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Ein Jahr in Forge: Events und Updates von 2025

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Liebe Königinnen und Könige,

ein weiteres Jahr ist vorbei und hat uns viele Veränderungen, neue Entwicklungen und spannende Erfahrungen gebracht. Es ist Zeit, alles in einem kurzen Jahresrückblick zusammenzufassen. Hinweis: Alle hier erwähnten Funktionen basieren auf der Live-Version. Da sich die Beta-Version in der Entwicklung noch in einem früheren Stadium befindet, sind die Funktionen meist 1–2 Monate früher erschienen als hier angegeben.

Januar
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Das Jahr hat mit dem Update auf Version 1.300 angefangen – so eine schöne runde Zahl. Neben der neuen Version haben wir das Jahr auch mit dem Wildpark-Event gestartet. Es hat die bekannte Platz-Mechanik, aber mit einer Verbesserung in Form eines Multiplikators, mit dem man zwei oder sogar drei Tickets gleichzeitig nutzen kann. Das vervielfacht die gewonnenen Belohnungen, erhöht aber auch die Kosten in Boosts oder Wildpark-Münzen.

Außerdem haben wir eine neue Quanten Invasion Meisterschaft eingeführt, bei der wir uns entschieden haben, die Anzahl der verfügbaren Pfade auf eine einzige Wahl zu reduzieren, wie ihr vielleicht schon bemerkt habt. Bei der letzten Meisterschaft ist jedoch ein Fehler aufgetreten, der dazu führte, dass der Boss-Knoten durch einen regulären Knoten ersetzt wurde. Dies hatte Auswirkungen auf die Belohnungen, für die wir euch eine teilweise Entschädigung gewährt haben.

Februar
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In diesem Monat gab's endlich eine lang erwartete Verbesserung für das Inventar. Dank eurer Stimmen in der Community-Abstimmung haben wir die Option hinzugefügt, Gegenstände als Favoriten zu markieren, damit sie oben in eurer Gegenstands-Liste erscheinen. Außerdem haben wir ein paar Filter eingebaut, damit ihr leichter durch alle eure Gebäude oder Gegenstände navigieren könnt, sowie eine Option, um Gegenstände vom neuesten zum ältesten zu sortieren. Die Suchfunktion wurde auch verbessert, sodass ihr Gegenstände nach Set- oder Kettennamen finden könnt. Außerdem haben wir eine bevorstehende Änderung bei den historischen Verbündeten angekündigt, aber dazu mehr im nächsten Monat. Erwähnenswert ist auch, dass in diesem Monat die erste Gilden-Gefecht-Meisterschaft des Jahres gestartet ist. Und zwischen den GG-Kämpfen und Events hat euch euer Rivale Baron Alarich Eisenherz besucht und neue Mini-Herausforderungen zwischen den Events mit verschiedenen Belohnungen mitgebracht.

Wir dürfen auch nicht vergessen zu erwähnen, dass in diesem Monat das St. Patrick's Day-Event angefangen hat. Ihr habt Paddy McCharms dabei geholfen, das Fest zu veranstalten, und dafür Glücksbringer wie den Keltischen Goldschmied bekommen.

März
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Der Monat hat mit einem großen Update für „Gildenexpedition: Prüfungen“ angefangen. Das neue Format dieser Funktion gibt dir mehr Flexibilität, weil du jetzt schwierigere Gegner wählen kannst, um höhere Belohnungen zu bekommen, oder einfachere Gegner, um deiner Gilde zu helfen, den ersten Platz in der Meisterschaft zu sichern. Wie schon erwähnt, haben wir auch „Historische Verbündete“ aktualisiert, sodass du sie jetzt aufleveln kannst, um ihre Boosts deutlich zu verbessern. Mit diesem Update kannst du durch das Abschließen von Quests Schriftrollen verdienen, um deine Verbündeten zu verbessern, und außerdem kannst du den ersten epischen Verbündeten sammeln.

Zu guter Letzt haben wir unser Event zum 13. Geburtstag gestartet, das ein weiteres Jahr in Forge markiert. Wir haben unsere Fusionsmechanik um eine weltweite Herausforderung erweitert, die nicht nur deinen persönlichen Fortschritt, sondern auch den Fortschritt der gesamten Spielwelt belohnt.

