Freut euch auf die aktualisierten Gilden-Gefechte ab der neuesten GG-Saison, die am 5. Dezember auf allen Servern startet!
Mit diesem Update möchten wir die GG auffrischen und, wo möglich, auf bemerkenswertes Feedback der Community eingehen. Lest weiter, um zu erfahren, was euch in der neuen Saison erwartet!
Und wenn ihr das Videoformat bevorzugt, seht euch hier unsere Übersicht an:
Wir stellen vor: Verteidigende Armee Boost
Damit ihr und eure Gilde alle eure Armee-Boosts optimal nutzen könnt, führen wir auf allen GG-Karten einen defensiven Armee-Boost ein!
Das bedeutet, dass das System zu Beginn von GG und jedes Mal, wenn eine Provinz von einer Gilde erobert wird, entscheidet, ob ein offensiver oder ein defensiver Armee-Boost erforderlich ist, um in dieser Provinz zu kämpfen. Wie üblich wird der defensive Boost durch blaue Symbole und der reguläre offensive Boost durch rote Symbole angezeigt.
Die GG-Karte wird die Neigung der Provinzen zu dem einen oder anderen Bonus beeinflussen:
Die Karte „Wasserfall Archipel“ wird eine höhere Chance auf einen defensiven Armee-Boost haben.
Und die Karte „Vulkan Archipel“ – eine höhere Chance auf einen offensiven Armee-Boost.
Da sich der erforderliche Bonus von Provinz zu Provinz und von Karte zu Karte ändert, können sowohl Spieler mit einer eher „traditionellen“ Offensivstrategie als auch Spieler, die eine neuere Defensivstrategie verfolgen, ihre Fähigkeiten je nach den Bedürfnissen ihrer Gilde flexibel einsetzen. Außerdem haben eure ungenutzten Defensivboni endlich eine richtige Anwendung.
Verbesserungen beim Matchmaking
Um euer GG-Erlebnis zu verbessern und auf häufiges Community-Feedback einzugehen, führen wir mit diesem Update Änderungen am Matchmaking ein. Bitte denkt daran, dass die Auswahl der Gegner zwangsläufig stark von der Anzahl der Gilden und ihrer Stärke in einer bestimmten Spielwelt beeinflusst wird, sodass sich wiederholende und herausfordernde Matches, die für einige unserer Spieler ein Problem darstellen, weiterhin möglich sind. Wir wollen diese Situationen seltener machen, indem wir eine sogenannte „Vermeidungs“-Mechanik einführen:
Alle möglichen Gildenpaare werden in einer Liste zusammengefasst.
Diese Liste wird dann mit den historischen Spieldaten verglichen und alle Gilden werden in Gruppen eingeteilt, die durch ihre „Spielanzahl“ definiert sind, wobei 0 für Gilden steht, die bisher nicht gegeneinander gespielt haben, 1 für 1 Spiel usw.
Gildengruppen, die auf der Anzahl der Spiele basieren, werden in aufsteigender Reihenfolge sortiert, d. h. Gilden, die früher einmal gegeneinander gespielt haben, bilden eine Gruppe 1 und so weiter. Innerhalb jeder Gruppe werden die Gildenpaare ebenfalls nach dem Zufallsprinzip geordnet.
Je weniger vorherige Spiele ein Paar hat, desto höher ist die Priorität für das Matchmaking dieses Paares.
Dieses Verfahren führt zu einer priorisierten Liste von Teilnehmerpaaren, wobei diejenigen bevorzugt werden, die weniger häufig (oder gar nicht) aufeinandergetroffen sind.
