Combat & Events

Combat & Events

Wróć

Czym są uszkodzenia powstałe w czasie?

Niektórzy bohaterowie zadają obrażenia w czasie, znane również jako obrażenia punktowe. Obrażenia w czasie nie zadawane są (w całości) bezpośrednio w momencie trafienia, ale przez pewien okres czasu. Obrażenia w czasie będą zadawane do momentu wyczerpania się limitu czasu lub do momentu śmierci bohatera, któremu zadano obrażenia w czasie.

Jeśli bohater ginie od obrażeń zadawanych w czasie, obrażenia te nie będą dotyczyć innych bohaterów ani jednostek (na które nie mają wpływu), chyba że zaznaczono inaczej. Przykładami obrażeń punktowych są krwawienie, podpalenie i zatrucie. Niektórzy bohaterowie zadają jeden rodzaj obrażeń punktowych, podczas gdy inni mogą zadawać obrażenia punktowe z różnych źródeł.

Wiele źródeł uszkodzeń w czasie
Co się stanie, jeśli ten sam bohater lub jednostka zostanie trafiony wieloma obrażeniami punktowymi?

Oto podstawowe zasady:

  • Nie ma ograniczeń co do ilości różnych rodzajów obrażeń w czasie, jakie można jednocześnie zadać bohaterowi/jednostce;
  • Wszystkie stosy krwawienia bez ograniczeń;
  • Oparzenia z różnych źródeł kumulują się;
  • Wielokrotne oparzenia zadane przez tego samego bohatera nie kumulują się, lecz odświeżają istniejący efekt osłabienia oparzenia;
  • Trucizna z różnych źródeł gromadzi się;
  • Kilka trucizn użytych przez tego samego bohatera nie kumuluje się, lecz odświeża istniejący efekt osłabienia trucizny.

f9a56a79e14808e7b57c119306187750
Wybierz język