Siege Poker
Nos livros de história da guerra, o cerco a castelos é uma prova de habilidade estratégica e astúcia. Dizem que rolou uma reunião secreta onde os mais espertos e os melhores generais aprimoraram suas habilidades num jogo de cartas secreto, uma ferramenta feita pra formar estrategistas sem igual. Esse jogo, que antes era um mistério, agora tá convidando desafiantes pra entrar na briga. Muito parecido com o pôquer, mas com seu próprio toque único, ele cria líderes habilidosos na arte do cerco. Participe dessa atividade antiga para aprimorar sua estratégia, combinando sorte e destino em planos formidáveis para a conquista de castelos.
Você vai se atrever a entrar nessa arena sagrada e emergir como o arquiteto supremo das táticas de cerco?
Regras básicasEste evento envolve derrotar castelos que ficam cada vez mais fortes após cada vitória. Cada castelo tem um Valor de Defesa. Você o reduz a cada ataque. Assim que ele for reduzido a 0, você terá derrotado o castelo.
Após cada batalha concluída contra um castelo, você receberá moedas que poderá trocar por prêmios valiosos na Loja do evento.
Você usa 52 cartas de pôquer para seus ataques. 8 cartas são tiradas aleatoriamente deste baralho. Essas cartas são chamadas de "cartas da mão". Entre elas, você seleciona de 1 a 5 cartas para um ataque, simplesmente clicando nelas. Clique em uma carta selecionada para desmarcá-la novamente.
Se você não gostar das cartas em sua mão, pode descartá-las. Para fazer isso, selecione-as como faria para um ataque, mas depois ative o botão “Descartar”. As cartas selecionadas são então removidas e substituídas por novas do baralho.
Assim que estiver satisfeito com as cartas que selecionou para um ataque, ative o botão “Atacar”. Você só tem um número limitado de ataques. Quando você ataca, o Poder de Ataque do seu ataque é deduzido do Valor Defensivo do castelo. Seu Poder de Ataque é calculado da seguinte forma:
1. Poder de Ataque da Mão de PôquerDependendo da mão de pôquer que suas cartas selecionadas formarem, seu ataque causará diferentes quantidades de dano base.
2. Valores de poder das cartas pontuadasCada carta tem seu próprio poder de ataque. Somente as cartas selecionadas que são parte ativa da mão de pôquer usada no momento adicionarão seu poder de ataque a um ataque. Essas cartas são chamadas de “cartas pontuadoras”. As cartas “de veterano” dão 10 pontos adicionais de poder de ataque.
3. BandeirasDepois de cada castelo que você derrotar, você pode escolher uma bandeira na Loja de Bandeiras. Elas fortalecem significativamente seus ataques.
Seu baralho é limitado. As cartas com as quais você atacou ou descartou não estão mais no baralho. Você pode ver quais cartas ainda tem clicando no seu baralho no canto inferior direito. No início de cada novo castelo, seu baralho será totalmente reabastecido.
Se você tiver usado todos os Ataques, mas o castelo ainda tiver valor de defesa restante, você será derrotado. Nesse caso, todas as bandeiras adquiridas anteriormente serão removidas e você começará novamente no castelo 1. No entanto, há uma chance de que as bandeiras que você subiu de nível fiquem mais fortes na Loja de Bandeiras na sua próxima tentativa. Assim, você ficará um pouco mais forte a cada tentativa.
Você precisa de um Corno de Guerra para cada ataque a um castelo. Você recebe regularmente novos Corno de Guerra de graça. Quando eles acabarem, você pode comprar mais Corno de Guerra, se quiser.
CastelosVocê começa uma rodada no Castelo 1 e tenta derrotar o máximo de castelos possível, um após o outro. Você vai receber significativamente mais moedas da loja por derrotar castelos mais altos.
Cada castelo tem um Poder de Defesa. Isso aumenta com o aumento do número do castelo.

Os castelos também têm um nível de dificuldade. Se estiver acima de 1, eles são mais difíceis de derrotar. Castelos mais fortes geralmente têm
habilidades especiais que tornam seus ataques contra eles mais difíceis. Clique no ícone de dificuldade para descobrir mais sobre as estatísticas e habilidades do castelo atual ou próximo. As habilidades usadas são escolhidas de forma aleatória cada vez que você inicia com o Castelo 1. Assim, cada corrida será diferente e apresentará desafios diferentes.

