隨時間推移傷害是如何運作的
一些英雄適用
持續傷害,也稱為
DoT。 DoT傷害會在效果持續時間內以重複的間隔(稱為
「ticks」)造成。
第一次傷害效果觸發時,持續傷害效果會立即生效。之後,後續傷害效果會以固定的時間間隔觸發,直到效果結束。
持續傷害效果會持續到計時器結束或受影響的敵人死亡為止。


持續傷害(DoT)可以暴擊,並且在效果持續期間會受到英雄自身屬性變化的影響。如果英雄的攻擊力提升,剩餘的持續傷害會造成更多傷害。持續傷害的傷害也會受到屬性克制的影響。例如,紅色英雄的持續傷害對綠色敵人造成的傷害更高。
持續傷害的例子包括
出血,
燒傷,以及
毒藥。
DoT堆疊規則
一個英雄或單位可以同時受到多個持續傷害效果的影響。

無論來源為何,
流血效果總是可以疊加。
由不同來源施加的
燃燒和
中毒效果可以疊加。如果同一來源再次施加灼燒或中毒效果,則現有效果的持續時間會刷新,而不是疊加新的層數。
注意:範圍效果造成的持續灼燒傷害與灼燒效果本身不同。此範圍效果可以在持續時間內持續造成灼燒傷害,重疊區域可以疊加傷害。但是,除非技能明確說明,否則這不會觸發灼燒效果,也不會觸發需要灼燒才能生效的效果,例如黑鬍子的熄滅。
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