โบราณวัตถุและค่าต่างๆ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
ประเภท | ง้าว | ดาบยาว | ขวานใหญ่ | ธนูยาว | หอกด้ามสั้น | ธนูสั้น | ธง | กองไฟ | กระบองลูกตุ้มหนาม |
ค่าสถานะหลัก | พลหอก : +X% พลังโจมตีและป้องกัน | พลดาบ: +X% พลังโจมตีและป้องกัน | พลขวาน: +X% พลังโจมตีและป้องกัน | พลธนู: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลม้าเบา: +X% พลังโจมตีและป้องกัน | พลม้าธนู: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
พลม้าหนัก: +X% พลังโจมตีและป้องกัน | เครื่องยิงหิน: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
เครื่องกระทุ้ง: +X% พลังโจมตีและป้องกัน |
| |||||||||
ประเภท | หุ่นจำลอง | เกือกม้า | ล้อ | กระเป๋า | สิ่ว | ขวาน | จอบ | กล้องส่องทางไกล |
กระดิ่ง |
ค่าสถานะหลัก | +X% ความเร็วการเกณฑ์ในค่ายทหาร | +X% ความเร็วการเกณฑ์ในโรงม้า | +X% ความเร็วการเกณฑ์ในโรงงาน | +X% ความจุในการขนย้าย |
ผลผลิตดินเหนียว +X% | +X% ผลผลิตไม้ | ผลผลิตเหล็ก +X% | พลสอดแนม: +X% การลักลอบ |
พลสอดแนม: +X% การรับรู้ |
|
คำถาม | คำตอบ |
---|---|
โบราณวัตถุเริ่มต้น (เลือกได้ 1 จาก 4) - ทั้ง 4 แบบนี้เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนไหม? ถ้าเหมือน, ในเวิลด์อื่นหรือเวิลด์ถัดไปจะเป็น 4 แบบนี้เหมือนกันหรือแตกต่างกัน? | เหมือนกัน, สิ่งเหล่านี้เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน เป็นไปได้ว่าในอนาคตเราอาจมีการปรับเปลี่ยนโบราณวัตถุเริ่มต้น แต่จะยังคงเหมือนเดิมสำหรับผู้เล่นทุกคนเพื่อความยุติธรรม |
โบราณวัตถุในหมู่บ้านคนเถื่อนจะเหมือนกันสำหรับทุกคนหรือจะสุ่มในขณะที่ยึดครอง? | เหมือนกัน, พวกมันถูกกำหนดไว้เมื่อหมู่บ้านคนเถื่อนเกิดขึ้น ดังนั้นจะเหมือนกันสำหรับทุกคน |
จะมีโบราณวัตถุอยู่ในหมู่บ้านคนเถื่อนทุกแห่งไหม? | หากหมู่บ้านกลายเป็นหมู่บ้านคนเถื่อน ก็จะได้รับโบราณวัตถุแบบสุ่มอันใหม่
ดังนั้นหมู่บ้านคนเถื่อนทุกแห่งจึงมีโบราณวัตถุ แต่โบราณวัตถุที่ติดตั้งไว้จะสูญหายไป |
หากหมู่บ้านคนเถื่อนถูกยึดและกลายเป็นคนเถื่อนอีกครั้งในภายหลัง หมู่บ้านนั้นจะได้รับโบราณวัตถุอีกครั้งโดยไม่มีที่สิ้นสุดหรือไม่? | ใช่ |
เมื่อผู้เล่นถูกลบ, โบราณวัตถุของพวกเขาจะยังคงอยู่ในหมู่บ้านหรือไม่? แล้วคลังสมบัติหลังจากถูกยึดครองล่ะ (และถ้ามีโบราณวัตถุที่ไม่ได้ใช้งานในหมู่บ้านต่างๆ ล่ะ)? | ไม่, หมู่บ้านจะกลายเป็นหมู่บ้านคนเถื่อน และจะได้รับโบราณวัตถุแบบสุ่มอันใหม่ |
ระยะของโบราณวัตถุคำนวณอย่างไรในแต่ละระดับ? ระยะนี้เท่ากันสำหรับโบราณวัตถุทุกประเภทหรือไม่? | คุณภาพต่ำ = +1 ช่องแผนที่ ทั่วไป = +1 ช่องแผนที่ ที่ได้รับการปรับปรุง = +2 ช่องแผนที่ ชั้นเยี่ยม = +2 ช่องแผนที่ ที่มีชื่อเสียง = +3 ช่องแผนที่ |
โบนัสจากโบราณวัตถุหลายชิ้นจะมีผลไหม? ถ้าหมู่บ้านอยู่ในบริเวณที่มีโบราณวัตถุ 5 ชิ้น โบนัสของพวกมันจะทำงานร่วมกันไหม (เช่น เพิ่มพลัง 50% ให้กับยูนิตใดก็ได้) หรือจะมีผลเฉพาะโบนัสที่สูงกว่าของประเภทนั้นๆ? ถ้าหากสามารถซ้อนทับได้ - มีจำนวนโบนัสสูงสุดที่จำกัดหรือเปล่า? |
โบราณวัตถุมีพื้นที่แสดงผล และโบนัสสูงสุดที่มอบให้หมู่บ้านได้ในแต่ละค่าสถานะจะถูกจำกัดไว้ที่ 10% ยกตัวอย่างเช่น หมู่บ้านที่ได้รับผลจากโบราณวัตถุ 3 ชิ้นที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งแต่ละชิ้นจะเพิ่มพลังป้องกันของพลธนูขึ้น 10% (รวมเป็น 30%) จะได้รับการเพิ่มพลังป้องกันเพียง 10% เนื่องจากการจำกัดนี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากค่าสถานะรองมีค่าสูงสุดที่ 5% คุณจึงสามารถเพิ่มค่าเหล่านี้ได้จนกว่าจะถึงขีดจำกัด 10%
แม้ว่าค่าสถานะของโบราณวัตถุบางชิ้นจะเป็นการปรับปรุงมากกว่าผลโดยตรง (เช่น ผลต่อการผลิตต่างๆ) แต่โดยทั่วไปแล้ว การปรับปรุงประเภทใดประเภทหนึ่งเท่านั้นที่จะมีผลใช้กับหมู่บ้านได้ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงที่เป็นผลจากโบราณวัตถุสามารถเพิ่มขึ้นจากการปรับปรุงเดิมที่มีอยู่เดิมได้ |
คุณภาพ | คุณภาพต่ำ | ทั่วไป | ที่ได้รับการปรับปรุง | ชั้นเยี่ยม | ที่มีชื่อเสียง |
ค่าสถานะหลัก: | ค่าสถานะหลัก: +2% | ค่าสถานะหลัก: +4% | ค่าสถานะหลัก: +6% | ค่าสถานะหลัก: +8% | ค่าสถานะหลัก: +10% |
ค่าสถานะรอง:
|
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +1% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +2% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +3% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +4% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +5% |
ค่าสถานะแบบสุ่ม: +1% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +2% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +3% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +4% | ค่าสถานะแบบสุ่ม: +5% | |
รัศมีโบราณวัตถุ: 1 | รัศมีโบราณวัตถุ: 1 | รัศมีโบราณวัตถุ: 2 | รัศมีโบราณวัตถุ: 2 | รัศมีโบราณวัตถุ: 3 |