Jedes Regiment kann zwei spezielle Fähigkeiten freischalten. Die aktive Fähigkeit mit Sternenstufe 1 und die passive Fähigkeit mit Sternenstufe 2.
Wenn eine Fähigkeit freigeschaltet ist, ist sie sofort in jedem Kampf einsetzbar. Die Fähigkeiten findest du unter dem Icon des physischen Angriffs, des ausgewählten Regiments.
Aktive Fähigkeiten können genau einmal pro Kampf eingesetzt werden, während passive Fähigkeiten dauerhaft aktiv sind.
Aktive Fähigkeiten stellen viele strategische Möglichkeiten bereit, um das Schlachtfeld dominieren zu können. Hier ein paar Besipiele:
Positionswechsel
Nutze diese Fähigkeit, um das Feld mit einem Gegner zu tauschen und daraufhin einen Angriff mit 100% Schaden vom neuen Feld aus zu starten.
Feuerregen
Nutze diese Fähigkeit, um ein Feld und alle angrenzenden Felder in Flammen aufgehen zu lassen. Regimenter, die in diesen Flammen stehen, nehmen 25% Schaden vom Basisschaden des Schützen zu Beginn ihres Zuges. Regimenter, die ein brennendes Feld betreten, bleiben sofort in diesem Feld stehen.
Blitznova
Benutze diese Fähigkeit, um allen Gegnern im Abstand von bis zu 2 Feldern Schaden zuzufügen. Der ausgeteilte Schaden beträgt 15% des Basisschadens des Magiers pro gespielter Runde bis zu einem Maximum von 90%.