Défense
Si vous êtes attaqué, ce sera probablement pour l'une des deux raisons suivantes : l'attaquant veut vos ressources, ou s'emparer de votre ville. Dans les mondes révolte, les joueurs peuvent mettre une ville en révolte pour faire paniquer l'autre joueur, mais s'il n'y a pas de navire de colonisation en route vers votre ville, vous pouvez supposer que tout ce qu'ils veulent, ce sont vos ressources. Pour aider à prévenir de nombreuses attaques, il y a des choses que vous pouvez faire pour rendre votre ville moins attrayante :
- Si vous faites partie d'une alliance, contactez-la et demandez-lui son soutien
- Augmentez le niveau de vos remparts pour obtenir un meilleur bonus défensif.
- Construisez plus de troupes défensives pour vous aider à vaincre l'armée attaquante.
- Levez la milice de la ville.
- Augmentez la taille de votre entrepôt pour protéger plus de ressources.
- Utilisez autant de vos ressources que possible pour priver le joueur attaquant de tout pillage.
Si vous êtes capable de faire l'une de ces choses, vous pourrez peut-être empêcher de futures attaques sur cette ville. Vous devez également vous assurer de connaître la meilleure façon de vous défendre contre les attaques et de vous y préparer. Le tableau suivant vous aidera à illustrer quelles unités sont les meilleures pour se défendre contre quelles unités :
Unité | Forte contre | Faible contre |
---|
 | Distance (meilleure) et contondante
Archers, frondeurs et catapultes | Blanche
Hoplites et Chars |
 | Blanche (la meilleure) et Distance
Hoplites et Chars | Contondante
Combattants à l'épée et Cavaliers |
 | Contondante (la meilleure) et Blanche
Combattants à l'épée et Cavaliers | Distance
Frondeurs |
 | Distance (la meilleure) et Contondante
Archers | Blanche
Hoplites et Chars |
 | Contondante (la meilleure) et Distance
Frondeurs, Archers et Combattants à l'épée | Blanche
Hoplites et Chars |
Rapports Défensifs à connaître :
- 6/4 (Epée/Arc) - Faible contre les armes contondantes (chevaux) fort contre les autres ; Vous pouvez ajouter méduse pour équilibrer.
- 1/1/2 (Epée/Arc/Hop) - Pas de faiblesses
- 3.5/1 (Arc/Char) - Pas de faiblesses
Pour clarifier, cela signifie qu'une bonne défense serait de 1200 combattants à l'épée et 800 archers ou 600 combattants à l'épée, 200 archers et 400 hoplites.
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