April

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Der Monat fing mit der Veröffentlichung des Inventarprotokolls an, mit dem ihr die neuesten Änderungen in eurem Inventar checken könnt. Eine weitere coole Änderung, die ihr, unsere Community, euch gewünscht habt. Außerdem haben wir eine neue Abstimmung gestartet, bei der ihr entschieden habt, dass unsere nächste Siedlung das Thema „Goldenes Zeitalter der Piraten“ haben soll. Darüber hinaus hattet ihr die Möglichkeit, in Matts Community-Brief mehr über die Zukunft des Spiels zu erfahren – insbesondere über bevorstehende Änderungen wie Item-Shops, das Upgrade der Gilden-Gefechte und die Upgrades der Legendären Gebäude. In diesem Brief haben wir auch erklärt, wie wir Feedback generell kategorisieren und wie euer Feedback unsere Gesamtvision für das Spiel beeinflusst.

Außerdem haben wir euch eingeladen, an der Diskussion über ein neues Feature teilzunehmen, das gerade entwickelt wird – die Gildeneroberung –, indem wir euch einen ersten Einblick in das Feature gegeben haben.

Mai

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Die Wikinger sind mit unserem neuen Event in euren Städten angekommen, mit der bekannten Rad-des-Schicksals-Mechanik und einer Reihe von Belohnungen zum Thema Wikinger. Außerdem konntet ihr zwei Wikinger als Verbündete hinzufügen. Mit diesem Event haben wir auch einen neuen Ansatz für die Funktionsweise des Rivalen eingeführt, da Baron Alarich jetzt 18 Mini-Herausforderungen anbietet, die jeweils aus sechs Quests und einer Meilenstein-Belohnung bestehen.

Wir haben auch Neuigkeiten zur Gildeneroberung geteilt – wir haben beschlossen, die Entwicklung dieser Funktion zu verschieben, um uns auf wichtigere Funktionen zu konzentrieren. Nach einer lebhaften Diskussion haben wir beschlossen, die Funktion zurückzustellen, um dringlicheren Herausforderungen Vorrang zu geben und Zeit für die Weiterentwicklung der Idee zu gewinnen.

Der Monat Mai war wirklich reich an Neuigkeiten, denn wir haben auch unseren ersten Gegenstandsmarkt eingeführt, den Klassiker-Verkauf, in dem ihr spezielle Gebäude auswählen und erhalten könnt, die sonst möglicherweise nicht mehr verfügbar wären.

Juni

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Der Monat startete mit einer Mini-Herausforderung zwischen den Events, bei der es um die Gildenexpedition und ihre Belohnungen ging. Als der Sommer näher rückte, haben wir auch das Sommer-Event gestartet, mit einem Gameplay und Belohnungen zum Thema Piraten. Zum ersten Mal haben wir das Haupt-Eventgebäude aus dem letzten Jahr mit einem zeitlich begrenzten Upgrade wieder eingeführt: die Eroberungsvilla des Piratenkönigs.

Juli

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Unsere beiden Gilden-Features haben eine neue Meisterschaft gestartet – erstens „Quanten-Invasionen“ am Anfang des Monats und zweitens „Gilden-Gefechte“ am Ende des Monats. Diesen Monat gab's auch eine lang erwartete Verbesserung: den Button „Einheiten ersetzen“, mit dem du die meisten deiner Kämpfe echt beschleunigen kannst, indem du alle deine Einheiten mit einem einzigen Klick austauschst.

Außerdem startete das Nachhaltigkeit-Event mit einer neuen Fusionsmechanik. Das diesjährige Event war auch aus einem anderen Grund etwas Besonderes: Zum ersten Mal haben wir einen Gegenstandsmarkt innerhalb des Events eingeführt. Im Eco-Shop kannst du zusätzlich zu den regulären Belohnungen weitere Belohnungen auswählen.

