Schlacht um Atlantis ist ein groß angelegtes Allianz-gegen-Allianz-Event,
bei dem vier Allianzen um die Kontrolle über Atlantis kämpfen.
Das Ziel ist es, Knotenpunkte einzunehmen und zu verteidigen, umSiegpunkte zu sammeln. Knotenpunkte generieren stündlich Siegpunkte, und die Allianz mit den meisten Siegpunkten am Ende der Saison gewinnt.
Du kannst feindliche Knotenpunkteangreifen, eroberte Knotenpunkte verteidigen, beschädigte Knotenpunktereparieren und dich mit deinen Allianzmitgliedern abstimmen, um dich auf wichtige Ziele zukonzentrieren. Eine fokussierte Strategie ist oft effektiver, als zu versuchen, die gesamte Karte zu kontrollieren.
Knotenpunkte
Knotenpunkte variieren in Größe und Wert. Größere Knotenpunkte generieren mehr Siegpunkte, verfügen über mehr Garnisonsplätze und sind schwerer zu halten.
Um einen Garnisonsplatz einzunehmen, musst du die Helden besiegen, die ihn verteidigen. Um die Kontrolle über einen Knotenpunkt zu erlangen, muss deine Allianz die Mehrheit seiner Garnisonsplätze kontrollieren.
Sobald er eingenommen ist, beginnt der Knotenpunkt, Siegpunkte für deine Allianz zu generieren.
Kämpfe und Helden
Wähle während der Vorbereitungsphase 25 Helden für die bevorstehende Konfliktphase aus. Diese Aufstellung wird sowohl für Angriffe als auch für die Verteidigung verwendet.
Kämpfe finden sofort und automatisch statt
. Wähle bis zu 5 Helden aus, bestätige deine Auswahl und erhalte das Ergebnis sofort.
Bis zu zwei Allianzen können denselben Knotenpunkt gleichzeitig angreifen.
Helden, die der Verteidigung zugewiesen sind, werden in Garnisonen platziert. Dort können sie weder angreifen noch sich erholen.
Atlantis-Energie und Zermürbung
Angriffe verbrauchen Atlantis-Energie, die sich mit der Zeit regeneriert. Wenn du sie für Knotenpunkte ausgibst, die deine Allianz nicht halten kann, kann das deine Gesamtstrategie schwächen.
Zusätzlich zum regulären Kampfschaden verlieren alle teilnehmenden Helden
nach jedem Kampf durch Zermürbung HP, Verbündete wie Gegner gleichermaßen. Der Zermürbungsschaden beträgt 4 % pro angreifendem Helden, bis zu insgesamt 20 % bei 5 Helden.
Selbst wenn deine Helden eine Niederlage erleiden, verursacht ein Vollangriff mit 5 Helden immer noch mindestens 20 % Schaden am Ziel-Garnisonsplatz. So kann deine Allianz stärkere Verteidigungen über mehrere Angriffe hinweg zermürben.
Besiegte Garnisonshelden bleiben an Ort und Stelle und können nicht für Angriffe eingesetzt werden. Helden erholen sich mit der Zeit, undMedikits können sie vollständig heilen. Ungenutzte Medikits verfallen am Ende der Saison.
Saison-Ablauf
Vorbereitungsphase
Wähle deinen Heldenkader aus, überprüfe deine Gegner und plane mit deiner Allianz.
Konfliktphase
Kämpfe um Knotenpunkte, verteidige das Territorium, repariere Durchbrüche und verdiene Siegpunkte.
Auswertungsphase
Überprüfe die Ergebnisse und sammle deine Belohnungen ein.
Um an der kommenden Saison teilzunehmen, musst du vor Beginn der Vorbereitungsphase einer Allianz angehören. Wenn du nach Beginn der Vorbereitungsphase einer Allianz beitrittst oder die Allianz wechselst, bist du für diese Saison der Schlacht um Atlantis nicht mehr teilnahmeberechtigt.
Belohnungen
Zu den Belohnungen der Schlacht um Atlantis gehören Tritonen, eine Währung, die im Atlantis-Shop verwendet wird.
Bitte beachte, dass die Belohnungen für die Endplatzierung je nach Elo-basierter Matchmaking-Wertung variieren können.
Verwende Tritonen, um Oreichalkos für den Pantheon-Fortschritt zu kaufen und passive Fähigkeiten sowie Boosts für deine Helden freizuschalten.