Solange Barden und Älteste sich erinnern, wurde das ruhige Dorf Caerbannog von einer bösartigen Bestie heimgesucht, die auf dem Gipfel des Schwarzen Berges lebte. Die steilen Hänge waren berühmt für die Kristalle in ihren tiefsten Verliesen und dunkelsten Höhlen und wurden im ganzen Reich verkauft. Obwohl die Bestie ihren Viehbestand tötete, kamen sie damit zurecht, denn die Bestie sorgte dafür, dass das Dorf in Ruhe gelassen wurde. Dann kam der Krieg und als die Kristallvorräte der Dorfbewohner versiegten, wurden die Ernten und das Vieh dünn. Die Bestie, die nun hungrig und verzweifelt war, wagte sich heraus und griff ihre Karawanen und Lagerhäuser an. Sie beschlossen, nach einem Abenteurer zu suchen, der die Kreatur tötet. Als er mit dem Kopf der Bestie aus den Bergen zurückkehrte, dachten sie, dass dies das Ende sei. Mit der Zeit blühte das Dorf auf und handelte mit den Kristallen, die sie nun abbauen konnten, ohne dass die Gefahr bestand, dass die Bestie sie angriff.
Ein Jahr später, als der Mond am vollsten war und der Berg einen langen Schatten auf das Tal warf, erschien ein Riss auf einem großen, violetten Stein. Aber es war kein Stein, sondern ein Ei; ein Ei der Bestie, von der sie dachten, sie sei für immer verschwunden. Vom hellen Licht des Mondes gerufen, machte die schuppige Kreatur ihren ersten Schritt in die Welt, breitete ihre dunklen, gefiederten Flügel aus und ein lauter Schrei durchbrach die ruhige Frühlingsnacht.
Auf der Veranda eines Bauernhofs in der Nähe des Dorfes hörte ein alter Mann den Schrei und ein Schauer lief ihm über den Rücken, eine Erinnerung tauchte auf. Eine Erinnerung, die ihn wissen ließ: Die Geschichte der Bestie ist noch nicht zu Ende.
Wieder einmal war es an der Zeit, einen Abenteurer zu finden, der mutig genug war, die Kreatur zu bekämpfen.
Die Reise eines Helden Der Held beginnt am Fuße des Berges und kann sich entscheiden, welchen Weg er bis zur Spitze nehmen will. Jedes Symbol steht für eine Herausforderung, die der Held bewältigen muss. Jede Herausforderung erfordert eine bestimmte Menge an Ausdauer, um voranzukommen. Sobald dein Held eine Herausforderung gemeistert hat, kann er seine Reise fortsetzen, indem er eines der benachbarten Symbole aufnimmt. Jede Herausforderung belohnt den Helden mit Kristallen, die er auf seinem Weg findet. Kristalle können im Event-Shop für mächtige Belohnungen ausgegeben werden. Der Held kann auch neue Ausrüstungsgegenstände finden, die es ihm ermöglichen, bessere Belohnungen zu finden. Wenn der Held den Gipfel erreicht und die Bestie tötet, erhält er Kristalle als Belohnung und der Berg wird zurückgesetzt. Dem Helden wird ein neuer Berg mit neuen und schwierigeren Begegnungen präsentiert, aber er behält die Ausrüstung, die er bisher gefunden hat.
Der weise Abenteurer muss sich entscheiden, ob er direkt auf den Gipfel zusteuert, um schneller höhere Belohnungen zu erhalten, oder ob er mehr Zeit mit der Suche nach besserer Ausrüstung verbringt, bevor er eine neue Herausforderung beginnt.
Mächtige Ausrüstung Die Ausrüstung von weniger glücklichen Abenteurern kann überall im Berg gefunden werden und ist durch einen orangefarbenen Beutel gekennzeichnet. Es gibt sechs Ausrüstungsgegenstände: Schwert, Helm, Rüstung, Panzerhandschuh, Gürtel und Stiefel. Jedes dieser Teile kann in vier Seltenheitsstufen gefunden werden. Wenn du eine Ausrüstung mit höherer Seltenheit trägst, erhältst du mehr Kristalle für deinen Helden, aber es dauert auch länger, alle Ausrüstungsteile zu finden. Die Seltenheit der Ausrüstung wird durch die Farben Grün, Blau, Rot und Lila angezeigt, um die steigende Seltenheit zu kennzeichnen. Ausrüstungsgegenstände mit höherem Seltenheitsgrad können nur gefunden werden, wenn der Held die vorherige Stufe besitzt. Die Zahl unter den Ausrüstungsgegenständen zeigt den Bonus an, den der Held erhält, wenn er eine Begegnung beendet.
Wunderbare Kristalle Die Kristalle, die der Held während seines Abenteuers findet, können im Event-Shop gegen mächtige Gegenstände eingetauscht werden, um deine Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Die Gegenstände, die du während des Ereignisses gegen Kristalle eintauschst, bleiben nach dem Ende des Ereignisses in deinem Inventar. Alle 12 Begegnungen erhält der Held einen Gegenstand, den er im Shop nicht kaufen kann. Dieser Fortschritt wird alle 24 Stunden zurückgesetzt und ein neuer Gegenstand wird verfügbar. Nach dem Ende des Events hast du noch 24 Stunden Zeit, um den Event-Shop zu betreten und deine restlichen Kristalle zu verwenden. Danach ist der Event-Bildschirm nicht mehr zugänglich, die Kristalle werden entfernt und der Event-Shop wird geschlossen. Bitte beachte, dass deine Kristalle und dein Event-Fortschritt nicht auf die Spielwelt übertragen werden, wenn du in eine Spielwelt wechselst.