Aventuras

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Jugabilidad básica

Las Aventuras se estructuran en una serie de rondas consecutivas.
Cada ronda dura menos de 30 segundos, lo que da a los Jugadores tiempo para usar tantas Habilidades como les permitan sus puntos de acción disponibles.
Cuando el temporizador de la ronda llega a cero, todas las acciones seleccionadas durante la ronda se animan en orden y comienza la siguiente ronda.

Puntos de acción y orden de los eventos
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Después de usar la habilidad «Mover», la barra de habilidades se actualizará para reflejar que aún queda un punto de acción disponible.

Cada jugador comienza una ronda con dos puntos de acción física.
Estos se reinician al inicio de cada ronda y no se transfieren a rondas futuras.
Las habilidades pueden costar uno o dos puntos de acción, lo que significa que puedes:

  • Usar dos habilidades de 1 punto, o

  • Usar una habilidad de 2 puntos por ronda.

Si cancelas una habilidad antes de que termine la ronda, se te devolverá el punto de acción utilizado para esa acción.

Orden de los eventos:
Cada equipo alterna la ejecución de una habilidad a la vez, según el orden en que se programaron las acciones. Por ejemplo:

  • Si un jugador de la Banda de los Dalton elige mover y luego disparar, y un jugador de la Banda de Cook programa una cura de área entre medias, el orden de ejecución será:
    1. Mueve (Banda de los Dalton)
    2. Cura de área (Banda de Cook)
    3. Disparar (Banda de Dalton)
Si un equipo programa más habilidades que el otro, sus acciones restantes se realizarán consecutivamente después de que el otro equipo haya completado las suyas.
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Habilidades, movimiento y disparo

En la parte inferior de la pantalla Aventuras, encontrarás entre dos y cinco habilidades, dependiendo de tu selección en la pantalla del lobby (la ventana previa a iniciar el juego donde elegimos las habilidades).
Siempre incluyen caminar, atacar y otras tres habilidades que tú eliges.
Ten cuidado con dónde apuntas: ¡el fuego amigo está activado! Asegúrate de que tus disparos no alcancen accidentalmente a tus compañeros de equipo.

4f0f97703ce59d2ccc71bbd11c66f462Para caminar, haz clic en este icono y, a continuación, haz clic en un campo del mapa dentro del área sombreada que te rodea. ¡Te moverás allí en tu siguiente turno! [Puntos de acción: 1]
d7f755d76807891d30080db340506617Para atacar, haz clic en este icono y, a continuación, haz clic en un enemigo en el mapa. ¡Dispararás en su dirección en tu siguiente turno! [Puntos de acción: 1]
Habilidades opcionales
7f148b84bfa6a56553084f45a5579215Curar: cura a tu objetivo un 5 % de su salud máxima. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 3; Alcance: 5]
8606b9bbc1495fbf02d2799017b390c4Área de cura: cura a todas las unidades cercanas un 10 % de su salud perdida. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 5; Alcance: 5]
6c53b912a40c797e1f2b34c5353dd4ecTiro rápido: dispara dos tiros distintos con un 75 % de daño. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 3]
bcb5edf28b14165725883366d3e3be5cInspirar: aumenta el daño de todas las unidades amigas cercanas en un 20 %. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 1; Alcance: 5]
bc6dc2142fc9c6ec0b87b44e3b000a70Tonel: genera cinco barriles en la dirección que elijas, que absorben un disparo y bloquean el movimiento. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 4; Duración: 2]
5386e1673eb83e01440e9c48415cd9cfOjo de aguila: tu siguiente disparo tendrá un 75 % más de precisión y un 50 % más de probabilidad de golpe crítico. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 3; Duración: 1]
c9b8bf899815ab4d1cb3fc9b2c9913e8Tiro serpiente: dispara un tiro regular y desangra un 10 % de la salud de tu objetivo durante las tres balas siguientes. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 3; Duración: 3]
0a568e0ee75d243a7fb564fb21e8cd22Trampa: hay un 50 % de probabilidad de que el objetivo quede inmovilizado y no pueda moverse durante el resto de la ronda. [Puntos de acción: 1; Tiempo de recarga: 5; Duración: 1; Alcance: 8]
Golpe crítico
  • Una pequeña probabilidad de infligir un +25 % de daño.

  • Se muestra en amarillo durante las animaciones (en rojo para los golpes normales).

Condición de victoria
  • Varía según el modo:

    • Eliminación: mata a todos los enemigos.
    • Dominación: reaparición habilitada; controla los objetivos.
    • La inactividad termina la partida automáticamente tras varias rondas.
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