Kapitola XXV – Suroviny usadlosti
Systém zdrojov v kapitole XXV je postavený na osobnom rozvoji, hromadení skúseností a premene vedomostí na múdrosť. Každý výrobný reťazec sleduje prirodzený vývoj, ktorý začína rastom a nakoniec vyvrcholí rôznymi formami múdrosti potrebnými na postup v kapitole.
Tu je prehľad všetkých kľúčových zdrojov a ich vzájomných vzťahov.
Rast (Základný zdroj rozvoja) 
Rast je základom celej ekonomiky usadlosti.
Vyrába sa vo všetkých troch budovách osady:
* Detské
ihrisko* Centrum rozvoja
dospelých* Centrum
rozvoja seniorov Vlastnosti:
* Vyrobiť sa môže zo základnej výroby
založenej na zásobách* K dispozícii od 1
. úrovne* Podlieha limitu skladovacej
kapacity* Je potrebný pre viaceré výroby vyššej
úrovne* Predstavuje prvú fázu systému
postupu v kapitole S vylepšovaním budov sa rast stáva východiskovým bodom pre pokročilejšie reťazce zdrojov.
Zrelosť
Zrelosť predstavuje ďalšiu fázu vývoja a odomkne sa, akonáhle budovy osady dosiahnu úroveň 2.
Charakteristiky:
* Vyrobí sa vo všetkých troch budovách osady na úrovni 2 a
vyššej* Je požadované pre určité možnosti
výroby* Podlieha limitu skladovacej
kapacity* Slúži ako most medzi zdrojmi Rast
a Skúsenosť* Je potrebná pre mnohé pokročilé výroby
Kým Rast predstavuje učenie a rozvoj, Zrelosť odráža premenu týchto vedomostí na praktické pochopenie.
Zdrojeskúseností V tejto kapitole sú predstavené tri rôzne zdroje skúseností, z ktorých každý súvisí s konkrétnym stupňom života.
Detské skúsenosti
Vyrába sa na Detskom ihrisku, akonáhle dosiahne úroveň 3.
Vlastnosti:
* Na výrobu
vyžaduje Nox a Zrelosť* Predstavuje nahromadené vedomosti z
mládí* Používa sa v Valloriánovom tróne na výrobu Múdrosti mládí
Skúsenosti dospelých
Vyrába sa v Centre rozvoja dospelých, akonáhle dosiahne úroveň 3.
Charakteristika:
* Na výrobu
vyžaduje Nox a Zrelosť* Predstavuje praktické vedomosti a
úspechy* Používa sa na výrobu Múdrosti dospelých
Skúsenosti starších na Valloriánovom tróne

Vyrába sa v Centre rozvoja starších, akonáhle dosiahne úroveň 3.
Charakteristika:
* Na výrobu
sa vyžaduje Nox a Zrelosť* Predstavuje celoživotné majstrovstvo a
pochopenie* Používa sa vo Valloriánovom tróne na výrobu Múdrosti veku
Zdrojemúdrosti Konečným cieľom usadlosti je výroba múdrosti.
Tieto zdroje sa generujú výlučne vo Valloriánovom tróne prostredníctvom série skúšok.
Múdrosť mládí

– vyrobí sa prostredníctvom Skúšky mládí; vyžaduje Detské skúsenosti a Výzbroj
nekonečna Múdrosť dospelých

- vyrobí sa prostredníctvom Skúšky dospelosti; vyžaduje Skúsenosti dospelých a Výzbroj
nekonečna Múdrosť veku

- vyrába sa prostredníctvom Skúšky veku; vyžaduje si Skúsenosti starcov a Výzbroj nekonečna Všetky tri zdroje múdrosti sú požadované v celom výskumnom strome a predstavujú vyvrcholenie vývoja každej životnej etapy.
Múdrosť života
Múdrosť života je najnezvyčajnejším zdrojom tejto kapitoly.
Na rozdiel od všetkých ostatných zdrojov múdrosti sa nevyrába prostredníctvom štandardného výrobného reťazca.
Charakteristiky:
* Získava sa predajom budov
usadlosti úrovne 3* Požadované vo výskumnom
strome* Odmeňuje hráčov za dokončenie životného cyklu
budovy* Úzko súvisí s mechanikou
dočasných budov v tejto kapitole Keďže budovy úrovne 3 sú zároveň jediným zdrojom zdrojov skúseností, rozhodnutie, kedy ich predať, sa stáva dôležitým strategickým rozhodnutím.
Postup získavaniazdrojov Budovy úrovne 1 → Rast
Budovy úrovne 2 → Rast + Zrelosť
Budovy úrovne 3 → Zdroje skúseností Zdroje
skúseností + Výzbroj nekonečna → Valloriánov trón
Valloriánov trón → Múdrosť mládí / Múdrosť dospelých / Múdrosť veku
Predaj budov úrovne 3 → Múdrosť života
Celá kapitola sa točí okolo vyváženia tohto postupového reťazca, rozhodovania, kedy vylepšiť budovy, kedy sa zamerať na výrobu skúseností a kedy predať dokončené budovy s cieľom získať múdrosť potrebnú na technologický pokrok.
Súvisiace články