什麼是隨時間造成的傷害?
有些英雄會造成持續傷害,也稱為持續傷害。持續傷害並非在擊中敵人時直接造成(所有)傷害,而是在一段時間內持續造成。持續傷害會持續造成傷害,直到持續傷害計時器耗盡,或受到持續傷害的英雄死亡。
如果英雄因持續傷害死亡,除非另有說明,否則該持續傷害不會影響其他未受影響的英雄或單位。持續傷害的例子包括流血、灼傷和中毒。有些英雄會造成一種持續傷害,而其他英雄可能會造成不同類型的持續傷害。
隨著時間的推移,多種傷害來源如果同一個英雄或單位受到多個持續傷害的攻擊會發生什麼事?
這些是基本規則:
- 對一個英雄/單位同時施加的不同持續傷害類型的數量沒有限制;
- 所有出血堆疊不受限制;
- 不同來源的燒傷會疊加;
- 同一英雄的多次灼傷不會疊加,而是刷新現有的灼傷減益;
- 不同來源的中毒會疊加;
- 同一英雄的多種中毒不會疊加,而是刷新現有的毒藥減益效果。
相關文章