Castelos mais fortes geralmente têm
contra-ataques. Isso significa que, após cada um dos seus ataques ao castelo, ele irá “debuffar” uma das suas cartas ou até mesmo bandeiras. A chance de acertar uma bandeira é menor do que para cartas.
Se uma carta for atingida, isso significa que você ainda pode usar essa carta para formar uma mão de pôquer, mas o cartão com debuff em si não adiciona mais nenhum poder de ataque próprio.
No entanto, se uma bandeira for atingida, ela será desativada. A bandeira não funcionará mais por toda a duração da batalha.
Os efeitos do contra-ataque são removidos novamente quando você ataca o próximo castelo.
Mãos de pôquerQuanto melhor for a mão de pôquer que você formar com suas até 5 cartas selecionadas, mais poder de ataque básico elas darão para o seu ataque:
Carta Alta - Poder de Ataque: 5
Quando nenhuma outra mão for possível, sua carta mais alta selecionada conta.
Par - Poder de Ataque: 20
Duas cartas com a mesma Classificação.
Dois pares - Poder de Ataque: 50
Duas cartas com a mesma Classificação e duas cartas com qualquer outra Classificação igual. Os naipes podem ser diferentes.
Três do mesmo tipo - Poder de ataque: 100
Três cartas com a mesma Classificação.
Reto - Poder de Ataque: 125
Cinco cartas em ordem consecutiva que não são todas de mesmo naipe. Os ases podem ser contados como altos ou baixos.
Dá uma descarga - Poder de Ataque: 150
Cinco cartas de qualquer Classificação, todas de um mesmo naipe.
Casa cheio - Poder de Ataque: 200
Três cartas com a mesma Classificação e duas cartas com qualquer outra Classificação, com cartas de dois ou mais naipes.
Quatro do mesmo tipo - Poder de Ataque: 400
Quatro cartas com a mesma Classificação. Os naipes podem ser diferentes.
Straight Flush - Poder de Ataque: 800
Cinco cartas em ordem consecutiva, todas de um mesmo naipe.
Royal Flush - Poder de Ataque: 1600
Um Straight Flush formado com A, K, Q, J e 10 do mesmo naipe. (Também conta como Straight Flush para bandeiras.)
Glossário:
- Classificação: Tipo de cartas, por exemplo, um 10 ou um Rei.
- Naipe: Um dos 4 grupos de cartas: Infantaria, Arqueiro, Cavalaria ou Cerco.
BandeirasAs bandeiras
têm um papel central na batalha. Elas podem afetar quase tudo e alterar os valores e até as regras do jogo a seu favor. Na batalha, as bandeiras são executadas da esquerda para a direita.

Você pode obter bandeiras na Loja de Bandeiras após cada batalha que vencer. Selecionar uma das 3 opções disponíveis. Você pode descobrir o que uma bandeira pode fazer clicando nela. A oferta na loja é selecionada aleatoriamente. No entanto, as bandeiras não têm a mesma probabilidade: as bandeiras normais são mais frequentes do que as raras, e há uma chance adicional de que as bandeiras que você já tem ativas reapareçam.
Se você pegar uma bandeira na Loja de Bandeiras que já tem, sua bandeira existente será nivelada. Isso melhora seu efeito. As cores das bandeiras correspondem às cores de nível que você conhece das bandeiras do Tribal Wars. O nível máximo de uma bandeira também é 9.
Até seis bandeiras diferentes podem estar ativas ao mesmo tempo. Se todos os 6 espaços de bandeira estiverem ocupados, você deve excluir uma bandeira da loja antes de poder adicionar uma nova.
Se você não quiser nenhuma das bandeiras oferecidas na Loja de Bandeiras, você pode refazer todas as bandeiras oferecidas. Isso normalmente custa moeda Premium. O preço aumenta a cada refazer. No entanto, isso será reiniciado para a próxima loja.
Se você perder uma batalha, você começa de novo no Castelo 1, perde todas as suas bandeiras e começa tudo de novo. No entanto, cada bandeira que você subiu de nível em uma de suas jogadas anteriores tem a chance de aparecer na Loja de Bandeiras já como uma bandeira de nível 2. Quanto maior for o seu nível máximo anterior para essa bandeira, maior será a chance.
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