Système de combat

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Défense

Si vous êtes attaqué, ce sera probablement pour l'une des deux raisons suivantes : l'attaquant veut vos ressources, ou s'emparer de votre ville. Dans les mondes révolte, les joueurs peuvent mettre une ville en révolte pour faire paniquer l'autre joueur, mais s'il n'y a pas de navire de colonisation en route vers votre ville, vous pouvez supposer que tout ce qu'ils veulent, ce sont vos ressources. Pour aider à prévenir de nombreuses attaques, il y a des choses que vous pouvez faire pour rendre votre ville moins attrayante :

  • Si vous faites partie d'une alliance, contactez-la et demandez-lui son soutien
  • Augmentez le niveau de vos remparts pour obtenir un meilleur bonus défensif.
  • Construisez plus de troupes défensives pour vous aider à vaincre l'armée attaquante.
  • Levez la milice de la ville.
  • Augmentez la taille de votre entrepôt pour protéger plus de ressources.
  • Utilisez autant de vos ressources que possible pour priver le joueur attaquant de tout pillage.

Si vous êtes capable de faire l'une de ces choses, vous pourrez peut-être empêcher de futures attaques sur cette ville. Vous devez également vous assurer de connaître la meilleure façon de vous défendre contre les attaques et de vous y préparer. Le tableau suivant vous aidera à illustrer quelles unités sont les meilleures pour se défendre contre quelles unités :

UnitéForte contreFaible contre
7f84690cfdc3d2c808532bc4ad9bdb9aDistance (meilleure) et contondante

Archers, frondeurs et catapultes 
Blanche

Hoplites et Chars
1efdbe42ecc106d3a239e4ee62254bfdBlanche (la meilleure) et Distance

Hoplites et Chars
Contondante

Combattants à l'épée et Cavaliers
782529882d532890c0ed7406747032abContondante (la meilleure) et Blanche

Combattants à l'épée et Cavaliers
Distance

Frondeurs
b3383c3a39ba5c34848f8c3fdf031a64Distance (la meilleure) et Contondante

Archers
Blanche

Hoplites et Chars
93b9582c446f4ba028208625f6aee17dContondante (la meilleure) et Distance

Frondeurs, Archers et Combattants à l'épée
Blanche

Hoplites et Chars

Rapports Défensifs à connaître :
  • 6/4 (Epée/Arc) - Faible contre les armes contondantes (chevaux) fort contre les autres ; Vous pouvez ajouter méduse pour équilibrer.
  • 1/1/2 (Epée/Arc/Hop) - Pas de faiblesses
  • 3.5/1 (Arc/Char) - Pas de faiblesses
Pour clarifier, cela signifie qu'une bonne défense serait de 1200 combattants à l'épée et 800 archers ou 600 combattants à l'épée, 200 archers et 400 hoplites.
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