Zusätzlich zu dieser Mechanik passen wir auch die Punktebereiche der Ligen an und führen eine niedrigere Schwelle für den Erhalt eines Platzes in der Rangliste ein, außerdem erweitern wir einige Ligen:
Aktuelle Liga-Bereiche:
Liga
Start
Ende
Kupfer
0
100
Silber
101
350
Gold
351
650
Platin
651
900
Diamant
901
1000
Neue Liga-Bereiche:
Liga
Start
Ende
Kupfer
0
200
Silber
201
500
Gold
501
800
Platin
801
999
Diamant
1000
1000
Spezieller Matchmaking-Modus der Diamantliga
Zweimal pro GG-Meisterschaft, in der 3. und 6. Saison, werden Diamantgilden einen speziellen Matchmaking-Modus erleben, der unseren wettbewerbsfähigen Spielern vorbehalten ist.
Während dieser Saisons werden die Gilden der Diamantliga in einen separaten Pool aufgenommen, wobei die allgemeinen Regeln für das Matchmaking ignoriert werden, und in der Reihenfolge ihrer Platzierung in 4er-Schritten gegeneinander antreten: zuerst die besten 4 Gilden, dann die Gilden auf den Plätzen 5 bis 8, dann die Gilden auf den Plätzen 9 bis 12 usw., je nach Größe der Liga.
In diesem Modus werden den Gilden, die an diesem Modus teilnehmen, unabhängig von ihrer endgültigen Platzierung keine Ligapunkte abgezogen. Nur Gilden, die an diesem Modus teilnehmen, erhalten keine abgezogenen Ligapunkte. Für die übrigen Gilden gelten das reguläre Matchmaking sowie die regulären Ligaregeln.
Falls ein Gefecht nicht ausschließlich mit Diamantgilden besetzt werden kann, werden auch Platingilden der obersten Stufe in die Matches einbezogen. Auf kleineren Welten, auf denen die Diamantliga zu klein ist, gilt der Spezialmodus nicht.
Ob dieser Matchmaking-Modus aktiv ist, erkennt ihr am folgenden Symbol im GG-Begrüßungsfenster zu Beginn jeder dritten Saison:
Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit
Optische Überarbeitung der Karte und der Provinzen
Wie ihr vielleicht auf einem der Screenshots oben sehen könnt, bietet die GG-Karte jetzt eine verbesserte Detailansicht, die nach dem Update standardmäßig aktiviert ist. Dank dieser Ansicht könnt ihr jetzt wichtige Details zu jeder Provinz leichter erkennen:
Art des Armee-Boosts (offensiv oder defensiv);
Koordinaten;
Anzahl der Provinzgebäude;
Chance, Zermürbung zu erlangen.
Wenn ihr eine übersichtlichere Darstellung bevorzugt, könnt ihr die Detailansicht ganz einfach ausschalten, indem ihr auf die entsprechende Schaltfläche in der GG-Oberfläche klickt:
Das Infofenster der Provinz wurde ebenfalls aktualisiert und bietet nun ein optimiertes und detaillierteres Erscheinungsbild. Es enthält sowohl Informationen, die bereits auf der Karte sichtbar sind, als auch die folgenden Ergänzungen:
Ignorieren- und Fokus- Leitmarkierungen, die für jede Provinz von Spielern mit entsprechenden Rechten gesetzt werden können;
sofern verfügbar, den Namen der Gilde, der die Provinz gehört;
die Gesamtzahl der Siegpunkte, die von dieser Provinz generiert werden (der Betrag hängt vom Vorhandensein von SP-Boosts ab);
Informationen zu bis zu SECHS belagernden Gilden und Sperrzeit;
Belohnungschancen;
Menü für Provinzgebäude.
Diese Änderungen an der Benutzeroberfläche gehen auf einen weiteren häufigen Wunsch der Spieler zurück, die Benutzerfreundlichkeit und das Interface von GG zu verbessern. Um euer Erlebnis zu verbessern und schnellere Kämpfe zu ermöglichen, haben wir auch die Elemente des Provinzfensters verschoben, damit sie besser zusammenpassen.
Belohnungs-Pop-up entfernt
Derzeit wird jedes Mal, wenn ihr eine Belohnung für eine GG-Begegnung erhaltet, ein vertrautes Pop-up eingeblendet, das beschreibt, was ihr erhalten habt.
