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Commentaires des développeurs : FAQ et mise à jour des Champs de bataille de Guilde

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En début d'année, nous avions annoncé que nous envisagions de procéder à une mise à jour des Champs de bataille de Guilde. 

Nous sommes heureux de vous informer que notre équipe de développement a commencé à travailler sur ces modifications !

À l'heure actuelle, il ne nous est pas possible de vous donner une date précise de la mise en place de ces changements. Nous avons donc préparé cette annonce pour vous donner plus d'informations et avoir vos retours sur les modifications qui sont prévues.

Vous trouverez ci-dessous la liste des principales remarques que nous avons reçues des joueurs concernant les CBG ainsi que le retour de nos développeurs sur chaque point.

Important ! Les informations que nous vous partageons ici sont basées sur le projet actuel. De nouvelles informations et modifications pourront intervenir au fur et à mesure que le développement se déroule. Les informations qui suivent pourront donc être partiellement ou totalement annulées. Néanmoins nous vous donnons la version la plus fiable possible !

Bien, commençons par...

Le Matchmaking (l'attribution des adversaires)

Remarque : le système de matchmaking actuel conduit souvent à un déséquilibre dans la puissance des guildes qui s'affrontent. Par conséquent, certaines guildes peuvent ne jamais rencontrer un adversaire plus fort, ce qui facilite la victoire du championnat. Dans le même temps, les guildes les plus faibles sont souvent associées à des guildes beaucoup plus puissantes, ce qui entraîne une frustration due au déséquilibre de puissance et des difficultés à obtenir une expérience satisfaisante.

Réponse : nous étudions le mécanisme de matchmaking et les changements possibles pour la prochaine amélioration. En particulier, nous analysons le nombre de points de ligue gagnés et perdus, ainsi que le nombre de guildes en compétition sur un CBG donné, afin de voir comment ce mécanisme peut être amélioré pour un meilleur matchmaking.

Une des pistes de changement consisterait à ajuster le nombre de points de ligue requis pour se classer dans les meilleures ligues (en particulier la ligue Diamant).

En diminuant le nombre de points "tampon" entre les ligues, nous pourrions rendre la ligue Diamant plus compétitive, ce qui garantirait que plus de guildes soient disponibles pour les compétitions des ligues inférieures. De cette façon, nous visons à rendre la fonctionnalité plus gratifiante pour les joueurs qui considèrent que la compétition est trop difficile.

Cependant la suppression de la compétition n'est pas du tout notre objectif. Nous voulons que les Champs de bataille de Guilde restent une fonction très compétitive. Donc, même dans un système de matchmaking ajusté, il est possible que votre guilde rencontre une guilde plus forte. Cela poussera les joueurs à se dépasser, à améliorer leurs statistiques et à trouver de nouveaux membres pour remporter des victoires dans les CBG.

De même, nous cherchons un moyen de rendre la compétition plus intéressante pour les meilleures guildes. Une des pistes consiste à introduire un mode spécial pour les guildes de la ligue Diamant, dans lequel les adversaires les plus redoutables pourraient mettre toutes leurs forces pour s'assurer une place dans le classement tout en restant dans la ligue Diamant. Plus d'informations suivront à ce sujet.

Enfin pour remédier à la répétitivité du système d'attribution (avoir souvent les mêmes adversaires), nous ajouterons un mécanisme d'évitement qui vous empêchera de retrouver trop souvent les mêmes guildes. Encore une fois cela ne veut pas dire que ce sera impossible, surtout sur les petits mondes.

Remarque : les problèmes du système de matchmaking associés au fait que les CBG sont limités à un monde, font que la sélection des guildes adverses est très limitée. 

Réponse : une façon simple serait d'augmenter le nombre de guildes en réduisant le nombre de membres qu'une guilde peut avoir ou de rendre possible une compétition entre les serveurs. Ces suggestions reviennent souvent. Néanmoins aucune des deux n'est prévue pour l'instant.

