지속 피해량의 작동 방식
일부 영웅은
지속 피해량(
DoT)를 입힙니다. DoT 피해는 효과가 지속되는 동안
'틱'이라 불리는 반복적인 간격으로 발생합니다.
첫 번째 틱은 DoT가 적용되는 즉시 발생합니다. 이후 효과가 종료될 때까지 일정한 간격으로 추가 틱이 발생합니다.
DoT 효과는 타이머가 만료되거나 영향을 받은 적이 사망할 때까지 계속됩니다.


DoT 틱은 치명타가 발생할 수 있으며, 효과가 지속되는 동안 영웅의 능력치 변화에 영향을 받을 수 있습니다. 영웅의 공격력이 증가하면 남은 DoT 틱이 더 많은 대미지를 입힙니다. DoT 대미지는 색상 우위에도 영향을 받습니다. 예를 들어, 빨간색 영웅의 DoT는 초록색 적에게 더 많은 대미지를 줍니다.
DoT 대미지의 예로는
출혈,
화상,
독이 있습니다.
DoT 중첩 규칙
영웅이나 유닛은 동시에 여러 DoT 효과의 영향을 받을 수 있습니다.

출처와 관계없이
출혈은 항상 중첩됩니다.

화상과
독은 서로 다른 출처에서 적용될 때 중첩됩니다. 동일한 출처가 화상이나 독을 다시 적용하면 새로운 중첩이 추가되는 대신 기존 효과의 지속 시간이 새로고침됩니다.
참고: 범위 효과로 시간이 지남에 따라 가해지는 화상 대미지는 화상 효과와 동일하지 않습니다. 해당 범위는 지속 시간 동안 화상 대미지를 계속 입힐 수 있으며, 겹치는 범위는 대미지를 중첩시킬 수 있습니다. 그러나 해당 능력이 명시적으로 언급하지 않는 한 화상 효과가 적용되지는 않으며, 검은 수염의 '물에 젖음'과 같이 화상이 필요한 효과는 발동하지 않습니다.
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