Wir hören oft von unseren Spielern, dass diese Pop-ups den Kampffluss in einer temporeichen Umgebung wie GG stören. Als Reaktion auf dieses Feedback lassen wir mit diesem Update das Pop-up durch ein Belohnungsbanner ersetzen, das vorübergehend am unteren Rand des Spielfensters aufleuchtet. In Verbindung mit den zuvor eingeführten Verbesserungen, wie z. B. den Tastaturkürzeln, wird diese Änderung es euch ermöglichen, schneller und einfacher als je zuvor zu kämpfen.
Hinweis: Wenn ihr die Belohnungsdetails anzeigen möchtet, könnt ihr dies tun, indem ihr auf das Truhen-Symbol auf dem Belohnungsbanner klickt.
Überarbeitung der Provinzgebäude
Skalierung der Kosten und Siegpunkte
Derzeit erfordern alle Provinzgebäude die gleichen Kosten und bringen die gleiche Anzahl an Siegpunkten, unabhängig von der Position einer Gilde in der Rangliste. Um eine kohärentere und gerechtere Ausgabe von Gütern und die entsprechende Belohnung in Form von Siegpunkten zu gewährleisten, werden wir nach diesem Update beides entsprechend der Position einer Gilde in der Rangliste skalieren. Um dies zu erreichen, werden sowohl die Kosten für das Errichten von Basisgebäuden in der Provinz als auch die Siegespunkte mit dem ligaspezifischen Multiplikator multipliziert:
Liga
Baukosten-Multiplikator
Siegpunkte-Multiplikator
Kupfer
0,1
0,1
Silber
0,2
0,2
Gold
0,3
0,3
Platin
0,5
0,5
Diamant
1
1
Hinweis: Die Anzahl der Siegpunkte, die eine Provinz generieren kann, bleibt ein Zufallswert. Allerdings haben wir diese Zufälligkeit verringert, indem wir die Mindest- und Höchstwerte für die Auswahl der einzelnen Provinzen angepasst haben.
Neue Fähigkeit Wir erweitern die Auswahl an Gebäudefähigkeiten in der Provinz um eine brandneue Fähigkeit, mit der einige Gebäude zusätzliche X Siegpunkte für die Gilde, die sie besitzt, generieren können. Natürlich braucht diese Fähigkeit Gebäude, an die sie gebunden werden kann, also fügen wir sechs neue Gebäude hinzu, um das zu berücksichtigen:
Eroberte Provinzen
Einfacher Feldvorposten
Normaler Feldvorposten
Erweiterter Feldvorposten
Startprovinz
Einfache Gildenfestung
Normale Gildenfestung
Erweiterte Gildenfestung
Diese Erhöhung funktioniert, indem ein pauschaler Wert an zusätzlichen Siegpunkten zu der Basisanzahl an Punkten addiert wird, die eine Gilde generiert. Aus diesem Wert errechnet das Spiel die endgültige Siegpunktbelohnung anhand der verfügbaren prozentualen Fähigkeiten, die den SP-Ertrag steigern. Die endgültige Belohnung wird auch durch den im vorigen Abschnitt beschriebenen Siegpunkt-Multiplikator bestimmt.
Außerdem haben wir die Zufälligkeit bei der Anzahl der zugewiesenen Gebäudeslots verringert, um sicherzustellen, dass ihr mehr von den neuen Ergänzungen profitieren könnt.
Neues Design
Schließlich erhalten auch alle Provinzgebäude eine optische Überarbeitung, was unser Ziel, Forge of Empires einen klaren und modernen Look zu verleihen, weiter unterstützt.
Neue Zermürbungsstufen
Zu guter Letzt: Mit diesem Update werden 50 neue Zermürbungsstufen hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl der Stufen auf 300 erhöht.
Das war's mit diesem Update! Wir hoffen, dass euch das neue Aussehen der Gilden-Gefechte, die neuen Funktionen und die Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit gefallen. Wie immer könnt ihr euch an der Diskussion im -feedback-Channel beteiligen!