A Kalandok (MPI) egymást követő körök sorozatából állnak.
Minden kör alig 30 másodpercig tart, így a játékosoknak annyi képességet használhatnak, amennyit a rendelkezésre álló harci pontjaik megengednek.
Amikor a kör időzítője nullára ér, az adott kör során kiválasztott összes cselekvés sorrendben animálódik, majd a következő kör kezdődik.
Minden játékos két harci ponttal kezd egy kört.
Ezek minden kör kezdetén visszaállnak, és nem vihetők át a következő körökbe.
A képességek egy vagy két harci pontba kerülhetnek, ami azt jelenti, hogy vagy:
Két 1 pontos képességet használhatsz, vagy
Használhatsz egy 2 pontos képességet körönként.
A saját műveleteidet törölheted is az x gombra kattintva, de az újonnan beállított cselekvés a sor végére kerül.
Cselekvések sorrendje:
Minden csapat felváltva hajt végre egy-egy képességet, a cselekvések sorrendje alapján. Például:
A Kalandok képernyő alján két-öt képességet találsz, attól függően, hogy mit választottál az előkészületek (lobby) képernyőn.
Ezek mindig tartalmazzák a Mozgás, Lövés és három további, általad választott képességet.
Figyelj oda, hova célzol - a baráti tűz engedélyezve van! Ügyelj rá, hogy lövéseid véletlenül se találja el csapattársaidat.
Mozgás: Lépéshez kattints erre az ikonra, majd kattints a térképen egy mezőre a téged körülvevő színezett zónában. A következő körben fogsz odalépni. [Harci pont: 1] | |
Lövés: Támadáshoz kattints erre az ikonra, majd kattints egy ellenfélre a térképen. A következő körben az ő irányába fogsz lőni. Figyelem! Ha egy csapattárs van a golyó útjában, akkor a csapattársadat fogod lelőni! [Harci pont: 1] | |
Választható képességek | |
Gyógyítás: Gyógyítsd a célpontodat a maximális életereje 5 százalékáig. [Harci pont: 1; Lecsengés: 3 kör; Hatótávolság: 5 mező] | |
Területi gyógyítás: Gyógyíts minden közeli játékost a hiányzó életerő 10%-ával. [Harci pont: 1; Lecsengés: 5 kör; Hatótávolság: 5 mező] | |
Gyors lövés: Két egymás utáni lövést adsz le, mindkettő egyénileg lesz számítva, és mindkettő 75%-ot sebez. [Harci pont: 1; Lecsengés: 3 kör] | |
Inspirálás: Minden közeli csapattag sebzését 20%-kal fokozod. [Harci pont: 1; Lecsengés: 1 kör; Hatótávolság: 5 mező] | |
Hordó: Öt hordót rak le egy választott irányba, ami felfog egy lövést és korlátozza a mozgást. [Harci pont: 1; Lecsengés: 4 kör; Időtartam: 2 kör] | |
Sasszem: A következő lövésed 75%-kal pontosabb lesz, és 50%-kal több esélyed lesz a kritikus találatra. [Harci pont: 1; Lecsengés: 3 kör; Időtartam: 1 kör] | |
Kígyómarás: Egy átlagos lövést ad le, és további 3 körig veszi le a célpont életerejének 10%-át. [Harci pont: 1; Lecsengés: 3 kör; Időtartam: 3 kör] | |
Kelepce: 50% esélyt ad arra, hogy a célpontod csapdába esik, és a kör további részében nem tud mozdulni. [Harci pont: 1; Lecsengés: 5 kör; Időtartam: 1 kör; Hatótávolság: 8 mező] |
Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál.
A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.
Módtól függően változik: