Hallo zusammen,
es ist schon eine Weile her, dass ich mich das letzte Mal gemeldet habe, und dafür möchte ich mich aufrichtig entschuldigen. Der August ist für das Team und mich von InnoGames immer sehr turbulent, und leider ist das ein wenig untergegangen. Das ist keine Entschuldigung - ich werde mich bemühen, im Jahr 2025 konsequenter mit Updates zu sein.
Beginnen wir damit, den Elefanten im Raum anzusprechen: Quanten-Invasionen (QI).
Als wir QI eingeführt haben, waren wir von der Resonanz begeistert. Die Daten waren größtenteils positiv und die Teilnehmerquote war fantastisch. Im Laufe der Zeit bemerkten wir jedoch, dass unsere Spielökonomie vor großen Herausforderungen stand. Das Gleichgewicht einer Ökonomie ist ein heikler Prozess; alles muss in Harmonie bleiben, sonst bricht das System zusammen. Bedauerlicherweise hat QI dieses Gleichgewicht auf eine Art und Weise gestört, mit der wir nicht gerechnet hatten, sodass wir Anpassungen vornehmen mussten - nicht nur an QI selbst, sondern auch daran, wie es mit anderen Spielfunktionen zusammenspielt.
Die Situation eskalierte schnell, und wir mussten rasch handeln, um langfristigen Schaden zu verhindern. Eine unausgewogene Ökonomie kann dazu führen, dass Spieler/innen das Spiel aktiv verlassen, und das ist das Letzte, was wir uns für die Gesundheit des Spiels wünschen. Solche Probleme machen sich oft erst nach einiger Zeit bemerkbar, weshalb die Änderungen jetzt vorgenommen werden.
Wir wollten von Anfang an, dass QI ein dynamisches Feature mit sich entwickelnden Regeln ist, damit es auf Dauer spannend bleibt. Die jüngsten Balancing-Änderungen haben jedoch dazu geführt, dass sich der Siedlungsaspekt eher wie eine lästige Pflicht anfühlt - etwas, mit dem auch wir nicht zufrieden sind. Wir analysieren die aktuelle Meisterschaft, wie QI in das Spiel im Allgemeinen passt und welche wichtigen Anpassungen wir in zwei Meisterschaften vornehmen können.
Unser Ziel ist es, eine faire Teilnahme und ein faires Vorankommen zu gewährleisten, auch wenn größere Gilden bei gildenbasierten Features natürlich immer einen gewissen Vorteil haben werden. Das fördert die Zusammenarbeit und das Wachstum innerhalb der Gilden. Features wie QI sind so konzipiert, dass sie herausfordernd sind; wir wollen, dass es Zeit und Mühe kostet, sie abzuschließen. Event-Boosts für QI sollen für mehr Tiefe und Strategie sorgen und eine längerfristige Beschäftigung mit dem gesamten Spiel ermöglichen - nicht nur mit QI, sondern mit allen unseren Features.
Über QI hinaus sind folgende Dinge in Planung:
GEX Prüfungen: Wir fügen den Gilden-Expeditionen eine neue Schwierigkeitsebene hinzu. Jede Prüfung wird zufällige Boost-Anforderungen (Angriff oder Verteidigung) enthalten und auf den bestehenden fünf Schwierigkeitsstufen aufbauen. Als Vorwarnung: Es wird mehr Prüfungen geben, als ihr auf Anhieb abschließen könnt, damit man auf langfristige Ziele hinarbeiten kann.
Gilden-Eroberung: Dieses Feature, das sich derzeit in einer frühen Entwicklungsphase befindet, wird der wahre Nachfolger von GvG sein. Es wird eine neue Stadt einführen, die den Gildeneroberungen gewidmet ist und deren Belohnungen sich nicht um das Prestige der Gilde drehen, sondern um etwas außerordentlich Seltenes - Blaupausen für ein mächtiges neues Feature. Bleibt dran!
Überarbeitung des frühen Spiels: Wir überarbeiten das Tutorial, um es besser an die aktuellen Branchenstandards anzupassen. Diese Überarbeitung wird sich auf das frühe Spiel auswirken und dafür sorgen, dass sich die gesamte Spielerfahrung von der ersten Begegnung bis zum tieferen Gameplay wie aus einem Guss anfühlt. Auch wenn dies die meisten von euch nicht betreffen wird, wollte ich euch mitteilen, was hinter den Kulissen passiert.
Neue Event-Mechanik: Für das Jahr 2025 testen wir drei neue Event-Mechaniken und werden uns für die vielversprechendste entscheiden. Freut euch auf etwas Neues und Aufregendes in den Events des nächsten Jahres!
Erweiterung der Historischen Verbündeten: Wir erweitern das System der Historischen Verbündeten um die Möglichkeit, Verbündete aufzustufen. Ich werde die Details nicht verraten - eine Ankündigung folgt sehr bald.
Wir werden auch einige dringende Probleme angehen. Der wichtigste Punkt sind die Legendären Bauwerke. Ab Januar oder Februar werden wir untersuchen, wie wir ihnen wieder mehr Bedeutung im Spiel verleihen können.
Schließlich habe ich unser Entwicklungsteam in vier spezialisierte "Feature-Teams" umstrukturiert, um unsere Anstrengungen zu bündeln:
Im Laufe des Jahres 2025 werde ich mehr Details darüber vorstellen, wie wir als Team arbeiten und funktionieren, um euch einen Einblick in unsere Arbeit zu geben.
In meinem ersten Update für das Jahr 2025 werde ich mehr Details zu unseren Prioritäten und Plänen für das Jahr mitteilen.
Vielen Dank für eure Unterstützung, euer Feedback und euer Engagement - es bedeutet uns sehr viel. Bleibt dran für weitere Updates und wie immer: Viel Spaß beim Spielen!
Matt