Så længe barder og de ældste kan huske, var den fredelige landsby Caerbannog plaget af et ondskabsfuldt udyr, der levede på toppen af Black Mountain. De stejle skråninger var berømte for krystallerne i de dybeste huler og mørkeste grotter, som blev solgt over hele riget. Selvom udyret dræbte deres husdyr, fandt de sig i det, da udyret sørgede for, at landsbyen blev ladt i fred. Så kom krigen, og da landsbyboernes forsyning af krystaller ophørte, blev afgrøderne og husdyrene tynde. Udyret, som nu var sultent og desperat, begyndte at vove sig ud og angreb deres karavaner og lagre. De besluttede at søge efter en eventyrer, der kunne dræbe udyret. Da han vendte tilbage fra bjerget med udyrets hoved, troede de, at det var slut. Med tiden blomstrede landsbyen og handlede med de krystaller, de nu kunne udvinde uden fare for, at dyret angreb dem.
Et år senere, da månen var på sit højeste, og bjerget kastede en lang skygge over dalen, dukkede der en revne op på en stor, violet sten. Men det var ikke en sten, men et æg; et æg fra det udyr, de troede var forsvundet for evigt. Tiltrukket af månens klare lys tog det skællede væsen sit første skridt ud i verden, bredte sine mørke og fjeragtige vinger ud, og et højt skrig forstyrrede denne rolige forårsnat.
På verandaen til en gård nær landsbyen hørte en gammel mand skriget, og en gysen løb ned ad hans ryg, og et minde dukkede op igen. Et minde, der fik ham til at indse, at historien om udyret endnu ikke var slut.
Endnu en gang var det tid til at finde en eventyrer, der var modig nok til at bekæmpe væsenet.
En helts rejse Helten starter ved foden af bjerget og kan beslutte, hvilken vej han vil tage mod toppen. Hvert ikon repræsenterer en udfordring, som helten skal overvinde. Hver udfordring kræver en vis mængde udholdenhed for at kunne komme videre. Når din helt har mestret en udfordring, kan han forsætte sin rejse ved at tage et af de tilstødende ikoner. Hver udfordring belønner helten med krystaller, som han finder på sin vej.
Krystaller kan bruges i eventbutikken til at købe kraftfulde belønninger. Helten kan også finde nyt udstyr, der giver ham mulighed for at finde bedre belønninger. Hvis helten når mod toppen og dræber udyret, får han krystaller som belønning, og bjerget nulstilles. Helten får et nyt bjerg med nye og sværere udfordringer, men beholder det udstyr, han har fundet indtil nu.
Den kloge eventyrer skal beslutte, om han vil gå direkte mod toppen for at få højere belønninger hurtigere eller bruge mere tid på at lede efter bedre udstyr, før han starter en ny række udfordringer.
Kraftfuldt udstyr Udstyret fra mindre heldige eventyrere kan findes overalt på bjerget og er markeret med en orange taske. Der er seks stykker udstyr: Sværd, hjelm, rustning, handsker, bælte og støvler. Hvert af disse findes i fire sjældenhedsniveauer. At bære udstyr af høj sjældenhed giver mere krystaller til din helt, men det tager også længere tid at finde alle stykker udstyr. Udstyrets sjældenhed vises med farverne grøn, blå, rød og lilla for at angive den forøgende sjældenhed. Udstyrsdele af højere sjældenhed kan kun findes, hvis helten besidder det seneste niveau. Tallet under alt udstyret viser den bonus, helten får, når han færdiggør et møde.
Fantastiske krystaller De krystaller, som helten finder under sit eventyr, kan byttes i Event shop mod kraftfulde genstande, der kan styrke dine krigsbestræbelser. De genstande, der byttes for krystaller under eventet, forbliver i din inventar, når eventet slutter. For hver 12 kampe modtager helten en genstand, der ikke er tilgængelig til køb i butikken. Denne fremgang nulstilles hver 24. time, og en ny genstand bliver tilgængelig. Når begivenheden er slut, har du stadig 24 timer til at få adgang til event shop og bruge dine resterende krystaller. Efter den tid vil event-skærmen være utilgængelig, krystallerne fjernet og event shop lukket. Bemærk, at når du overfører til en casual verden, vil dine krystaller og begivenhedsforløb ikke blive overført til den casual verden.