Capítulo XXV - O Propósito da Vida

Capítulo XXV - O Propósito da Vida

Voltar

Capítulo XXV - Recursos dos Assentamentos

O sistema de recursos do Capítulo XXV está estruturado em torno do desenvolvimento pessoal, do acúmulo de experiência e da transformação do conhecimento em sabedoria. Cada cadeia de produção segue uma progressão natural, começando pelo Crescimento e culminando, por fim, nas diversas formas de Sabedoria necessárias para avançar no capítulo.

Aqui está uma Visão Geral de todos os recursos-chave e de como eles se relacionam entre si.

Crescimento (Recurso Básico de Desenvolvimento) Ob2205c84fa2ec42badbad070613074d7 Crescimento é a base de toda a economia do assentamento.
É produzido nos três edifícios do assentamento:
* Parque Infantil
* Centro de Desenvolvimento para Adultos
* Centro de Desenvolvimento para Idosos

Características:
* Produzido a partir de produções básicas baseadas em Suprimentos
* Disponível a partir do Nível 1
* Sujeito a um limite de armazenamento
* Necessário para várias produções de nível superior
* Representa o primeiro estágio do sistema de progressão do capítulo

À medida que as estruturas são aprimoradas, o Crescimento torna-se o ponto de partida para cadeias de recursos mais avançadas.

Maturidadead5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449A Maturidade representa a próxima etapa de desenvolvimento e é desbloqueada assim que as estruturas do assentamento atingirem o Nível 2.
Características:
* Produzida nas três estruturas do assentamento a partir do Nível 2
* Necessária para determinadas opções de produção
* Sujeita a um limite de armazenamento
* Atua como uma ponte entre os recursos de Crescimento e Experiência
* Necessária para muitas produções avançadas

Enquanto o Crescimento representa o aprendizado e o desenvolvimento, a Maturidade reflete o refinamento desse conhecimento em compreensão prática.

Recursos de Experiência

Este capítulo apresenta três recursos de Experiência diferentes, cada um associado a um estágio específico da vida.

Experiência da Infância
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Produzida no Parque Infantil assim que este atinge o Nível 3.
Características:
* É necessário Nox e Maturidade para a produção
* Representa o aprendizado acumulado da
juventude
* Utilizada no Trono de Vallorion para produzir Sabedoria da Juventude

Experiência dos Adultos

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Produzida no Centro de Desenvolvimento de Adultos assim que este atingir o Nível 3.
Características:
* É necessário Nox e Maturidade para a produção
* Representa conhecimento prático e realizações
* Utilizada no Trono de Vallorion para produzir a Sabedoria dos Adultos

Experiência dos Anciãos

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Produzida no Centro de Desenvolvimento de Anciãos assim que atinge o Nível 3.
Características:
* É necessário Nox e Maturidade para a produção
* Representa o domínio e a compreensão adquiridos ao longo da vida
* Utilizada no Trono de Vallorion para produzir a Sabedoria da Idade

Recursos de Sabedoria

O objetivo final do assentamento é a produção de Sabedoria.
Esses recursos são gerados exclusivamente no Trono de Vallorion por meio de uma série de exames.

Sabedoria da Juventude a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- produzida por meio do Exame da Juventude; requer Experiência da Infância e Equipamentos da Finidade Sabedoria dos Adultos  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - produzida por meio do Exame da Vida Adulta; é necessário ter Experiência de Adultos e Equipamentos da Finidade para obter a Sabedoria da Idade 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da -  produzida por meio do Exame da Velhice; requer Experiência dos Anciãos e Equipamentos da Finidade

Todos os três recursos de Sabedoria são necessários ao longo da Árvore de Pesquisa e representam o ápice do desenvolvimento de cada estágio da vida.

Sabedoria da Vida4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
A Sabedoria da Vida é o recurso mais incomum do capítulo.
Ao contrário de todos os outros recursos de Sabedoria, ela não é produzida por meio de uma cadeia de produção padrão.

Características:
* Obtida pela venda de estruturas de assentamento de Nível 3
* Necessária para a Árvore de Pesquisa
* Recompensa os jogadores pela conclusão do ciclo de vida
de uma estrutura
* Intimamente ligada à mecânica de estruturas temporárias do capítulo

Como as estruturas de Nível 3 também são a única fonte de recursos de Experiência, decidir quando vendê-las torna-se uma importante decisão estratégica.

Fluxo de Progressão de Recursos

Estruturas de Nível 1 → Crescimento
Estruturas de Nível 2 → Crescimento + Maturidade
Estruturas de Nível 3 → Recursos de Experiência
Recursos de Experiência + Equipamentos da Finidade → Trono Valoriano 
Trono Valoriano → Sabedoria da Juventude / Sabedoria dos Adultos / Sabedoria da Velhice
Venda de Estruturas de Nível 3 → Sabedoria da Vida

Todo o capítulo gira em torno do equilíbrio dessa cadeia de progressão, decidindo quando melhorar as Estruturas, quando se concentrar na Produção de Experiência e quando vender as Estruturas concluídas, a fim de obter a Sabedoria necessária para o avanço tecnológico.


Selecione o idioma