Abenteuer

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Grundlegendes Gameplay

Die Abenteuer sind in eine Reihe von aufeinanderfolgenden Runden unterteilt.
Jede Runde dauert knapp 30 Sekunden und gibt den Spielern Zeit, so viele Fähigkeiten zu nutzen, wie ihre Ausdauerpunkte erlauben.
Wenn der Runden-Timer Null erreicht, werden alle Aktionen, die während der Runde ausgewählt wurden, in der Reihenfolge animiert, und die nächste Runde beginnt.

Ausdauer & Reihenfolge der Aktionen
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Nach dem Einsatz der Fähigkeit "Bewegen" wird die Fähigkeitenleiste aktualisiert und zeigt an, dass noch ein Ausdauerpunkt verfügbar ist.

Jeder Spieler beginnt eine Runde mit zwei Ausdauerpunkten.
Diese werden zu Beginn jeder Runde zurückgesetzt und können nicht auf zukünftige Runden übertragen werden.
Fähigkeiten können entweder einen oder zwei Ausdauerpunkte kosten, das heißt, du kannst entweder

  • Zwei 1-Punkt-Fähigkeiten verwenden oder

  • eine 2-Punkte-Fähigkeit pro Runde einsetzen.

Wenn du eine Fähigkeit vor dem Ende der Runde abbrichst, wird dir die für diese Aktion verbrauchte Ausdauer zurückerstattet.

Reihenfolge der Aktionen:
Jedes Team führt abwechselnd jeweils eine Fähigkeit in der Reihenfolge aus, in der die Aktionen geplant wurden. Zum Beispiel:

  • Wenn ein Spieler der Daltonbande wählt, sich zu bewegen und dann zu schießen, und ein Spieler der Cookbande plant dazwischen eine Heilen-Aktion, lautet die Reihenfolge der Ausführung:
    1. Bewegen (Daltonbande)
    2. Massenheilung (Cookbande)
    3. Schießen (Daltonbande)
Wenn ein Team mehr Fähigkeiten plant als das andere, werden die verbleibenden Aktionen nacheinander ausgeführt, nachdem das andere Team die eigenen abgeschlossen hat.
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Fähigkeiten, Bewegung & Schießen

Am unteren Ende des Bildschirms Abenteuer findest du zwei bis fünf Fähigkeiten, je nach deiner Auswahl im Lobby-Bildschirm.
Dazu gehören immer Bewegen, Angreifen und drei andere Fähigkeiten, die du wählen kannst.
Achte darauf, wohin du zielst - das Feuer ist mit Eigenbeschuss aktiviert! Achte darauf, dass deine Schüsse nicht versehentlich Teamkameraden treffen.

4f0f97703ce59d2ccc71bbd11c66f462Laufen: Klick auf dieses Symbol und dann auf ein Feld auf der Karte innerhalb des schattierten Bereichs um dich herum. Auf dem Weg dorthin wirst du in deinem nächsten Zug gehen! [Ausdauer: 1]
d7f755d76807891d30080db340506617Angriff, klicke auf dieses Symbol und dann auf einen Gegner auf der Karte. Du schießt bei deinem nächsten Zug in seine Richtung! [Ausdauer: 1]
Optionale Fähigkeiten
7f148b84bfa6a56553084f45a5579215Heilen: Heile dein Ziel um 5% seiner maximalen Gesundheit. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 3; Reichweite: 5]
8606b9bbc1495fbf02d2799017b390c4Massenheilung: Heile alle Einheiten in der Nähe um 10% ihrer fehlenden Lebenspunkte. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 5; Reichweite: 5]
6c53b912a40c797e1f2b34c5353dd4ecSchnellschuss: Schieße zwei verschiedene Schüsse mit 75% Schaden ab. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 3]
bcb5edf28b14165725883366d3e3be5cInspiration: Stärkt den Schaden aller befreundeten Einheiten in der Nähe um 20%. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 1; Reichweite: 5]
bc6dc2142fc9c6ec0b87b44e3b000a70Fässer-Rollen: Bringe fünf Fässer in einer Richtung deiner Wahl hervor, die einen Schuss absorbieren und die Bewegung blockieren. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 4; Dauer: 2]
5386e1673eb83e01440e9c48415cd9cfAdlerauge: Dein nächster Schuss hat eine 75% höhere Genauigkeit und eine 50% höhere kritische Trefferchance. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 3; Dauer: 1]
c9b8bf899815ab4d1cb3fc9b2c9913e8Schlangenschuss: feuert einen regulären Schuss ab und lässt die nächsten drei Patronen lang 10% der Lebenspunkte deiner Zielscheibe bluten. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 3; Dauer: 3]
0a568e0ee75d243a7fb564fb21e8cd22Schlinge: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird deine Zielscheibe wie angewurzelt und kann sich für den Rest der Runde nicht mehr bewegen. [Ausdauer: 1; Abklingzeit: 5; Dauer: 1; Reichweite: 8]
Kritischer Treffer
  • Eine kleine Chance, +25% Schaden zu verursachen.

  • Wird in den Animationen gelb angezeigt (rot für normale Treffer).

Sieg-Bedingung
  • Variiert je nach Modus:

    • Eliminierung: Schalte alle Widersacher/innen aus.
    • Beherrschung: Respawn aktiviert - Ziele kontrollieren.
    • Inaktivität beendet das Spiel automatisch nach mehreren Runden.
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