Capítulo XV - Los Elvenar

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Capítulo XV - Maravillas antiguas

Una vez completado el capítulo, los jugadores desbloquean dos nuevas Maravillas antiguas diseñadas para optimizar la gestión de los recursos y la población del asentamiento:

Vórtice de capacidad
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El Vórtice de capacidad desbloquea un nuevo retrato para tu perfil y es un lugar para almacenar algunos productos especiales.

Beneficios:
  • Aumenta la capacidad de almacenamiento de todos los portales de razas invitadas.
  • Mejora el multiplicador de producción de productos sensitivos.
El vórtice de capacidad va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 3x6 en todos los niveles.

Fuente termal de la juventud
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La Fuente termal de la juventud desbloquea un nuevo retrato para tu perfil y sus aguas otorgan salud y prosperidad.

Beneficios:
  • Aumenta la población proporcionada por todas las viviendas (normales y mágicas).
  • Añade Cultura extra en función del Tamaño del pelotón.
La Fuente termal de la juventud va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 7x3 en todos los niveles.

Consejo rápido:
Pasa el cursor por encima de las Maravillas antiguas para ver el estado actual de los edificios y las bonificaciones de un vistazo. ¡Echa un vistazo a la pestaña Niveles para explorar futuras mejoras!

Ampliando las maravillas antiguas

Para ampliar una Maravilla antigua, necesitarás:
  • Puntos de Conocimiento: Necesarios para cada nivel. El coste aumenta con cada mejora.
  • Fragmentos de Hechizos: Esenciales para la mayoría de los niveles de ampliación.
  • Catalizadores de combinación: También necesarios para la mayoría de las mejoras.
  • Restauración Real: Necesarios cada 5 niveles (mejoras de la fase de runas) y para construir la mayoría de las Maravillas antiguas.
Nota: Los costes de ampliar varían según el nivel. Siempre puedes ver los requisitos exactos en la pestaña de ampliar de las Maravillas antiguas.
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