Новости

Новости

Назад

Состояние Forge: новости от нашего руководителя продукта!


 Всем привет,

 Прошло несколько месяцев с момента моего последнего обновления, поэтому я подумал, что пришло время рассказать вам, что будет дальше.

 Как многие из вас знают, мы как раз собираемся начать то, что мы называем «спринтом сообщества» — наш первый из двух в этом году был сосредоточен исключительно на ваших предложениях. Почти каждая идея, представленная на форумах и теперь в Discord, преобразуется в заявку и добавляется в наш бэклог.

 Наши штатные комъюнити- и продакт-менеджеры просмотрели их и составили солидный список, за который вы проголосовали на прошлой неделе. Спасибо за все голоса, мы постараемся обработать как можно больше предложений. Каждый раз, когда мы дорабатываем какую-то функцию, мы возвращаемся к этому списку, чтобы посмотреть, сможем ли мы интегрировать какие-либо ваши предложения вместе с нашими собственными, гарантируя постоянный поток обновлений, вдохновленных сообществом, попадающих в игру.

 Недавно мы запустили Квантовые вторжения, и, к сожалению, в них появилось несколько ошибок, которые не были обнаружены на нашем бета-сервере. Мы так же удивлены, как и вы, и активно работаем над решением этих проблем. Помимо прочего мы готовимся представить второй рейд, Железный век, и внедрить некоторые качественные улучшения, чтобы сделать эту функцию более доступной. Кроме того, мы ищем более эффективные способы отображения информации о вознаграждениях.

 Мы только начали разработку первой версии Исторических союзников, где «героев» можно назначать зданиям, чтобы обеспечить им усиление и бонусы. Изначально это будет минимально жизнеспособный продукт, и это намеренно. Как и в случае с Квантовыми вторжениями, мы хотим понаблюдать за тем, как вы взаимодействуете с этой функцией, прежде чем расширять ее.

 Такой подход предотвращает проблемы, с которыми мы сталкивались раньше, когда функции используются неожиданным образом, нарушая баланс и дизайн. Что еще более важно, это позволяет нам разрабатывать функции таким образом, чтобы они соответствовали вашему стилю игры. Это также позволяет нам быстрее разрабатывать и совершенствовать больше функций.

 И Квантовые вторжения, и Исторические союзники предоставят новые возможности наград, помогая справиться с падением мощи, наблюдаемым в настоящее время в игре. Это имеет решающее значение для поддержания устойчивости игры.

 В дополнение к этим функциям мы концентрируемся на улучшении Великих Строений, чтобы они оставались конкурентоспособными со зданиями событий. Мы не будем полностью пересматривать систему, но мы стремимся сделать больше зданий актуальными.

 Мы также начали улучшать пользовательский опыт. Первым улучшением стала функция «собрать все» в инвентаре. Сейчас мы работаем над оптимизацией процесса получения нескольких общих наград, что меня особенно расстраивает. Предстоящие обновления также будут включать улучшения в управлении армией, которые пройдут A/B-тестирование, чтобы убедиться, что они не влияют на игровой процесс негативно. Более того, в ближайшие месяцы мы планируем ввести режим плоского строительства. Все эти изменения направлены на улучшение общего ощущения от игры и уменьшение количества разочаровывающих заданий.

 Есть гораздо больше того, что мы уже обсуждали в прошлый раз: следующая космическая эра, улучшения Экспедиции и Полей битв. И чтобы объявить об этом здесь первым в первой половине 2025 года, мы добавим правильный и масштабируемый *%il$ $&. G*$%d, с подходящим конкурентоспособным дизайном, на который мы сможем опираться долгие годы.

 Следите за обновлениями и благодарим вас за то, что вы такое активное и страстное сообщество. Ваш вклад неоценим, поскольку мы продолжаем развивать и улучшать игру.

 Мэтт
 Руководитель продукта, Forge of Empires
Выбрать язык