Walka i bitwy

Walka i bitwy

Wróć

Jak działają obrażenia w czasie

Niektórzy bohaterowie zadają7c6936b41a020391de75438ca3c30c30 obrażenia w czasie , znane również jako DoT . Obrażenia DoT zadawane są w powtarzających się odstępach czasu, zwanych tikami, przez czas trwania efektu.

Pierwszy impuls pojawia się natychmiast po nałożeniu DoT. Kolejne impulsy następują w regularnych odstępach czasu, aż efekt ustanie.

Efekt DoT trwa, dopóki nie upłynie jego czas lub dopóki nie zginie dotknięty nim przeciwnik.

595c837ae72f5a7a84e1d3b8358e50b5
a03ea659b3982c2bb7a084f50d81e2a4 Obrażenia DoT mogą powodować obrażenia krytyczne i mogą być zależne od zmian w bohaterze, gdy efekt jest aktywny. Jeśli ATK bohatera wzrośnie, pozostałe obrażenia DoT będą zadawać większe obrażenia. Na obrażenia DoT wpływa również przewaga koloru. Na przykład obrażenia DoT czerwonych bohaterów zadają większe obrażenia zielonym wrogom.

Przykłady obrażeń DoT obejmują: 3db1efbecf9fd6e573c86afe79d4548e Krwawienie fc674df89b3ab1dd7b324777202d63e1 Spalenie i b9924b22b8e9bf987eca8103aff6e1c0 Trucizna.


f4f5691a5d732e0b9ce21d3d737f07f1 Zasady kumulacji DoT

Bohater lub jednostka mogą być jednocześnie pod wpływem kilku efektów DoT.

727a175e614a0c325baf697ac750ebdb Krwawienie zawsze się kumuluje, niezależnie od źródła.

1143c642304341399537a4d2583625a6 Spalanie i 8986e6329a46bb4b6a85391bb31170a6trucizna przy użyciu różnych źródeł. Jeśli to samo źródło ponownie zastosuje efekt spalenia lub trucizny, czas trwania istniejącego efektu zostanie odświeżony zamiast dodawania nowego kumulowania.

Uwaga: Obrażenia od oparzenia zadawaneg w czasie przez efekt obszarowy nie są tym samym, co efekt „Podpalenia”. Obszar może zadawać obrażenia od poparzenia przez cały czas trwania, a nakładające się na siebie obszary mogą się kumulować. Nie powoduje to jednak efektu „Podpalenia”, chyba że zdolność wyraźnie tak stanowi, i nie aktywuje efektów wymagających „Podpalenia”, takich jak „Oblanie” Czarnobrodego.

20303efea5001274d0cbebb0ba193d49
Wybierz język