بوكر الحصار
في سجلات الحروب، يُشهد على البراعة الاستراتيجية والدهاء في حصار القلاع. تروي الهمسات عن تجمع سري صقل فيه ألمع العقول وأمهر القادة مهاراتهم من خلال لعبة ورق سر ، وهي أداة صُممت لصقل تكتيكيين منقطعي النظير. هذه اللعبة، التي كانت تُغلفها الغموض في السابق، تدعو الآن المتحدين للانضمام إليها. تُشبه لعبة البوكر بشكل رائع، ولكن بلمستها الفريدة، تُنشئ قادةً ماهرين في فن الحصار. انطلق في هذا المسعى القديم لصقل استراتيجيتك، مُنسجًا الحظ والقدر في خططٍ هائلة لغزو القلاع.
هل تجرؤ على دخول هذه الساحة المقدسة والظهور كالمهندس الأعلى لتكتيكات الحصار؟
القوانين أساسي يتضمن هذا الحدث هزيمة قلاع تزداد قوةً مع كل انتصار. لكل قلعة قيمة الدفاع . تُخفّض هذه القيمة مع كل هجوم. بمجرد أن تصل إلى صفر، تكون قد هزمت القلعة.
بعد كل معركة مكتملة ضد قلعة، سوف تتلقى عملات معدنية يمكنك استبدالها بجوائز قيمة في متجر الحدث.
تستخدم ٥٢ بطاقة بوكر لهجماتك. تُسحب ٨ بطاقات عشوائيًا من هذه المجموعة. تُسمى هذه البطاقات "بطاقات اليد". من بين البطاقات التي تختارها، يمكنك اختيار من بطاقة إلى ٥ بطاقات للهجوم بمجرد النقر عليها. انقر على البطاقة المحددة لإلغاء تحديدها مرة أخرى.
إذا لم تعجبك البطاقات الموجودة في يدك، يمكنك التخلص منها. للقيام بذلك، حددها كما تفعل في الهجوم، ثم فعّل زر "ينبذ". تُزال البطاقات المختارة وتُستبدل بأخرى جديدة من المجموعة.
بمجرد أن تكتفي بالبطاقات التي اخترتها للهجوم، فعّل زر "هجوم". لديك عدد محدود من الهجمات. عند الهجوم، تُخصم قوة هجوم من القيمة دفاعية للقلعة. تُحسب قوة هجوم كما يلي:
1. قوة هجوم يد البوكر اعتمادًا على يد البوكر التي تشكلها البطاقات المحددة لديك، فإن هجومك سوف يسبب كميات مختلفة من الضرر الأساسي.
2. بطاقات تسجيل القيم القوية لكل بطاقة قوة هجوم خاصة بها. فقط البطاقات المختارة التي تُشكل جزءًا نشطًا من يد البوكر المستخدمة حاليًا ستُضاف قوتها هجوم إلى الهجوم. تُسمى هذه البطاقات "بطاقات التسجيل". تمنح بطاقات "المخضرم" قوة هجوم إضافية قدرها 10.
3. الأعلام بعد كل قلعة تهزمها، يمكنك اختيار علم من متجر علم. هذا يُعزز هجماتك بشكل ملحوظ.
مجموعتك محدودة. البطاقات التي هاجمتَ بها أو تخلصتَ منها لم تعد موجودة. يمكنك معرفة البطاقات التي لا تزال لديك بالنقر على مجموعتك في أسفل اليمين. مع بداية كل قلعة جديدة، ستمتلئ مجموعتك بالكامل.
إذا استنفدت جميع الهجمات ، لكن القلعة لا تزال تحتفظ بقيمة الدفاع ، فقد هُزمت. في هذه الحالة، ستُزال جميع أعلامك المكتسبة سابقًا، وتبدأ من جديد من القلعة 1. مع ذلك، من المحتمل أن تكون الأعلام التي رفعت مستواها أقوى في متجر علم في جولتك التالية. لذا، ستزداد قوتك مع كل جولة.
تحتاج إلى بوق حرب لكل هجوم على قلعة. ستحصل بانتظام على أبواق حرب جديدة مجانًا. بعد استنفادها، يمكنك شراء المزيد منها إذا رغبت.
القلاع ابدأ جولة القلعة ١ وحاول هزيمة أكبر عدد ممكن من القلاع واحدة تلو الأخرى. ستحصل على عملات متجر أكثر بكثير عند هزيمة القلاع الأعلى.
لكل قلعة قوة الدفاع ، تزداد بازدياد عدد القلاع.

للقلاع أيضًا مستوى صعوبة. إذا كان أعلى من ١، فسيكون هزيمتها أصعب. عادةً ما تتمتع القلاع الأقوى
بقدرات خاصة تُصعّب هجماتك عليها. انقر على أيقونة الصعوبة لمعرفة المزيد عن إحصائيات وقدرات القلعة الحالية أو القادمة. يتم اختيار القدرات المستخدمة عشوائيًا في كل مرة تبدأ فيها بالقلعة ١. لذا، ستشعر باختلاف كل جولة وستواجه تحديات مختلفة.

