對戰與戰鬥

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隨時間推移傷害是如何運作的

一些英雄適用7c6936b41a020391de75438ca3c30c30持續傷害,也稱為DoT。 DoT傷害會在效果持續時間內以重複的間隔(稱為「ticks」)造成。

第一次傷害效果觸發時,持續傷害效果會立即生效。之後,後續傷害效果會以固定的時間間隔觸發,直到效果結束。

持續傷害效果會持續到計時器結束或受影響的敵人死亡為止。

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a03ea659b3982c2bb7a084f50d81e2a4持續傷害(DoT)可以暴擊,並且在效果持續期間會受到英雄自身屬性變化的影響。如果英雄的攻擊力提升,剩餘的持續傷害會造成更多傷害。持續傷害的傷害也會受到屬性克制的影響。例如,紅色英雄的持續傷害對綠色敵人造成的傷害更高。

持續傷害的例子包括3db1efbecf9fd6e573c86afe79d4548e出血fc674df89b3ab1dd7b324777202d63e1燒傷,以及b9924b22b8e9bf987eca8103aff6e1c0毒藥


f4f5691a5d732e0b9ce21d3d737f07f1 DoT堆疊規則

一個英雄或單位可以同時受到多個持續傷害效果的影響。

727a175e614a0c325baf697ac750ebdb無論來源為何,流血效果總是可以疊加。

由不同來源施加的1143c642304341399537a4d2583625a6燃燒8986e6329a46bb4b6a85391bb31170a6中毒效果可以疊加。如果同一來源再次施加灼燒或中毒效果,則現有效果的持續時間會刷新,而不是疊加新的層數。

注意:範圍效果造成的持續灼燒傷害與灼燒效果本身不同。此範圍效果可以在持續時間內持續造成灼燒傷害,重疊區域可以疊加傷害。但是,除非技能明確說明,否則這不會觸發灼燒效果,也不會觸發需要灼燒才能生效的效果,例如黑鬍子的熄滅。

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