Новости

Новости

Назад

Письмо Мэтта к Сообществу: Конец года

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Привет всем!

Прошло немало времени с момента моего последнего обновления, и за это я искренне прошу прощения. Август и далее - это всегда вихрь для меня и команды InnoGames, и, к сожалению, это обновление немного ускользнуло от внимания. Это не оправдание - я обязуюсь быть более последовательным в обновлениях в 2025 году.

Начнем с того, что разберемся со "слоном в комнате": Квантовые вторжения (КВ).

Когда мы запустили КВ, мы были в восторге от того, как вы их приняли. Данные были в основном положительными, а показатели участия были просто фантастическими. Однако со временем мы начали замечать серьезные проблемы с экономикой нашей игры. Балансировка экономики - это тонкий процесс; все должно оставаться в гармонии, иначе система начнет давать трещины. К сожалению, КВ нарушили этот баланс так, как мы и не предполагали, поэтому нам пришлось вносить коррективы - не только в сами КВ, но и в их взаимодействие с другими функциями.

Ситуация быстро обострилась, и нам пришлось действовать оперативно, чтобы предотвратить ущерб в долгосрочной перспективе. Несбалансированная экономика может привести к тому, что игроки начнут активно покидать игру, а это последнее, чего мы хотим для здоровья игры. Подобные проблемы часто требуют времени, чтобы стать очевидными, именно поэтому изменения происходят сейчас.

Начиная с самого начала, мы всегда задумывали КВ как динамичную игру с меняющимися правилами, чтобы она была интересной с течением времени. Однако недавние изменения баланса показали, что аспект поселений больше похож на рутинную работу, что нас тоже не устраивает. Мы анализируем текущий Чемпионат, то, как КВ вписываются в более широкую игру, и какие существенные изменения мы можем внести через два Чемпионата.

Наша цель - обеспечить справедливое участие и прогресс, хотя, естественно, более крупные гильдии всегда будут иметь некоторые преимущества в гильдийных функциях. Это поощряет сотрудничество и рост внутри гильдий. Такой функционал, как КВ, также призван быть сложным; мы хотим, чтобы прохождение требовало времени и усилий. Усиления Событий для КВ призваны добавить глубину и стратегию, позволяя надолго увлечь всех участников - не только КВ, но и всех наших функций.

Выходя за рамки КВ: вот что находится в разработке:

  • Испытания Экспедиции гильдий: Мы добавляем новый уровень сложности в Экспедиции гильдий. Каждое испытание будет включать в себя случайные требования к усилению (атаки или защиты) и будет основываться на существующих пяти сложностях. В качестве раннего предупреждения отметим, что испытаний будет больше, чем можно завершить сразу, что даст вам всем долгосрочные цели, к которым нужно стремиться.

  • Завоевание гильдий: В данный момент на ранней стадии разработки, эта функция станет настоящим преемником ГвГ. В ней появится новый город, посвященный завоеваниям гильдий, а награды будут зависеть не от престижа гильдии, а от чего-то необычайно редкого - черновиков для новой мощной функции. Оставайтесь с нами!

  • Переработка начала игры: Мы переделываем обучение, чтобы оно лучше соответствовало современным стандартам индустрии. Эта переработка коснется и начала  игры, обеспечивая целостность всего путешествия игрока от первого знакомства до более глубокого геймплея. Хотя это не затронет большинство из вас, я хотел поделиться тем, что происходит за кулисами.

  • Новый механизм событий: В 2025 году мы создаем прототипы трех новых событийных механик и выберем наиболее перспективную. Ожидайте чего-то свежего и захватывающего в событиях следующего года!

  • Расширение Исторических союзников: Мы расширяем систему Исторических союзников, позволяя повышать уровень союзников. Я не буду раскрывать подробности - объявление будет сделано очень скоро.

Мы также собираемся решить некоторые насущные проблемы. Больше всего внимания мы уделим Великим Строениям. Начиная с января или февраля, мы будем изучать способы сделать их более значимыми в игре.

Наконец, я реструктурировал нашу команду разработчиков в четыре специализированные "команды по особенностям", чтобы сфокусировать наши усилия:

  • Оркоголики (Новое содержание): Предоставление высококачественного содержания, которое углубляет стратегию и вовлекает игроков.
  • Еноты (LiveOps): Обеспечение вовлеченности игроков с помощью исключительных операций в реальном времени (распродажи и события).
  • Альпакалипсис (Опыт игроков): Совершенствование опыта игроков путем итераций над функциями и улучшения юзабельности, устранение болевых точек для более плавного путешествия по игре.
  • Ростзилла (Рост): Увеличение числа ежедневных активных пользователей за счет доработки адаптации и раннего игрового опыта, обеспечивающего плавный переход от первого впечатления к основному геймплею.

По мере приближения 2025 года я начну более подробно рассказывать о том, как мы работаем и функционируем как команда, чтобы Вы понимали, чем мы занимаемся.
В своем первом обновлении 2025 года я расскажу больше подробностей о наших приоритетах и планах на год.

Спасибо за Вашу постоянную поддержку, отзывы и увлеченность - это значит для нас весь мир. Оставайтесь с нами и следите за обновлениями, и, как всегда, счастья Вам в игре!
Мэтт

Выбрать язык