Fejezet XXV -

Fejezet XXV -

Vissza

XXV. fejezet – A település erőforrásai

A XXV. fejezet erőforrás-rendszere a személyes fejlődés, a tapasztalatok felhalmozása és a tudás bölcsességgé való átalakulása köré épül. Minden termelési lánc egy természetes fejlődési folyamatot követ, amely a „Növekedéssel” kezdődik, és végül a fejezetben való előrehaladáshoz szükséges különböző bölcsességformákban csúcsosodik ki.

Íme egy áttekintés az összes kulcsfontosságú erőforrásról és azok egymáshoz fűződő kapcsolatairól.

Növekedés (alapvető fejlesztési erőforrás) Ab2205c84fa2ec42badbad070613074d7 növekedés az egész település gazdaságának alapja.
Mindhárom települési épületben előállítják:
*
Gyerekjátszótér* Felnőttfejlesztő
Központ* Időskorúak Fejlesztő Központ

Jellemzők:
* Alapvető, ellátásalapú termelésből állítják elő*
1
. szinttől elérhető* Tárolási korlát
vonatkozik rá* Számos magasabb szintű termeléshez
szükséges* A fejezet fejlődési rendszerének

első szakaszát jelenti Az épületek fejlesztésével a Növekedés a fejlettebb erőforrás-láncok kiindulópontjává válik.

Érettségad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Az Érettség a fejlődés következő szakaszát jelenti, és akkor válik elérhetővé, amikor a település épületei elérik a 2. szintet.
Jellemzők:
* A 2. szinttől
kezdve mindhárom települési épületben előállítható* Bizonyos termelési beállításokhoz Növekedésre van
szükség* Tárolási korlát vonatkozik rá*
Hídként szolgál a Növekedés és a Tapasztalat
erőforrások között* Számos fejlett termeléshez

kötelező Míg a Növekedés a tanulást és a fejlődést jelenti, az Érettség azt tükrözi, hogy az ismeretek gyakorlati megértéssé finomulnak.

Tapasztalati források

A fejezet három különböző tapasztalati forrást mutat be, amelyek mindegyike az élet egy-egy meghatározott szintjéhez kapcsolódik.

Gyermekkori tapasztalat
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Gyerekjátszótéren termelődik, miután az eléri a 3. szintet.
Jellemzők:
* Termeléséhez Nox és
Érettség szükséges* A fiatalkorban
felhalmozott tudást jelképezi* Vallorián trónjában használják a Fiatalok

bölcsességének előállításához Felnőttek tapasztalata

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
A Felnőtt Fejlesztő Központban történik a termelés, miután az elérte a 3. szintet.
Jellemzők:
* Előállításához Nox és
Érettség szükséges* A gyakorlati tudást és az elért
eredményeket jelképezi* Vallorián trónjában használják a Felnőttek

bölcsességének előállításához Idősek tapasztalata

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
A 3. szint elérése után az Idősek Fejlesztési Központjában állítják elő.
Jellemzők:
* Előállításához Nox és
Érettség szükséges* Az egész életen át tartó mesteri tudást és
megértést jelképezi* Vallorián trónjaiban használják az Idősek

Bölcsességének előállításához Bölcsességi erőforrások

A település végső célja a Bölcsesség előállítása.
Ezeket az erőforrásokat kizárólag Vallorián trónjaiban állítják elő egy sor vizsga során.

Ifjúsági bölcsesség a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0– a Fiatalok Vizsgáján keresztül állítható elő; Gyermekkori Tapasztalatot és Finity felszerelést
igényel Felnőttek bölcsessége  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - a Felnőttkori Vizsga során állítható elő; ehhez Felnőttkori Tapasztalatra és Finity felszerelésre
van szükség Az Élet Bölcsessége 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

- az Időskori Vizsga során állítják elő; ehhez Idősek Tapasztalata és Finity felszerelés szükséges Mindhárom Bölcsesség-erőforrásra szükség van a Kutatási Fa egészében, és az egyes életszakaszok fejlődésének csúcspontját jelképezik.

Az élet4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
bölcsessége Az élet bölcsessége a fejezet legszokatlanabb erőforrása.
Az összes többi Bölcsesség-erőforrással ellentétben nem szokványos termelési láncon keresztül állítják elő.

Jellemzők:
* 3. szintű települési
épületek eladásával szerezhető meg* Kötelező a kutatási fa
részéről* Játékosokat
jutalmazza egy épület életciklusának befejezéséért* Szorosan kapcsolódik a fejezet ideiglenes épületek mechanikájához

Mivel a 3. szintű épületek egyben az egyetlen tapasztalati erőforrás-források is, ezért az eladásuk időpontjának meghatározása fontos stratégiai döntéssé válik.

Erőforrás-fejlődési folyamat

1. szintű épületek → Növekedés
2. szintű épületek → Növekedés + Érettség
3. szintű épületek → Tapasztalat-erőforrások
Tapasztalat-erőforrások + Finity felszerelés → Vallorián trónja
Vallorián trónja → Ifjúság bölcsessége / Felnőttek bölcsessége / Az öregség
bölcsessége 3. szintű épületek eladása → Az élet

bölcsessége Az egész fejezet ennek a fejlődési láncnak az egyensúlyba hozásáról szól: el kell dönteni, mikor fejlesztjük az épületeket, mikor összpontosítsunk a tapasztalati erőforrások termelésére, és mikor adjuk el a befejezett épületeket, hogy megszerezzük a technológiai fejlődéshez szükséges bölcsességet.


Nyelv kiválasztása