عادةً ما تمتلك القلاع الأقوى
هجمات مضادة . هذا يعني أنه بعد كل هجوم تُنفّذه على القلعة، ستُضعف القلعة إحدى بطاقاتك أو حتى أعلامك. فرصة إصابة العلم أقل من البطاقات.
إذا تم ضرب بطاقة، فهذا يعني أنه لا يزال بإمكانك استخدام مثل هذه البطاقة لتشكيل يد بوكر، ولكن البطاقة التي تم إضعافها نفسها لم تعد تضيف أي قوة هجوم خاصة بها.
مع ذلك، إذا أُصيب علم، فسيتم تعطيله. لن يعمل العلم طوال مدة المعركة.
يتم إزالة تأثيرات الهجوم المضاد مرة أخرى عند مهاجمة القلعة التالية.
أيدي البوكر كلما كانت يد البوكر التي تشكلها باستخدام ما يصل إلى 5 بطاقات مختارة أفضل، زادت قوة هجوم الأساسية التي تمنحها لهجومك:
بطاقة عالية - قوة هجوم : 5
عندما لا يكون هناك يد أخرى ممكنة، يتم احتساب أعلى بطاقة قمت باختيارها.
زوج - قوة هجوم : 20
بطاقتين لهما نفس الترتيب.
زوجان - قوة هجوم : 50
بطاقتان من نفس الترتيب، وبطاقتان من أي الترتيب أخرى. قد تختلف الألوان.
ثلاثة من نفس النوع - قوة هجوم : 100
ثلاث بطاقات بنفس الترتيب.
مستقيم - قوة هجوم : 125
خمس بطاقات متتالية، وليست جميعها من نفس النوع. يُمكن عدّ الآسات عالية أو منخفضة.
تدفق - قوة هجوم : 150
خمس بطاقات من أي الترتيب، كلها من نفس النوع.
منزل كامل - قوة هجوم : 200
ثلاث بطاقات بنفس الترتيب، وبطاقتين بأي الترتيب أخرى بنفس الرتبة، مع بطاقات من بدلتين أو أكثر.
أربعة من نفس النوع - قوة هجوم : 400
أربع بطاقات متطابقة في الترتيب. قد تختلف الألوان.
فلاش مستقيم - قوة هجوم : 800
خمس بطاقات بالترتيب المتتالي، جميعها من نفس النوع.
رويال تدفق - قوة هجوم : ١٦٠٠
فلاش مستقيم مكونة من A وK وQ وJ و10 من نفس النوع. (تُحسب أيضًا للأعلام فلاش مستقيم.)
المصطلحات:
- الترتيب: نوع البطاقات مثل 10 أو ملك.
- البدلة: واحدة من مجموعات البطاقات الأربع: المشاة، الرامي، الفرسان، أو الحصار.
الأعلام تلعب الأعلام
دورًا محوريًا في المعارك. فهي قادرة على التأثير على كل شيء تقريبًا، وتغيير قيم اللعبة، بل وقواعدها، لصالحك. في المعركة، تُنفَّذ الأعلام من اليسار إلى اليمين.

يمكنك الحصول على الأعلام من متجر علم بعد كل معركة تفوز بها. اختر أحد الخيارات الثلاثة هناك. يمكنك معرفة ما يمكن أن يفعله علم بالنقر عليه. يتم اختيار العرض في المتجر عشوائيًا. مع ذلك، فرص ظهور الأعلام ليست متساوية: الأعلام العادية أكثر شيوعًا من النادرة، وهناك احتمال إضافي لظهور الأعلام النشطة لديك مجددًا.
إذا حصلت على علم من متجر علم لديك، فسيتم رفع مستوى علم الحالي، مما يُحسّن تأثيره. تتطابق ألوان الأعلام مع ألوان المستويات التي تعرفها من أعلام حرب القبائل . الحد الأقصى لمستوى علم هو 9 أيضًا.
يمكن تفعيل ما يصل إلى ستة الأعلام مختلفة في الوقت نفسه. إذا كانت جميع خانات علم الستة مشغولة، يجب عليك حذف علم من المتجر قبل إضافة علم جديد.
إذا كنت لا ترغب في الحصول على أيٍّ من الأعلام المعروضة في متجر علم، يمكنك إعادة رمي جميع الأعلام المعروضة. عادةً ما يُكلّف هذا عملة عضوية خاصة . يزداد السعر مع كل إعادة رمي. مع ذلك، سيتم إعادة ضبط هذا السعر في المتجر التالي.
إذا خسرت معركة، تبدأ من جديد من القلعة ١، وتخسر جميع الأعلام، وتبدأ من جديد. مع ذلك، كل علم رفعتَ مستواه في إحدى جولاتك السابقة لديه فرصة الظهور في متجر علم علم من المستوى ٢. كلما ارتفع أقصى مستوى سابق لك لهذا علم، زادت فرصتك.
مقالات ذات صلة