือไม่? แล้วคลังสมบัติหลังจากถูกยึดครองล่ะ (และถ้ามีโบราณวัตถุที่ไม่ได้ใช้งานในหมู่บ้านต่างๆ ล่ะ)? |
ไม่, หมู่บ้านจะกลายเป็นหมู่บ้านคนเถื่อน และจะได้รับโบราณวัตถุแบบสุ่มอันใหม่ |
| ระยะของโบราณวัตถุคำนวณอย่างไรในแต่ละระดับ? ระยะนี้เท่ากันสำหรับโบราณวัตถุทุกประเภทหรือไม่? |
คุณภาพต่ำ = +1 ช่องแผนที่ ทั่วไป = +1 ช่องแผนที่
ที่ได้รับการปรับปรุง = +2 ช่องแผนที่
ชั้นเยี่ยม = +2 ช่องแผนที่
ที่มีชื่อเสียง = +3 ช่องแผนที่ |
โบนัสจากโบราณวัตถุหลายชิ้นจะมีผลไหม? ถ้าหมู่บ้านอยู่ในบริเวณที่มีโบราณวัตถุ 5 ชิ้น โบนัสของพวกมันจะทำงานร่วมกันไหม (เช่น เพิ่มพลัง 50% ให้กับยูนิตใดก็ได้) หรือจะมีผลเฉพาะโบนัสที่สูงกว่าของประเภทนั้นๆ? ถ้าหากสามารถซ้อนทับได้ - มีจำนวนโบนัสสูงสุดที่จำกัดหรือเปล่า?
|
โบราณวัตถุมีพื้นที่แสดงผล และโบนัสสูงสุดที่มอบให้หมู่บ้านได้ในแต่ละค่าสถานะจะถูกจำกัดไว้ที่ 10% ยกตัวอย่างเช่น หมู่บ้านที่ได้รับผลจากโบราณวัตถุ 3 ชิ้นที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งแต่ละชิ้นจะเพิ่มพลังป้องกันของพลธนูขึ้น 10% (รวมเป็น 30%) จะได้รับการเพิ่มพลังป้องกันเพียง 10% เนื่องจากการจำกัดนี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากค่าสถานะรองมีค่าสูงสุดที่ 5% คุณจึงสามารถเพิ่มค่าเหล่านี้ได้จนกว่าจะถึงขีดจำกัด 10%
แม้ว่าค่าสถานะของโบราณวัตถุบางชิ้นจะเป็นการปรับปรุงมากกว่าผลโดยตรง (เช่น ผลต่อการผลิตต่างๆ) แต่โดยทั่วไปแล้ว การปรับปรุงประเภทใดประเภทหนึ่งเท่านั้นที่จะมีผลใช้กับหมู่บ้านได้ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงที่เป็นผลจากโบราณวัตถุสามารถเพิ่มขึ้นจากการปรับปรุงเดิมที่มีอยู่เดิมได้
|
เปอร์เซ็นต์โบนัสในระดับถัดไปคือเท่าไร?
| คุณภาพ |
คุณภาพต่ำ |
ทั่วไป | ที่ได้รับการปรับปรุง | ชั้นเยี่ยม | ที่มีชื่อเสียง |
| ค่าสถานะหลัก: |
ค่าสถานะหลัก: +2% |
ค่าสถานะหลัก: +4% |
ค่าสถานะหลัก: +6% |
ค่าสถานะหลัก: +8% |
ค่าสถานะหลัก: +10% |
ค่าสถานะรอง:
|
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +1% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +2% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +3% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +4% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +5% |
| ค่าสถานะแบบสุ่ม: +1% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +2% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +3% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +4% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +5% |
| รัศมีโบราณวัตถุ: 1 |
รัศมีโบราณวัตถุ: 1 |
รัศมีโบราณวัตถุ: 2 |
รัศมีโบราณวัตถุ: 2 |
รัศมีโบราณวัตถุ: 3 |
บทความที่เกี่ยวข้อง