Sistema de combate

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Defensa

Si te encuentras bajo ataque, probablemente será por uno de estos dos motivos: el atacante quiere tus recursos o apoderarse de tu ciudad. En los Mundos en Revuelta, los jugadores pueden poner una ciudad en revuelta como forma de sembrar el pánico en el otro jugador, pero si no hay ninguna Nave de colonización en ruta hacia tu ciudad, puedes suponer que lo único que quieren son tus Recursos. Para ayudar a evitar numerosos ataques, hay algunas cosas que puedes hacer para que tu ciudad sea menos atractiva:

  • Si estás en una Alianza, ponte en contacto con ellos y pídeles apoyo.
  • Aumenta el Nivel de tu muralla para obtener una mejor Bonificación Defensiva
  • Construye más tropas defensivas para ayudar a derrotar al ejército atacante
  • Llama a la milicia de la Ciudad
  • Aumenta el tamaño de tu almacén para proteger más recursos
  • Utiliza todos los recursos que puedas para impedir que el Jugador atacante se haga con el botín.

Si eres capaz de hacer alguna de estas cosas, podrás evitar futuros ataques a tu ciudad. También debes asegurarte de que conoces la mejor forma de defenderte de los ataques y estar preparado para ellos. La siguiente Tabla te ayudará a ilustrar qué unidades son las mejores para defenderse de qué unidades:

UnidadFuerte vsDébil vs
7f84690cfdc3d2c808532bc4ad9bdb9aDistancia (Mejor) y Contundente

Arqueros, Honderos y Catapultas
Punzantes

Hoplitas y Carros
1efdbe42ecc106d3a239e4ee62254bfdPunzantes (mejor) y Distancia

Hoplitas y Carros
Contundente

Espadachines y Caballeros
782529882d532890c0ed7406747032abContundente (mejor) y Punzante

Espadachines y Caballeros
Distancia

Honderos
b3383c3a39ba5c34848f8c3fdf031a64Distancia (mejor) y Contundente

Arqueros
Punzantes

Hoplitas y Carros
93b9582c446f4ba028208625f6aee17dContundente (Mejor) y Distancia

Honderos, Arqueros y Espadachines
Punzantes

Hoplitas y Carros

Relaciones Defensivas a Conocer:
  • 6/4 (Swd/Arc) - Débil contra Contundente (Caballos) fuerte contra otros; Puedes añadir medusa para equilibrar/
  • 1/1/2 (Swd/Arco/Carro) - Sin debilidades
  • 3.5/1 (Arco/Char) - Sin debilidades
Para aclarar, lo que esto significa es que una buena defensa sería 1200 espadas y 800 arqueros o 600 espadas, 200 arqueros y 400 Hoplitas.
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