Новости

Новости

Назад

Письмо Мэтта Сообществу - апрель 2025 года

2004f2d9a355dfb2da31b9d4f2dc19d4
Привет всем!

Я надеюсь, что у всех был замечательный сезон отпусков, и что Ваш год начался просто потрясающе!

И снова я хотел бы воспользоваться моментом, чтобы рассказать о том, над чем мы работали и что ждет Forge of Empires впереди. Самым заметным изменением на данный момент стало улучшение эффективности Полей Битв Гильдий. Мы понимаем, что это заняло больше времени, чем ожидалось, и мы ценим Ваше терпение. Причина задержки заключается в том, что эта конкретная система потребовала значительной переработки самого старого и сложного кода, который не имел достаточной документации. Это сделало процесс одновременно сложной и, в некотором роде, захватывающей головоломкой для команды.

Введение Экспедиции гильдии "Испытания": вызвали некоторые дискуссии, в частности, по поводу получаемых усилений на высших уровнях испытаний. Когда мы выпускали эту функцию, мы приняли сознательное решение ориентироваться на большинство игроков, у которых нет чрезвычайно высоких усилений, а не на меньшую часть игроков, у которых они есть. Тем не менее, мы намерены и дальше расширять Испытания и увеличивать размеры усилений. Однако прежде чем мы сделаем этот шаг, нам необходимо убедиться, что у нас есть хорошо структурированная система наград, которая будет поддерживать это развитие.

Чтобы создать более структурированную и значимую систему наград, мы вводим Магазины предметов. Эти магазины будут предлагать разнообразные предметы, причем разные магазины будут соответствовать различным особенностям игры. Сначала мы представим несколько общих магазинов, но первый специфический магазин будет предназначен для Полей Битв гильдий, где Вы сможете приобрести эксклюзивные награды, используя новую валюту, заработанную за участие в битвах или переговорах в рамках Полей Битв гильдий. После этого мы планируем распространить систему на другие функции, обеспечив более динамичный и увлекательный способ получения наград.

Поля Битв гильдий также подвергнутся дальнейшим корректировкам, чтобы решить проблему постоянно растущих уровней усиления, наблюдаемых в игре. Наша главная цель - не допустить, чтобы опыт стал (еще более) чрезмерно трудоемким, обеспечив при этом, чтобы сражения оставались увлекательными и полезными. Это будет постоянная работа, требующая множества итераций, и мы очень ценим отзывы, которые Вы продолжаете оставлять. Ваш вклад очень важен для того, чтобы помочь нам сделать эти изменения таким образом, чтобы они пошли на пользу всем игрокам.

Что касается событий, то мы активно работаем над новыми прототипами механик, которые могли бы привнести новое содержание в наши сезонные события. В рамках этого процесса избранные игроки, участвующие в бета-тестировании, получат приглашения на тестирование этих новых механик, что позволит нам собрать ценные отзывы, прежде чем внедрять их в более широком масштабе. Первое из таких испытаний уже начинается на бета-сервере. Мы с нетерпением ждем, как эти идеи будут развиваться с учетом Ваших мнений!

Еще одним ключевым направлением для нас является улучшение первого опыта пользователя - от самого первого взаимодействия в маркетинге до путешествия игрока по ранним стадиям игры. Игровая индустрия все чаще использует мини-игры как способ вовлечения игроков, и мы следуем этому примеру. Эти мини-игры будут интегрированы в ранний этап прохождения игры, чтобы сделать его более увлекательным и полезным для новых игроков. Требуется быстрый, итеративный подход к тестированию, поэтому Вы можете заметить появление мини-игр в первых нескольких Эпохах в ближайшие месяцы.

Я также хотел бы затронуть тему Великих Строений, поскольку знаю, что это большая тема. Наши планы заключались в перебалансировке некоторых Великих Строений, чтобы у нас было от 10 до 15 действительно мощных зданий, но в это время появились другие темы, и вместо этого мы будем работать над переработкой Великих Строений в целом к релизу в третьем квартале. Это будет не просто быстрая перебалансировка, а скорее добавление новой системы прогрессии для них, позволяющей получить больше усилений и больше пользы для игрового процесса. Скорее всего, это будет следующая приоритетная задача после того, как мы закончим с Полями Битв гильдий.

Наконец, я хотел бы поблагодарить Вас за все отзывы, которые Вы оставили за последние несколько месяцев, и призвать Вас продолжать делиться своими мыслями.

Когда мы анализируем отзывы, мы обычно делим их на качественные и количественные:

  • Качественные отзывы включают в себя субъективные мнения игроков, обсуждения на форумах и внутриигровые комментарии. Это помогает нам понять, как игроки относятся к изменениям и какие области вызывают разочарование или восторг.
  • Количественная обратная связь включает в себя числовые данные, такие как значения вовлеченности игроков, процент завершения и статистика удержания игроков. Это дает объективную оценку того, что на самом деле происходит в игре.

Хотя качественная обратная связь чрезвычайно ценна, мы всегда сравниваем ее с количественными данными, чтобы определить, отражает ли она широко распространенную проблему или более узкий вопрос. Кроме того, отзывы игроков часто выявляют симптомы, а не основные причины. Наша работа заключается в том, чтобы копнуть глубже, выявить основные проблемы и найти решения, которые соответствуют общему видению игры. Иногда мы вводим изменения, преследуя определенную цель, которая может не совпадать с каждым индивидуальным стилем игры, но мы всегда стараемся сбалансировать эти решения с учетом интересов сообщества.

Как всегда, спасибо Вам за то, что Вы являетесь частью сообщества Forge of Empires, Ваша страсть и отзывы продолжают формировать игру.
Мэтт

Выбрать язык