ダイジェスト:今後変更する点とプレイヤーからのフィードバック
最近のアップデートに関するコミュニティーからのフィードバックを受け、今後変更する変更点の概要と、開発プロセスへのフィードバックの反映方法、そして『Forge of Empires』の形成に皆様がどのように関われるかを説明する簡潔なダイジェストを用意した。
GBGトライアル9月8日(ENサーバー)、9月10日(全サーバー)に実施されるバージョン1.317アップデートに伴い、
季節限定GBGストアにおけるダイヤモンド、鍛造ポイント、物品の購入上限を撤廃する。また、チャンピオンシップストアに新たなスロットを追加する。この変更は即時適用され、新シーズンスタートを待つ必要はない。
季節限定ストアの鍛造ポイントと物品には、ダイヤモンドと同様の価格スケーリングが適用される。上限に達した後も、同じ報酬スロットを無制限に購入し続行できる。
ダイヤモンドのスロットサイズは50のまま維持され、鍛造ポイントと商品については1,000に設定される。データ上はこの選択が妥当と示されているが、潜在的な影響も認識しており、皆様のご意見を伺いたい。
20回購入した後の最大コストは以下の通りだ:13,600シルバーコインで50ダイヤモンド、3,400シルバーコインで1,000鍛造ポイント/物品。
チャンピオンシップストアには、ゴールドコインやプラチナコインを消費するさらに多くの選択肢を求めるプレイヤー向けに、鍛造ポイントと現在のエイジ物品で利用可能な無制限スロットが4つ受け取られる。
この変更により、トライアルに関する多くの懸念が解消され、新システムを最大限に活用できることを願っている。
量子インカージョン:中世編近日開催予定(ベータ版では既に実施中)のチャンピオンシップにも、フィードバックに基づく変更を加えた。皆様の声を受け、ノード間移動するために必要な量子アクションの増加分を元に戻した。チャンピオンシップが本番サーバーに実装されるまでにさらなる変更の可能性はあるが、この決定が中世へのQIの進化と、それに伴う集落管理機能の追加を探索し楽しむ一助となれば幸いだ。新チャンピオンシップは10月2日よりプレイ開始。詳細は近日告知する。
プレイヤーからのフィードバックここ数週間、特にGBGトライアルに関する最近のアップデートへの不満がプレイヤーから強く表明されていた。我々はそうした感情を尊重し理解している。だからこそ、それが我々の判断に与える影響について説明したい。
ゲーム開発に影響を与える他の要素と同様に、プレイヤーからの多様なリクエストや希望は我々にとって最大の挑戦の一つだ。
フォージには毎日何十万人ものプレイヤーがようこそ、それぞれ異なるプレイスタイル、経験、そして最も重要なのはコミュニティープラットフォームでの存在感を持っている。実際、プレイヤーのうちコミュニティーに積極的に貢献しているのはごく一部だ。しかし、大多数が沈黙しているように見えても、彼らは別の方法で声を届けている。機能への参加率やエンゲージメントに関するデータは、コミュニティーで目に見える反応よりもはるかに高い受容度を示していることが多く、フィードバックのみを基準に判断すれば完全に否定的に映る変更でも、それを維持する確固たる根拠を提供している。
我々の最善の願いにもかかわらず、目に見えるコミュニティーで議論されているリクエストを常に実装できるとは限らない。プレイヤーには見えない他の要因によって、それらのリクエストが深刻な挑戦に直面することが多いためだ。この影響を理解し、すべてのプレイヤーにとって健全で建設的な環境を作成する協力してほしい。
議論が白熱することは理解しているが、敬意を保つようお願いする。フォージのコミュニティーはゲームへの情熱を共有する大人たちによって築かれている。会話もその成熟度を反映すべきだ。侮辱や無礼はフィードバックの重みを増さない。熟考された議論こそがそれを増す。我々は本質的にすべてのプレイヤーの意見を尊重し、可能な限りそれらを取り入れるべく情熱的に取り組む。多くのプレイヤーが、Forge of Empiresとそのコミュニティーをより良い場所にする喜びを見つけ、このゲームの進化を今後も支援し続けたいと願う人々に、ゲームが利用可能で提供され続けるようサポートしてくれることを願っている。
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