Avonturen zijn opgebouwd uit een reeks opeenvolgende rondes.
Elke ronde duurt iets minder dan 30 seconden, zodat spelers tijd hebben om zoveel Mogelijkheden te gebruiken als hun beschikbare Stamina-punten toelaten.
Als de rondetimer op nul staat, worden alle acties die tijdens de ronde zijn geselecteerd in volgorde geanimeerd en begint de volgende ronde.
Elke speler begint een ronde met twee stamina-punten.
Deze worden aan het begin van elke ronde opnieuw ingesteld en worden niet meegenomen naar volgende rondes.
Mogelijkheden kunnen één of twee uithoudingspunten kosten, wat betekent dat je ofwel:
Twee vaardigheden van 1 punt gebruiken, of
Eén vaardigheid van 2 punten per ronde gebruiken.
Als je een mogelijkheid annuleert voordat de ronde eindigt, krijg je de stamina die je voor die actie hebt gebruikt terug.
Volgorde van evenementen:
Elk team voert om de beurt één mogelijkheid uit, in de volgorde waarin de acties zijn gepland. Bijvoorbeeld:
Onderaan het Avontuur-scherm vind je twee tot vijf mogelijkheden, afhankelijk van je keuze in het lobby-scherm.
Deze omvatten altijd bewegen, aanvallen en drie andere mogelijkheden die je zelf kunt kiezen.
Let goed op waar je mik - Vriendelijk vuur is ingeschakeld! Zorg ervoor dat je schoten niet per ongeluk teamgenoten raken.
Bewegen: klik op dit icoontje en klik vervolgens op een veld op de kaart binnen het gearceerde gebied om je heen. Je loopt daarheen in je volgende beurt! [Uithoudingsvermogen: 1] | |
Aanval, klik op dit pictogram en klik vervolgens op een vijand op de kaart. Je schiet in hun richting in je volgende beurt! [Stamina: 1] | |
Optionele mogelijkheden | |
Genezen: genees je doelwit met 5% van hun maximale gezondheid. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 3; Bereik: 5] | |
Gebieds genezing: genees alle eenheden in de buurt met 10% van hun ontbrekende gezondheid. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 5; Bereik: 5] | |
Snel schot: vuur twee afzonderlijke schoten af met 75% schade. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 3] | |
Inspireer: verhoog de schade van alle nabije vriendelijke eenheden met 20%. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 1; Bereik: 5] | |
Barrel rol: spawn vijf vaten in een richting naar keuze, absorbeert één schot en blokkeert beweging. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode 4; Duur 2] | |
Arendsoog: je volgende schot heeft 75% meer nauwkeurigheid en 50% meer kans op een voltreffer. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 3; Duur: 1] | |
Slang schot: vuurt één normaal schot af en laat je doelwit 10% van zijn gezondheid verliezen gedurende de volgende drie rondes. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 3; Duur: 3] | |
Verlamming: je hebt 50% kans dat je doel verlamd raakt, waardoor het de rest van de ronde niet kan bewegen. [Uithoudingsvermogen: 1; Afkoelperiode: 5; Duur: 1; Bereik: 8] |
Een kleine kans om +25% schade toe te brengen.
Wordt in het geel weergegeven tijdens animaties (rood voor normale treffers).
Verschilt per modus: