Come funziona il danno nel Tempo
Alcuni eroi infliggono
danni nel tempo, noti anche come
DoT. I danni DoT vengono inflitti a intervalli regolari, chiamati
tick, per tutta la durata dell'effetto.
Il primo tick si verifica immediatamente quando viene applicato il DoT. I tick successivi si verificano poi a intervalli regolari fino alla fine dell'effetto.
Un effetto DoT continua fino allo scadere del timer o alla morte del nemico colpito.


I tick del DoT possono essere critici e possono essere influenzati dai cambiamenti subiti dall’eroe mentre l’effetto è attivo. Se l’ATK dell’eroe aumenta, i tick DoT rimanenti infliggeranno più danni. Il danno DoT è influenzato anche dal vantaggio di colore. Ad esempio, i DoT degli eroi rossi infliggono più danni ai nemici verdi.
Esempi di danno DoT includono
Sanguinamento,
Bruciatura e
Veleno.
Regole di accumulo dei DoT
Un eroe o un’unità può essere influenzato da più effetti DoT contemporaneamente.
Sanguinamento si accumula sempre, indipendentemente dalla fonte.
Bruciatura e
Avvelenamento si sommano quando applicati da fonti diverse. Se la stessa fonte applica nuovamente Bruciatura o Avvelenamento, la durata dell’effetto esistente viene aggiornata invece di aggiungere un nuovo accumulo.
Nota: il danno da Ustione inflitto nel tempo da un effetto ad area non è la stessa cosa dell’effetto Ustione. L’area può continuare a infliggere danno da Ustione per tutta la sua durata, e le aree sovrapposte possono sommare il loro danno. Tuttavia, questo non applica l’effetto Ustione a meno che l’abilità non lo specifichi espressamente, e non attiva effetti che richiedono l’Ustione, come «Spegnere» di Barbanera.
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