Kapittel XXV - Meningen med livet

Kapittel XXV - Meningen med livet

Tilbake

Kapittel XXV – Bosetningsressurser

Ressurssystemet i kapittel XXV er bygget opp rundt personlig utvikling, opparbeiding av erfaring og omdanning av kunnskap til visdom. Hver produksjonskjede følger en naturlig utvikling, som starter med «Vekst» og til slutt kulminerer i de ulike formene for visdom som kreves for å komme videre i kapittelet.

Her følger en oversikt over alle nøkkelressursene og hvordan de henger sammen.

Vekst (grunnleggende utviklingsressurs) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Vekst er grunnlaget for hele bosettingens økonomi.
Den produseres i alle tre bosettingsbygningene:
* Lekeplass for barn
* Voksen-seminar
* Eldres lyceum

Egenskaper:
* Produseres fra grunnleggende forsyningsbaserte produksjoner
* Tilgjengelig fra nivå 1 og oppover
* Underlagt en lagringsgrense
* Nødvendig for flere produksjoner på høyere nivå
* Utgjør det første trinnet i kapittelets progresjonssystem

Etter hvert som bygningene oppgraderes, blir vekst utgangspunktet for mer avanserte ressurskjeder.

Modenhetad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Modenhet representerer neste utviklingsstadium og låses opp når bosetningsbygningene når nivå 2.
Egenskaper:
* Produseres i alle tre bosetningsbygningene på nivå 2 og høyere
* Krever «Vekst» for visse produksjonsalternativer
* Underlagt en lagringsgrense
* Fungerer som en bro mellom ressursene «Vekst» og «Erfaring»
* Påkrevd for mange avanserte produksjoner

Mens «Vekst» representerer læring og utvikling, gjenspeiler «Modenhet» foredlingen av denne kunnskapen til praktisk forståelse.

Erfaringsressurser

Dette kapittelet introduserer tre forskjellige erfaringsressurser, hver knyttet til et bestemt livsstadium.

Barndomsopplevelse
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Produseres på Lekeplassen når den når nivå 3.
Egenskaper:
* Krever nox og modenhet for produksjon
* Representerer den akkumulerte læringen fra ungdomstiden
* Brukes i Vallorions trone for å produsere Ungdommens visdom 

Voksnes erfaring

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Produseres i Voksen-seminar når det når nivå 3.
Egenskaper:
* Påkrevd er nox og modenhet for produksjon
* Representerer praktisk kunnskap og prestasjoner
* Brukes i Vallorions trone for å produserer Voksnes visdom

Eldres erfaring

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Produseres i de Eldres lyceum når det når nivå 3.
Egenskaper:
* Krever nox og modenhet for produksjon
* Representerer livslang mestring og forståelse
* Brukes i Vallorions trone for å produsere Alderens visdom

Visdomsressurser

Bosettingens endelige mål er produksjon av Visdom.
Disse ressursene genereres utelukkende innenfor Vallorions trone gjennom en rekke eksamener.

Ungdommens visdom a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0– produseres gjennom Ungdomseksamen; krever Barndomserfaring og Endelighets-utstyr
Voksnes visdom  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - produseres gjennom Vokseneksamen; krever Voksen-erfaring og Endelighets-utstyr
Alderens visdom0b75502baad8ee67a533e996c42a09da-  produseres gjennom Eldre-eksamen; krever Eldres erfaring og Endelighets-utstyr

Alle tre visdomsressursene er nødvendige gjennom hele forskningstreet og representerer kulminasjonen av utviklingen i hver livsfase.

Livsvisdom4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Livsvisdom er kapittelets mest uvanlige ressurs.
I motsetning til alle andre visdomsressurser produseres den ikke gjennom en standard produksjonskjede.

Egenskaper:
* Oppnås ved å selge bosettingsbygninger på nivå 3
* Påkrevd av forskningstreet
* Belønner spillere for å fullføre en bygnings livssyklus
* Nært knyttet til kapittelets mekanisme for midlertidige bygninger

Siden bygninger på nivå 3 også er den eneste kilden til erfaringsressurser, blir det en viktig strategisk beslutning å avgjøre når man skal selge dem.

Ressursutviklingsforløp

Bygninger på nivå 1 → Vekst
Bygninger på nivå 2 → Vekst + Modenhet
Bygninger på nivå 3 → Erfaringsressurser
Erfaringsressurser + Endelighets-utstyr → Vallorions trone
Vallorions trone → Ungdommens visdom / Voksnes visdom / Alderens visdom
Salg av nivå 3-bygninger → Livsvisdom

Hele kapittelet dreier seg om å balansere denne utviklingskjeden, å avgjøre når man skal oppgradere bygninger, når man skal fokusere på produksjon av erfaring, og når man skal selge fullførte bygninger for å oppnå den visdommen som er påkrevd for teknologisk fremgang.


Velg språk