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¿Qué es el Daño a lo largo del tiempo?

Algunos Héroes aplican Daño en el tiempo, también conocido como Daño por puntos. El Daño por Tiempo no aplica (todo su) daño directamente al golpear, sino a lo largo de un periodo de tiempo. El Daño en el tiempo aplicará su daño hasta que se agote el temporizador del Daño en el tiempo o si el Héroe al que se aplicó el Daño en el tiempo ha muerto.

Si un Héroe muere por daño en el tiempo, este daño en el tiempo no se aplicará a otros Héroes o unidades (que no se vean afectados), a menos que se indique lo contrario. Ejemplos de daño por puntos son la hemorragia, las quemaduras y el veneno. Algunos Héroes aplican un tipo de daño de punto, mientras que otros Héroes pueden aplicar diferentes fuentes de daño de punto.

Múltiples fuentes de Daño a lo largo del tiempo
¿Qué ocurre si el mismo héroe o unidad es golpeado con múltiples fuentes de daño por puntos?

Estas son las reglas básicas:
  • No hay Límite en la cantidad de diferentes tipos de Daño en el tiempo que se pueden aplicar a un Héroe/Unidad simultáneamente;
  • Todas las hemorragias se apilan sin límite;
  • Las quemaduras de distintas Fuentes se acumulan;
  • Las quemaduras múltiples del mismo Héroe no se acumulan, sino que actualizan la Penalización por quemadura existente;
  • Los venenos de distintas Fuentes se acumulan;
  • Los venenos múltiples del mismo héroe no se acumulan, sino que actualizan la Penalización por veneno existente.

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