Kapitel XVII – Die Händler von Unur

Nachdem du den Zwergen und Feen geholfen hast, ihre Differenzen beizulegen, konzentriert sich deine Stadt wieder auf die Diplomatie – diesmal, um die Beziehungen zu Elfen und Menschen zu stärken. Die Elvenar sind mit deinem Fortschritt zufrieden und bitten die Konstrukte, deinen Händler zu verbessern, damit er Unurium importieren kann, eine mysteriöse und mächtige Ressource, die direkt aus der Siedlung der Konstrukte in Unur verschifft wird.
Doch dann nimmt die Geschichte eine unerwartete Wendung. Ein Piratenschiff, das den Konstrukten heimlich über den Ozean gefolgt ist, landet plötzlich in deiner Stadt. Der Piratenkapitän stürmt in dein Hauptgebäude, nimmt deinen Berater als Geisel und Bedarf, dass die Zerstörung seiner Heimat gestoppt wird.
Warum sehen die Piraten die Konstrukte als Bedrohung an? Welche Geheimnisse verbergen sich in den unerforschten Ländern von Unur? Und wie wirken sich deine Entscheidungen auf das Vertrauen der Elvenar in dich aus?
In diesem Kapitel baust du einen geschäftigen Hafen, handelst mit drei verschiedenen Gilden der Händler von Unur und erfährst, was diese ungewöhnlichen Verbündeten wirklich verbindet. Mach dich fertig, das Layout deiner Stadt wie nie zuvor zu optimieren und eine neue Stufe strategischer Tiefe zu erreichen!
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