August

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Diesen Monat gab's 'ne große Änderung bei den Gilden-Gefechten: Prüfungen. Ähnlich wie bei den Gildenexpeditionen kannst du jetzt einen Schwierigkeitsgrad wählen – niedrigere Prüfungen haben schwächere Gegner, sodass du mehr kämpfen kannst, während höhere Prüfungen stärkere Gegner, aber auch größere Belohnungen bieten. Das Update hat auch Skalierungsanpassungen gebracht, die die Anzahl der Kämpfe, die du brauchst, um Provinzen zu erobern, halbieren und gleichzeitig die Rate verdoppeln, mit der feindliche Truppen Boosts bekommen. Außerdem haben wir zwei Item-Shops eingeführt – einen saisonalen Shop, der jede Saison aktualisiert wird, und einen Meisterschafts-Shop, der bei jeder Meisterschaft aktualisiert wird. Diese Shops bieten dir mehr Flexibilität bei der Auswahl deiner Belohnungen und ermöglichen es dir, vergangene Meisterschaftsgebäude zu vervollständigen, falls du welche verpasst hast.

Am Ende des Monats haben wir außerdem die dritte Mini-Herausforderung zwischen den Events gestartet, die sich erneut auf die Gildenexpedition und ihre Belohnungen konzentriert.

September

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Das Herbst-Event hat angefangen und wir haben unsere Event-Gegenstandsmärkte erweitert. Wir haben uns entschieden, die Tagespreise durch Item-Shop-Währung zu ersetzen, sodass du jeden Tag spezielle Event-Währung verdienen und jederzeit einen beliebigen Gegenstand aus der Backstube kaufen kannst. Außerdem haben wir eine Rotation von Rabatten im Gegenstandsmarkt eingeführt, sodass aufmerksame Spieler einkaufen können, während sie weniger Währung als üblich ausgeben. Zusätzlich haben wir den Multi-Löffel eingeführt, mit dem du dein Match-Minispiel beschleunigen kannst, eine Mechanik, die erstmals im Wildpark-Event erfolgreich eingeführt wurde. Baron Alarich Eisenherz hat auch sein Verhalten geändert und bietet eine einzige Questreihe mit Quests an, die täglich freigeschaltet werden.

Aufgrund von Spieler-Feedback haben wir Änderungen an den Gilden-Gefechte-Shops vorgenommen, die Kaufbeschränkungen für Diamanten, Forge Punkte und Güter im Saison-Shop aufgehoben und neue Forge Punkte- und Güter-Slots im Meisterschafts-Shop hinzugefügt.

Oktober

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Der Monat hat mit einer neuen Ära der Quanteninvasion angefangen – wir sind im Mittelalter angekommen, wo du Gebäude aus bis zu drei verschiedenen Zeitaltern bauen kannst, was dir mehr strategische Möglichkeiten und größere Herausforderungen bietet. Zusammen mit diesem großen Update haben wir auch das Belohnungssystem verbessert, indem wir den Quanten-Invasions-Shop eingeführt haben. Keine neue Ära wäre komplett ohne neue Belohnungen, und dieses Mal haben wir den Neo-Basar vorbereitet – die neue Hauptbelohnung für Quanten-Invasionen, die den langjährigen Neo Koloss ersetzt.

Außerdem haben wir das nächste Event gestartet, das Gemeinschaftsevent. Unsere Gegenstandsmärkte spielten auch bei diesem Event wieder eine zentrale Rolle. Wir haben eine kleine Verbesserung für die Event-Aufgaben eingeführt: Die Belohnung wird jetzt angezeigt, bevor die Aufgabe abgeschlossen ist, sodass du entscheiden kannst, ob es sich lohnt, die Aufgabe sofort zu erledigen oder noch etwas zu warten.

Der Monat endete mit einem weiteren Update für die Gildenexpedition. Dieses Update erweiterte die Auswahl an Prüfungen um 25 zusätzliche Prüfungen, sodass ihr euch größeren Herausforderungen stellen könnt. Und mit größeren Herausforderungen kamen auch verbesserte Belohnungen. Die letzte Prüfung bietet einen neuen Tempel, den ihr entdecken könnt – den Antiker Tempel – ein zeitlich begrenztes Gebäude, das neben dem Vergessenen Tempel existiert und eurer Armee beeindruckende Boosts bietet, zusätzlich zu einem Boost für die Güterproduktion.

