Czym są uszkodzenia powstałe w czasie?
Niektórzy bohaterowie zadają obrażenia w czasie, znane również jako obrażenia punktowe. Obrażenia w czasie nie zadawane są (w całości) bezpośrednio w momencie trafienia, ale przez pewien okres czasu. Obrażenia w czasie będą zadawane do momentu wyczerpania się limitu czasu lub do momentu śmierci bohatera, któremu zadano obrażenia w czasie.
Jeśli bohater ginie od obrażeń zadawanych w czasie, obrażenia te nie będą dotyczyć innych bohaterów ani jednostek (na które nie mają wpływu), chyba że zaznaczono inaczej. Przykładami obrażeń punktowych są krwawienie, podpalenie i zatrucie. Niektórzy bohaterowie zadają jeden rodzaj obrażeń punktowych, podczas gdy inni mogą zadawać obrażenia punktowe z różnych źródeł.
Wiele źródeł uszkodzeń w czasie Co się stanie, jeśli ten sam bohater lub jednostka zostanie trafiony wieloma obrażeniami punktowymi?
Oto podstawowe zasady:
- Nie ma ograniczeń co do ilości różnych rodzajów obrażeń w czasie, jakie można jednocześnie zadać bohaterowi/jednostce;
- Wszystkie stosy krwawienia bez ograniczeń;
- Oparzenia z różnych źródeł kumulują się;
- Wielokrotne oparzenia zadane przez tego samego bohatera nie kumulują się, lecz odświeżają istniejący efekt osłabienia oparzenia;
- Trucizna z różnych źródeł gromadzi się;
- Kilka trucizn użytych przez tego samego bohatera nie kumuluje się, lecz odświeża istniejący efekt osłabienia trucizny.
Powiązane artykuły