W rozdziale XXIV – Przeznaczenie Bastet: Nox – do gry wkracza nowa, tajemnicza siła: migocząca, tajemnicza energia, tętniąca potencjałem. W przeciwieństwie do tradycyjnych zasobów, nox nie jest wytwarzany ani montowany – budzi się w twoim kupcu po rozbudowaniu go do poziomu 10 Wielkiego Kupca.
To, co sprawia, że Nox jest naprawdę wyjątkowy, to brak kosztów produkcji. Jego przepływ zależy wyłącznie od siły twojego miasta: im większy rozmiar oddziału i wymagany dobrobyt, tym szybciej gromadzi się Nox. W tym sensie Nox odzwierciedla postępy, rosnąc wraz z rozwojem twojej osady.
Charakterystyka produkcji Nox:
Czas produkcji: automatyczny i ciągły
Koszty produkcji: Brak
Czynniki skalujące: Rozmiar oddziału + Wymagany dobrobyt
Ograniczenia: Nie można przyspieszyć za pomocą przyspieszaczy czasu
Jednak ta nowo odkryta moc ma swoją cenę. Podobnie jak mana, unuryt i boskie nasiona, nox ulega nocnemu rozkładowi, powoli zanikając, jeśli nie zostanie wykorzystany na czas. Dlatego tak ważne jest planowanie – nie tylko tego, kiedy zbierać plony, ale także ile przechowywać i które produkcje traktować priorytetowo.
Gdy nox stanie się stałym elementem gospodarki twojego miasta, staniesz przed nowym wyzwaniem strategicznym: znalezieniem odpowiedniej równowagi między wszystkimi produkcjami kupców, zapewniając harmonię między noxem, nasionami, unurytem i innymi zasobami. Opanowanie tej delikatnej równowagi jest kluczem do uwolnienia pełnego potencjału rozdziału Bastet i poprowadzenia twojego miasta do wielkości.