對戰與活動

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什麼是隨時間造成的傷害?

有些英雄會造成持續傷害,也稱為持續傷害。持續傷害並非在擊中敵人時直接造成(所有)傷害,而是在一段時間內持續造成。持續傷害會持續造成傷害,直到持續傷害計時器耗盡,或受到持續傷害的英雄死亡。

如果英雄因持續傷害死亡,除非另有說明,否則該持續傷害不會影響其他未受影響的英雄或單位。持續傷害的例子包括流血、灼傷和中毒。有些英雄會造成一種持續傷害,而其他英雄可能會造成不同類型的持續傷害。

隨著時間的推移,多種傷害來源
如果同一個英雄或單位受到多個持續傷害的攻擊會發生什麼事?

這些是基本規則:
  • 對一個英雄/單位同時施加的不同持續傷害類型的數量沒有限制;
  • 所有出血堆疊不受限制;
  • 不同來源的燒傷會疊加;
  • 同一英雄的多次灼傷不會疊加,而是刷新現有的灼傷減益;
  • 不同來源的中毒會疊加;
  • 同一英雄的多種中毒不會疊加,而是刷新現有的毒藥減益效果。

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