Képességek és bónuszok
Négy fő tényező befolyásolja az MPI karaktered teljesítményét: a karaktered szintje, a balkezes fegyvered, a viselt ruhád, valamint az aktív buffok. Az erődharccal ellentétben itt két azonos szintű, azonos fegyvert viselő és azonos buffot használó játékos hasonlóan fog teljesíteni.
Karakter szintje
A szinted határozza meg elsődlegesen az életerődet. Minél magasabb szinten vagy, annál magasabb az életerőd. Negatív bónusza nincsen.
Bal kezes fegyver
A bal kezes fegyverereknek csak a sebzése, a tulajdonságpontjai (képességpontok nem!) és "erődharc bónuszai" számítanak.
SebzésTalálat esetén ennyit sebesül az ellenfél játékosa, ennyivel csökken az életereje.
Erő
Az erő az elsődleges bónusz az életerődhöz.
Ez a típusú életerő rontja a találati és kitérési esélyeidet.
Mozgékonyság
A mozgékonyság az elsődleges bónuszt adja a kitérés esélyéhez.
Ügyesség
Az ügyesség az általad okozott sérülés elsődleges bónuszát adja.
Karizma
A karizma az elsődleges bónuszt adja a kritikus találat esélyéhez.
Minden Tárgyak & buffok
Csak a többjátékos támadás és védekezés bónuszok javítják a kaland statisztikáidat - nem pedig az egyéb ruhák és buffok tulajdonságai vagy bónuszai.
Többjátékos támadás
A többjátékos támadás, pl. az Aranypuskából, másodlagos bónuszokat ad a találati esélyedhez és az okozott sérüléshez.
A szektorbónuszok itt nem érvényesek!
Többjátékos VédekezésA többjátékos védekezés, pl. az Aranypuskától, másodlagos bónuszt ad a bónusz életerőhöz.
Ez a típusú életerő rontja a találati és kitérési esélyeidet, azonban ebben az esetben egy kis bónusz a kitérés esélyéhez biztosított, hogy ezt részben ellensúlyozza.
A szektorbónuszok itt nem érvényesek!
Távolság
Minél távolabb vagy a célponttól, annál kisebb az esélyed a sikeres találatra, és annál kevesebb sebzést okozol.
Kapcsolódó cikkek