Was ist Schaden über Zeit (damage over time)?
Manche Helden wenden Schaden über Zeit an, auch bekannt als DoT-Schaden oder damage over time. Der Schaden über Zeit wird nicht direkt (vollständig) bei einem Treffer verursacht, sondern über einen bestimmten Zeitraum hinweg. Der Schaden über Zeit findet statt, bis der Timer für den Schaden über Zeit abgelaufen ist oder wenn der Held, auf den der Schaden über Zeit angewendet wurde, gestorben ist.
Wenn ein Held durch Schaden über Zeit stirbt, wird dieser Schaden über Zeit nicht auf andere Helden oder Einheiten (die nicht betroffen sind) angewendet, sofern nicht anders angegeben. Beispiele für DoT-Schaden sind Blutung, Verbrennung und Gift. Einige Helden wenden eine Art von DoT-Schaden an, während andere Helden andere Quellen von DoT-Schaden verursachen können.
Mehrere Quellen von Schaden über ZeitWas passiert, wenn derselbe Held oder dieselbe Einheit von mehreren Quellen von DoT-Schaden getroffen wird?
Dies sind die Grundregeln:
- Es gibt keine maximale Anzahl von verschiedenen Arten von Schaden über Zeit, die gleichzeitig auf einen Helden/eine Einheit angewendet werden können;
- Alle Blutungen stapeln sich ohne Begrenzung;
- Verbrennungen aus unterschiedlichen Quellen stapeln sich;
- Mehrere Verbrennungen desselben Helden stapeln sich nicht und aktualisieren stattdessen den bestehenden Verbrennungs-Debuff;
- Gifte aus verschiedenen Quellen stapeln sich;
- Mehrere Gifte desselben Helden stapeln sich nicht und aktualisieren stattdessen den bestehenden Gift-Debuff.
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