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Kapitel XXI – Die Vallorianische Legende

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Captain Bonkers, der Anführer der Piraten-Gilde, besucht dich und erzählt, dass er eine unbekannte Insel mit riesigen Ausmaßen gegründet hat, die voller kostbarer Schätze ist. Er bietet ein paar mysteriöse Perlen an, die er dort gefunden hat und die angeblich jedem, der sie besitzt, Wohlstand bringen. Während dein Mentor etwas skeptisch ist, Sachen unbekannter Herkunft zu kaufen (da er weiß, dass Piraten dazu neigen, Sachen zu klauen), ist dein Marktplatz total fasziniert und überzeugt alle, das Angebot annehmen. So wird „Wohlstand” als neuer Maßstab für die Entwicklung deiner Stadt (nächste zu Kultur) entdeckt! Auch wenn noch niemand so recht weiß, wozu das gut sein könnte – es fühlt sich auf jeden Fall gut an, Wohlstand zu haben, oder?

Gerade als Captain Bonkers sich verabschiedet, greift eine Horde drachenreitender Orks die Stadt an, darunter auch eine wütende Ork-Kriegerin. Es stellt sich heraus, dass Captain Bonkers die Perlen der Kriegerin des dort lebenden Ork-Stammes gestohlen hat – und sie sind seinen Spuren bis in deine Stadt gefolgt.

Um den Angriff zu stoppen, stellst du ein Angebot zur Rückgabe der Perlen und Kriegsherrin Bashuruk willigt ein, das Feuer einzustellen. Als sie sich etwas beruhigt hat, lacht sie über dich, wenn du glaubst, dein Wohlstand würde irgendwie von den Perlen kommen, da diese keine magischen Kräfte besitzen. Sie werden aus Riesenmuscheln geerntet, die in den Korallenriffen an den Küsten der Insel leben, und dem Inselgott als Opfergabe dargebracht. Um den Zorn des Gottes zu vermeiden, werden die Perlen schnell auf die Insel zurückgesendet. Außerdem musst du den Inselgott besänftigen, indem du in deiner Stadt zusätzliche Ressourcen herstellst, die du als Opfergabe auf die Insel senden kannst.

Während du damit beschäftigt bist, lernst du von Bashuruk etwas über ihre Gesellschaft, die sich stark von deiner unterscheidet: Orks und Drachen geloben, ihr Leben in den Dienst des Stammes zu stellen. Es ist ein hartes Leben, aber dafür erhalten sie alles, was sie zum Überleben brauchen. Geld wird nicht gebraucht, geschweige denn so was Seltsames wie Steuern. Dein Baumeister ist fasziniert von der Idee einer Welt ohne Steuern und schlägt vor, „Sozialarbeit” als Alternative zur Zahlung von Steuern einzuführen. Dein Berater ist etwas zögerlicher, stimmt aber zu, es zu versuchen. Von da an können die Leute in deinen Wohngebäuden wählen, ob sie Steuern zahlen oder ihr Angebot für Sozialarbeit zur Verfügung stellen wollen.

Natürlich blieb die Anwesenheit all dieser Orks in der Stadt nicht unbemerkt. König Diabhal und seine Horde besuchten unangekündigt deine Stadt – und Diabhal verliebte sich sofort in Bashuruk. Um sie zu beeindrucken, veranstaltete er seltsame Kämpfe und beteiligte alle möglichen nutzlosen Angebote an den Gott. Die Kriegsherrin nutzt seine Hilfsbereitschaft aus, weist ihn aber am Ende immer kalt zurück – was ihn nur noch mehr beeindruckt ... In diesem seltsamen Spiel hilfst du abwechselnd Diabhal bei seinen weiteren Versuchen, die Königin zu beeindrucken, und unterstützt gleichzeitig Bashuruk dabei, die mysteriöse Gottheit zu besänftigen.

Eines Tages taucht eine Fremde in deiner Stadt auf. Sie stellt sich als Meleuka vor, eine Zauberin und Spionin der Elvarian Sorcerers Society. Sie erzählt dir, dass die Insel, die die Piraten entdeckt haben, in Wirklichkeit das legendäre Vallorian Lands ist. Ein Platz voller Monster und gefährlicher Kreaturen wie Echsenmenschen, riesigen Seeschlangen und Drachen. Junge Arkanisten werden oft auf die Insel gesendet, um sich in die Kreaturen zu verwandeln, die hier leben, und ältere Arkanisten, die gewählt wurden, werden dorthin gesendet, um die Orks auszuspionieren. „Wir Zauberer haben überall Spione. Unser Wissen ist nicht immer magisch, manchmal ist es einfach nur kluge Intelligenz.“ Meleuka hat es geschafft, heimlich Bashuruks Drache Bruargha zu verwalten. Die Kriegsherrin hat keine Ahnung, auf was sie da reitet ... Meleuka hat sich dir offenbart, da du ein enger Freund von Dekan Durcu bist und vertrauenswürdig bist. Sie warnt dich, dass du aufhören sollst, den Inselgott, dessen eigentlicher Name Vallorion ist, zu „füttern“, da er, nach den Gründen der Zauberer, mehr als nur eine Legende ist. Vallorion soll der Gott der schwarzen Magie und der Erzfeind von Enar sein. Und nach dem, was mit Peregrim passiert ist, ist das Auftauchen der Kreaturen aus den Vallorianischen Ländern in deiner Stadt ein weiteres Zeichen dafür, dass Vallorion etwas im Schilde führt.

Also versuchst du, Bashuruk und ihre Horde von Orks und Drachen aus deiner Stadt zu vertreiben. Aber das ist leichter gesagt als fertig. Auf Anraten von Meleuka versuchst du schließlich einen Trick: Du überzeugst Bashuruk davon, dass es kein größeres Opfer geben kann als das eines Ork-Königs. Um ihren lästigen Verehrer loszuwerden, stimmt die Kriegsherrin zu und lädt König Diabhal, der glaubt, dass seine Flitterwochen mit Bashuruk endlich beginnen, ein, mit ihr auf Bruargha zurück zur Insel zu reiten. Kurz nachdem sie sie verlassen haben, startet starker Regen, der die Stadt zu überfluten droht ...
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