La réduction de la taille maximale des guildes poserait un important défi technique : que faire des joueurs qui seraient "en excès" ? Nous avons donc décidé de ne pas avancer sur cette proposition. Il en va de même pour le CBG inter-monde : il n'est malheureusement pas possible de le réaliser pour des raisons techniques. 

Attrition

Remarque : la façon dont l'attrition est calculée est aléatoire et certains joueurs ne trouvent pas le système actuel assez bénéfique malgré le fait qu'ils aient investi dans des bâtiments réduisant l'attrition.

Réponse : jusqu'à la dernière mise à jour des CBG, le système de réduction de l'attrition permettait d'avoir une attrition nulle ce qui posait des problèmes en terme de compétition. Nous avons donc modifié ce paramètre l'année dernière.

Désormais, les bâtiments des CBG offrent une chance de ne pas gagner d'attrition qui peut aller jusqu'à 80%. Cela signifie que tous les joueurs devront faire face à un certain taux d'attrition, même s'ils disposent du bonus de chance le plus élevé. La chance étant basée sur le hasard, il se peut que vous n'obteniez pas la réduction maximale ce qui peut donner l'impression que le système ne fonctionne pas comme prévu. Les raisons pour lesquelles vous n'obtiendriez pas toujours la réduction la plus élevée sont purement liées au mécanisme de calcul qui est basé sur le hasard.

Des modifications dans le calcul de l'attrition ne sont pas envisagées pour cette mise jour. L'état actuel permet un équilibre acceptable entre le nombre de combats que les joueurs peuvent faire et augmenter le nombre minimal de combats qu'un joueur peu compétitif / actif peut faire.

Bien sûr, nous comprenons que ce système peut encore être amélioré donc nous continuerons à prendre connaissance de vos retours et à surveiller les données du jeu.

Nous avons également préparé un article sur notre base de connaissances concernant le fonctionnement de l'attrition. Cliquez ici pour le consulter.

Provinces et bâtiments

Remarque : la différence qui existe entre les Points de Victoire générés par les provinces et le nombre de bâtiments disponibles sur celles-ci peut créer un désavantage ou un avantage injuste selon l'endroit où une guilde est placée sur la carte.

Réponse : bien que nous ne puissions pas encore mentionner de détails précis, nous sommes heureux de dire que nous réfléchissons à un équilibrage global de cette partie pour la prochaine mise à jour. Pour l'instant, il est difficile de dire à quoi cela ressemblera exactement et si tout sera disponible au moment de la mise à jour. 

Remarque : les coûts de construction des fortifications semblent parfois déséquilibrés pour les joueurs, ou les ressources peuvent être difficiles à acquérir en raison de la différence d'ère et de la disponibilité générale des ressources dans une guilde. 

Réponse : le coût des fortifications fait également partie de l'équilibrage mentionné ci-dessus. Nous envisageons la possibilité de réduire le nombre de ressources nécessaires en fonction de la ligue, afin de rendre les fortifications plus accessibles aux ligues inférieures.

Les ralentissements

Remarque : les Champs de bataille de Guilde sont souvent ralentis, les batailles ne sont pas fluides.

Réponse : nous avons pris connaissance de vos signalements concernant les problèmes de performance des CBG et notre équipe est très attentive à la surveillance de ces informations. Les investigations sont toujours en cours pour déterminer les prochaines étapes. Si vous rencontrez des ralentissements dans le jeu, nous vous invitons à contacter le support pour que les informations détaillées soient collectées et transmises aux développeurs.

Ceci étant dit, les CBG sont une fonctionnalité majeure du jeu qui traitent d'une quantité importante de données. Nous améliorons progressivement la gestion de ces données, comme en espaçant le début des CBG sur une plus grande période de temps. Cette modification allège le début de la fonctionnalité sans changer le reste de la fonctionnalité. Nous continuons donc d'explorer nos autres options.

Nous espérons que cet article répondra à certaines de vos questions et que vous serez aussi enthousiaste que nous à l'approche de cette mise à jour !

Envie de partager vos retours ? Retrouvez nous sur Discord !

À bientôt,
Votre équipe Forge of Empires
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