Nyheter

Nyheter

Tillbaka

Begränsningar för Avsluta Special/Alla Produktionsföremål

Vi vill bekräfta att följande tidigare meddelade förändring kommer att genomföras den 19 augusti omkring kl. 14:00 CEST:

Avsluta specialproduktioner- och Avsluta alla specialproduktioner-föremålen kan inte längre användas på utvalda byggnader för Imperieslagfältet och Kvantuminvasionen. Den befintliga begränsningen av dessa föremål på tidsbegränsade byggnader och Upphöjda kulturbosättnings-byggnader kvarstår också. Alla byggnader där Avsluta specialproduktioner- och Avsluta alla specialproduktioner-föremålen inte kan användas kommer att få en uppdaterad tooltip om denna begränsning. 

Efter det ursprungliga tillkännagivandet den 12 augusti delade ni med er av många synpunkter och förslag på vår Discord-server, forum, sociala medier och supportärenden. Vi uppskattar att ni tog er tid att ge oss värdefull insikt i hur ni uppfattade situationen, och vi försäkrar er att vi har granskat det ni delade med er av och tagit hänsyn till det när vi fattade det här beslutet.

Därför vill vi upprepa resonemanget bakom förändringen mer i detalj och därmed förklara varför de förslag vi fick inte kommer att genomföras. Fortsätt läsa den här artikeln för mer information.

Listan över berörda byggnader

Nedan hittar du en lista över ISF- och Kvantum-byggnader där begränsningarna kommer att tillämpas och verktygstipset läggas till:

  1. Wyverntides Segerspira lvl 1-2
  2. Åskdrakens Citadell lvl 1-2
  3. Glimmdrake Torn lvl 1-2
  4. Kungliga Mästarskapstornet lvl 1-2
  5. Neo Kolossen lvl 8-10
Följande tidsbegränsade byggnader och Upphöjda kulturbosättnings-byggnader där begränsningen redan finns kommer att få motsvarande verktygstips:

  1. Upphöjda Jordens Eden
  2. Upphöjda Gröna Väktarnas marknad
  3. Upphöjd Yggdrasil
  4. Upphöjt Shintotempel
  5. Upphöjt Kungligt Badhus
  6. Upphöjt Soltempel
  7. Upphöjt Mogultempel
  8. Upphöjda Heliga Instrumentens Hydda
  9. Upphöjt Vagabondbibliotek
  10. Upphöjt Skördecentrum
  11. Upphöjt Munter Nöff Grisstia
  12. Upphöjd Kunglig Vagn
  13. Hemsökt Träd - aktivt
  14. Syrenträdgården lv.2 - aktiv
  15. Eterisk Fontän lv.2 - aktiv
  16. Fromagepavijong lv.2 - aktiv
  17. Koboltblå Lagunen - aktiv
  18. Upphöjda Gyllene drakens Gonggong
  19. Upphöja Zhengs Gyllene Klocka
  20. Önskefontän - aktiv
  21. Gyllene Pandastaty
  22. Det Glömda Templet - aktiv
*Observera att vissa av byggnaderna kanske inte finns tillgängliga i spelet ännu.

A(A)SP-föremålen kommer att fortsätta att gälla för byggnader som inte har verktygstipset som anger denna begränsning, vilket inkluderar kraftfulla evenemang och andra typer av byggnader som kan förstärka din stad avsevärt. Vi kommer att fortsätta att tillämpa denna nya policy på de slutliga belöningarna i ISF, Kvantum, IE och Kulturella bosättningar tills och om det visar sig vara onödigt. 

Motivering bakom förändringen

Vi introducerade ursprungligen Avsluta specialproduktioner- och Avsluta alla specialproduktioner-föremålen för att utöka belöningspoolen och ytterligare stimulera dina handlingar i spelet. Innan varje nytt tillägg analyserar vi spelbalansen i alla områden som det kan påverka och justerar tills det inte finns någon konflikt eller potentiella utnyttjanden. Även om vi gör vårt bästa för att undvika förbiseenden, så kan de ske. Som en mogen titel är Forge of Empires baserat på invecklat sammankopplade komplexa system, så det är möjligt att förbise en bieffekt, även sådan som kan verka uppenbar för vissa. Vi erkänner detta förbiseende och försäkrar er att det inte på något sätt var avsett att göra våra spelare beroende av dessa föremål.

Ändå har användningen av dessa föremål på byggnader där vi nu begränsar dem skapat en ny strategi som, även om den ligger inom spelkapaciteten, är skadlig för den övergripande spelbalansen , hälsan hos spelets ekonomi och dess framtida utveckling. Med A(A)SP-föremålen lätt tillgängliga i spelet, och möjligheten att skräddarsy sin stad helt efter deras produktion, är det möjligt att påskynda produktionen av specifika ISF- och Kvantum-belöningar. Detta går stick i stäv med den takt som ursprungligen var avsedd för dessa funktioner. De påverkade ISF- och Kvantum-byggnaderna producerar urvalsfragment och uppgraderingskit som normalt endast kan förvärvas genom att spela dessa funktioner. I vårt ursprungliga tillkännagivande har vi förenklat detta skäl för att göra det mer koncist, och vi förstår att många spelare använder A(A)SP-föremål utöver sitt aktiva engagemang i ISF och Kvantum. Tyvärr påverkar det stöd som dessa föremål ger märkbart takten och metoden för att förvärva belöningar som annars inte skulle vara tillgängliga för spelare, delvis eller helt.

