¿Qué es el Daño a lo largo del tiempo?
Algunos Héroes aplican Daño en el tiempo, también conocido como Daño por puntos. El Daño por Tiempo no aplica (todo su) daño directamente al golpear, sino a lo largo de un periodo de tiempo. El Daño en el tiempo aplicará su daño hasta que se agote el temporizador del Daño en el tiempo o si el Héroe al que se aplicó el Daño en el tiempo ha muerto.
Si un Héroe muere por daño en el tiempo, este daño en el tiempo no se aplicará a otros Héroes o unidades (que no se vean afectados), a menos que se indique lo contrario. Ejemplos de daño por puntos son la hemorragia, las quemaduras y el veneno. Algunos Héroes aplican un tipo de daño de punto, mientras que otros Héroes pueden aplicar diferentes fuentes de daño de punto.
Múltiples fuentes de Daño a lo largo del tiempo¿Qué ocurre si el mismo héroe o unidad es golpeado con múltiples fuentes de daño por puntos?
Estas son las reglas básicas:
- No hay Límite en la cantidad de diferentes tipos de Daño en el tiempo que se pueden aplicar a un Héroe/Unidad simultáneamente;
- Todas las hemorragias se apilan sin límite;
- Las quemaduras de distintas Fuentes se acumulan;
- Las quemaduras múltiples del mismo Héroe no se acumulan, sino que actualizan la Penalización por quemadura existente;
- Los venenos de distintas Fuentes se acumulan;
- Los venenos múltiples del mismo héroe no se acumulan, sino que actualizan la Penalización por veneno existente.
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