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Che cos'è il danno nel tempo?

Alcuni Eroi applica danni nel tempo, noti anche come danno a punti. Il danno nel tempo non si applica a tutti i danni direttamente al momento del colpo, ma piuttosto in un periodo di tempo. Il danno nel tempo applica i suoi danni finché il timer del danno nel tempo non si esaurisce o se l'Eroe a cui è stato applicato il danno nel tempo è morto.

Se un eroe muore a causa di un danno a tempo, questo danno a tempo non si applicherà ad altri eroi o unità (che non sono stati colpiti), a meno che non sia indicato diversamente. Esempi di danni a punti sono il sanguinamento, la bruciatura e il veleno. Alcuni eroi applicano un solo tipo di danno a punti, mentre altri eroi possono applicare diverse fonti di danno a punti.

Fonti multiple di danno nel tempo
Cosa succede se lo stesso Eroe o la stessa unità vengono colpiti da più fonti di danno a punti?

Queste sono le regole di base:
  • Non ci sono limiti alla quantità di diversi tipi di danno nel tempo che possono essere applicati a un eroe/unità contemporaneamente;
  • Tutte le emorragie si impilano senza limitazioni;
  • Le ustioni provenienti da fonti diverse si impilano;
  • Le ustioni multiple dello stesso Eroe non si impilano e aggiornano il Malus esistente;
  • I veleni provenienti da fonti diverse si impilano;
  • I veleni multipli dello stesso eroe non si impilano e aggiornano il Malus da veleno esistente.

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