November

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Der Monat startete mit dem Halloween-Event. Die gruselige Jahreszeit brachte ein paar Änderungen mit sich, darunter die Entfernung der Energie-Token, um das Rad des Unglücks einfacher zu machen, eine Pause von den Rivalen-Herausforderungen, damit du das Event in deinem eigenen Tempo genießen konntest, Multi-Wurfmesser, die sich mit dem Fortschritt beim Großen-Preis skalieren, um mehr Fortschritte zu belohnen, wenn du mehrere Messer gleichzeitig wirfst, und natürlich den Gegenstandsmarkt – Clown-Fundus –, in dem du die Belohnungen deiner Wahl kaufen konntest.

Das Monatsende war vollgepackt mit neuen Veröffentlichungen. Zuerst kam die neue Piratensiedlung in deine Städte, wo du deine eigene geschäftige Bucht bauen und deinen Anteil am Schatz für deine Stadt beanspruchen konntest. Neue Siedlungen kamen auch mit einem neuen Würfel-Minispiel. Als Nächstes fand die letzte Mini-Herausforderung zwischen den Events des Jahres statt, diesmal mit Fokus auf Quanten-Invasionen-Aufgaben und -Belohnungen.

Dezember

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Wir haben den Start der kalten Jahreszeit mit unserem traditionellen Winter-Event gefeiert. Es hat am ersten Tag des Monats angefangen und ein paar Änderungen mitgebracht: Das Spielbrett wurde aufpoliert und vergrößert – jetzt gibt's 16 Häuser (zwei mehr als letztes Jahr), eine übersichtlichere Anzeige des Fortschritts beim Großen-Preis und einen praktischen Reset-Timer, damit du immer weißt, wann ein neues Spielbrett erscheint. Die Häuser sind jetzt beleuchtet und können besucht werden. Sobald du sie gesammelt hast, werden sie dunkler, um deinen Fortschritt anzuzeigen – eine einfache, intuitivere Art zu spielen. Außerdem wurden neue Gegenstandsmärkte eingeführt, die mit wertvollen Belohnungen und festlichen Überraschungen gefüllt sind.

Nach den Ergebnissen eurer Abstimmung auf Discord haben wir die Raumbeschränkung für historische Verbündete aufgehoben, sodass ihr jeden Verbündeten in jedem Gebäude mit einem Verbündetenraum platzieren könnt, unabhängig von der Seltenheit des Verbündeten. Außerdem haben wir die zweite Quanten-Invasionen Meisterschaft im Mittelalter gestartet, die nicht nur neue Belohnungen, sondern auch einige Änderungen an Siedlungsgebäuden und der Quanten-Aktionen-Kapazität mit sich bringt – die Boosts bestimmter Hauptgebäude der Stadt werden verdoppelt und die allgemeine Quanten-Aktionen-Kapazität wird von 100.000 auf 200.000 erhöht.

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Zum Jahresende haben wir die Version 1.324 veröffentlicht, die letzte Änderungen und Vorbereitungen für das neue Jahr enthält. Im Jahr 2025 hatten wir genau 25 Versionen – wieder eine schöne runde Zahl.

Und damit sind wir am Ende unserer Zusammenfassung angelangt! Unser Team hat hinter den Kulissen an vielen Dingen gearbeitet. Einige davon werden euch vielleicht nicht sofort auffallen, andere werden sich vielleicht schon bald zeigen. Schaut euch unseren Beta-Server an, um als Erste die neuen Änderungen zu erleben und einen ersten Blick auf die neuesten Inhalte zu werfen, die 2026 erscheinen werden, beginnend mit dem Wildpark-Event. Zusammen mit dem brandneuen Elefanten-Rehabilitationszentrum bringen wir neue zeitlich begrenzte Upgrades für Fan-Favoriten wie Majestätischer Wildwechsel und Strahlendes Flamingo-Paradies. Und das ist nur eine von vielen weiteren Belohnungen!

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Wir alle hier bei Forge of Empires bedanken uns ganz herzlich dafür, dass ihr das Spiel spielt und mit eurem Feedback und eurer Unterstützung die Zukunft des Spiels mitgestaltet. Wir freuen uns schon auf 2026 und hoffen, dass euch die neuen Inhalte neue Ziele, Freude und Siege bringen werden. Wir sehen uns im nächsten Spiel! 86e4971771fe3cab2049d1529f9ef1fb 

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