Kapitola XXV – Zdroje osadníků
Systém zdrojů v kapitole XXV je postaven na osobním rozvoji, hromadění zkušeností a přeměně znalostí v moudrost. Každý výrobní řetězec sleduje přirozený vývoj, který začíná růstem a nakonec vyvrcholí různými formami moudrosti vyžadovanými k postupu v kapitole.
Zde je přehled všech klíčových zdrojů a jejich vzájemných vztahů.
Růst (základní zdroj rozvoje) 
Růst je základem celé ekonomiky osady.
Vyrábí se ve všech třech budovách osady:
* Dětské
hřiště* Centrum rozvoje
dospělých* Centrum
rozvoje seniorů Charakteristika:
* Vyrábí se ze základních výrobních procesů
založených na zásobách* K dispozici od 1
. úrovně* Podléhá limitu skladovací
kapacity* Je nezbytný pro několik produkcí
vyšších úrovní* Představuje první fázi systému
postupu v kapitole S vylepšováním budov se „Růst“ stává výchozím bodem pro pokročilejší řetězce zdrojů.
Dospělost
Dospělost představuje další fázi vývoje a odemkne se, jakmile budovy osady dosáhnou úrovně 2.
Charakteristika:
* Vyrobit se může ve všech třech budovách osady na úrovni 2 a vyšší*
Pro některé možnosti
výroby vyžaduje zdroj „Růst“* Podléhá limitu skladovací
kapacity* Slouží jako most mezi zdroji
„Růst“ a „Zkušenost“* Je vyžadováno pro mnoho pokročilých výrobních procesů
Zatímco „Růst“ představuje učení a rozvoj, „Dospělost“ odráží zušlechtění těchto znalostí do podoby praktického porozumění.
Zdroje zkušeností Tato kapitola představuje tři různé zdroje zkušeností, z nichž každý je spojen s konkrétní fází života.
Dětské zkušenosti
Vyrábí se na dětském hřišti, jakmile dosáhne úrovně 3.
Charakteristika:
* K výrobě
je vyžadováno Nox a Dospělost* Představuje nahromaděné znalosti z
mládí* Používá se ve Vallorionově trůnu k výrobě Moudrosti mládí
Zkušenost dospělých
Vyrábí se v „Adult Development Center“, jakmile dosáhne úrovně 3.
Charakteristika:
* K výrobě
je vyžadováno Nox a Dospělost* Představuje praktické znalosti a
úspěchy* Používá se ve Vallorionově trůnu k výrobě „Moudrosti dospělých“
Zkušenosti starších
Vyrábí se v Centru rozvoje starších, jakmile dosáhne úrovně 3.
Charakteristika:
* K výrobě
vyžaduje Nox a Dospělost* Představuje celoživotní mistrovství a
porozumění* Používá se ve Vallorionově trůnu k výrobě Moudrosti stáří
Zdroje moudrosti Konečným cílem osady je výroba moudrosti.
Tyto zdroje se generují výhradně ve Vallorionově trůnu prostřednictvím řady zkoušek.
Moudrost mládí

– vyrobí se prostřednictvím zkoušky mládí; vyžaduje „Zkušenosti z dětství“ a „Výzbroj
nekonečna“ Moudrost dospělých

– vyrobí se prostřednictvím Zkoušky dospělosti; vyžaduje Zkušenosti dospělých a Moudrost stáří z Výzbroje
nekonečna

- vyrobit prostřednictvím Zkoušky stáří; vyžaduje Zkušenosti starších a Výzbroj nekonečna Všechny tři zdroje Moudrosti jsou vyžadovány v celém výzkumném stromu a představují vyvrcholení vývoje každé životní fáze.
Moudrost života
Moudrost života je nejneobvyklejší zdroj této kapitoly.
Na rozdíl od všech ostatních zdrojů Moudrosti se nevyrábí prostřednictvím standardního výrobního řetězce.
Vlastnosti:
* Získává se prodejem budov
osady úrovně 3* Je vyžadováno ve výzkumném
stromu* Odměňuje hráče za dokončení životního cyklu
budovy* Je úzce spjata s mechanikou
dočasných budov v této kapitole Jelikož budovy úrovně 3 jsou také jediným zdrojem zkušenostních zdrojů, rozhodnutí, kdy je prodat, se stává důležitým strategickým rozhodnutím.
Průběh získávání zdrojů Budovy úrovně 1 → Růst
Budovy úrovně 2 → Růst + Dospělost
Budovy úrovně 3 → Zdroje
zkušeností Zdroje zkušeností + Výzbroj nekonečna → Vallorionův trůn
Vallorionův trůn → Moudrost mládí / Moudrost dospělých / Moudrost stáří
Prodej budov úrovně 3 → Moudrost života
Celá kapitola se točí kolem vyvážení tohoto postupového řetězce, rozhodování o tom, kdy vylepšovat budovy, kdy se soustředit na výrobu zkušeností a kdy prodat dokončené budovy, aby bylo možné získat moudrost potřebnou pro technologický pokrok.
Související články