So funktioniert Schaden über Zeit (damage over time)
Manche Helden verursachen
Schaden über Zeit, auch bekannt als
DoT. DoT-Schaden wird in wiederholten Intervallen, sogenannten
Ticks, über die gesamte Wirkungsdauer hinweg verursacht.
Der erste Tick erfolgt sofort, sobald der DoT ausgelöst wird. Weitere Ticks folgen dann in regelmäßigen Abständen, bis der Effekt endet.
Ein DoT-Effekt hält so lange an, bis sein Timer abgelaufen ist oder der betroffene Gegner stirbt.


DoT-Ticks können kritisch treffen und von Änderungen am Helden beeinflusst werden, solange der Effekt aktiv ist. Wenn der Angriffs-Wert des Helden steigt, verursachen die verbleibenden DoT-Ticks mehr Schaden. DoT-Schaden wird außerdem von Farbvor- und -nachteilen beeinflusst. Zum Beispiel verursachen DoTs von roten Helden mehr Schaden an grünen Gegnern.
Beispiele für DoT-Schaden sind
Bluten,
Brennen und
Vergiftung.
Regeln
zum Stapeln von DoTs Ein Held oder eine Einheit kann gleichzeitig von mehreren DoT-Effekten betroffen sein.
Bluten stapelt sich immer, unabhängig von den Quellen.
Brennen und
Vergiftung stapeln sich, wenn sie von verschiedenen Quellen ausgelöst werden. Wenn dieselbe Quelle erneut Verbrennung oder Vergiftung auslöst, wird die Dauer des bestehenden Effekts aktualisiert, anstatt einen neuen Stapel hinzuzufügen.
Hinweis: Verbrennungsschaden, der über Zeit durch einen Flächeneffekt verursacht wird, ist nicht dasselbe wie der Verbrennungseffekt. Das Gebiet kann während seiner Dauer weiterhin Verbrennungsschaden verursachen, und sich überlappende Gebiete können ihren Schaden stapeln. Das wendet jedoch nicht den Verbrennungseffekt an, es sei denn, die Fähigkeit sagt das ausdrücklich, und es löst auch keine Effekte aus, die Verbrennung voraussetzen, wie zum Beispiel Blackbeards Tränken.
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