Vi förstår att A(A)SP-föremålen ger många av våra spelare ett betydande stöd utöver eller istället för att investera i premium. Vi skulle därför vilja förtydliga vårt resonemang i detta sammanhang. F(A)SP-föremålens förmåga att dominera andra spelstrategier är verkligen skadligt för spelbalansen överlag, vilket inkluderar intäktsgenerering. I free-to-play-spel som Forge of Empires är monetarisering grunden som gör dess utveckling möjlig, och det fungerar också i synergi med den övergripande spelbalansen och ekonomin. Om vi vill fortsätta att utveckla spelet åt er i årtionden framöver måste vi därför se till att monetarisering existerar inom en sund spelekonomi, även om det innebär att vi måste begränsa, ändra eller ta bort störande spelmekanik. 

Med begränsningen till F(A)SP-föremål begränsar vi endast ett sätt att förvärva ett specifikt urval av belöningar på grund av dess exploaterande natur. Samtidigt håller vi dessa objekt tillgängliga för att öka byggnader som inte är en del av ISF- och kvantum-ekonomin men som ändå aktivt kan stödja dina stadsproduktioner och hjälpa dig att upprätthålla dess effektivitet .

För att sammanfatta: användningen av F(A)SP-föremål skapar oändliga loopar som upprätthåller varandra. F(A)SP-producerande byggnader upprätthåller belöningsbyggnaderna som i sin tur producerar fler belöningar och växer exponentiellt. Det var denna exponentiella tillväxt och den allmänna populariteten för denna strategi som drev oss att ta itu med denna fråga så snabbt som möjligt. 

I nästa avsnitt vill vi besvara de specifika förslag som ni delade med dig av till oss. 

Svar på förslagen

Förslag 1: Att begränsa A(A)SP-föremål endast på byggnader som vi kommer att introducera i framtiden och inte på de befintliga.
Svar: De befintliga ISF- och Kvantum-byggnaderna innehåller redan några av de mest kraftfulla belöningarna som vi någonsin har introducerat i spelet. Att begränsa användningen endast till framtida byggnader skulle tvinga oss att avsevärt öka deras statistik för att göra dem attraktiva för tävlingsinriktade spelare och därmed förstärka den maktkrypning som redan är ett välkänt problem.

Förslag 2: Att införa en nedkylning av fragmentproduktionen specifikt, att ombalansera byggnaderna för att tillhandahålla ett annat antal fragment, att omfördela produktionen av fragment till olika byggnader eller deras nivåer.
Svar: Med ombalansering, omarrangemang och nedkylning kan vi fördröja insamlingen av belöningar, men A(A)SP skulle förbli ett annat sätt att förvärva belöningar som annars var avsedda för ett annat spelsystem. Dessutom tror vi att vi genom att göra detta ytterligare skulle stärka fördelen med den strategi vi försöker begränsa genom att ombalansera viktiga spelfunktioner kring dess effekter.

Förslag 3: Att begränsa användningen av A(A)SP till att endast gälla specifika byggnader bland ISF- och Kvantum-byggnader.
Svar: Vi förstår att vissa byggnader på den här listan kräver mycket mer ansträngning än andra och A(A)SP kan bara hjälpa till så mycket för att få dem. Vi ser också dina kommentarer om att Glimmdrake Torn lv.2 inte hör hemma på den här listan eftersom det inte producerar fragment. Även om vi sympatiserar med din önskan att begränsa påverkan på din befintliga strategi, är det vi strävar efter att tillämpa en policy som är lättare att hantera. I nuläget har Forge redan flera inkonsekvenser och undantag från regler som ytterligare komplicerar beslutsfattandet och ökar risken för fel. Vi vill att de nyligen införda begränsningarna ska vara så sammanhängande som möjligt och så enkla att kommunicera i spelet som möjligt.  När vi kan justerar vi i efterhand vissa aspekter av spelet för enhetlighet, som vi gjorde med begränsningar av förbrukningsbara boostar, t.ex. attackboostföremål.

Förslag 4: Spelet har redan obalanserade aspekter som användningen av enheter med högre ålder, diamant- / önskebrunngårdar etc. A(A)SP-föremålen kan inte ombalanseras utan att dessa problem åtgärdas.
Svar: Vi förstår denna jämförelse, men majoriteten av dessa problem är mycket äldre än A(A)SP-odlingsstrategin och vår inställning till analysen av dem är annorlunda. Till exempel, även om vi inte tolererar användningen av Diamant-gårdar, är vi begränsade av den tekniska installationen och det faktum att de är så djupt integrerade i spelet vid denna tidpunkt att begränsning av deras användning skulle göra mer skada än nytta. Som ett annat exempel är användningen av enheter med högre ålder en funktionalitet som vi lärde oss att arbeta med, och inte emot, när vi balanserade spelet. Men när vi ställdes inför den senaste exploaterande strategin ville vi ta itu med den så snart vi kunde, istället för att upprätthålla ytterligare en skadlig spelmekanik.

Slutsats

För oss var den främsta drivkraften bakom förändringen att begränsa en spelstrategi som kan påverka spelutvecklingen negativt i ett långsiktigt perspektiv. Även om vi förstod hur stor inverkan den här förändringen skulle ha på er spelstrategi bestämde vi oss för att gå vidare med den. Vi tror att införandet av denna förändring kommer att hjälpa oss att stödja en effektiv spelekonomi, vilket i sin tur kommer att säkerställa att Forge of Empires förblir tillgängligt för alla spelare som vill spela det.

Med vänliga hälsningar,
Ditt Forge of Empires-team
Välj språk