Der Account-Manager ist eine kostenpflichtige Erweiterung des Premium-Accounts, die dir dabei helfen soll, deine Dörfer zu verwalten, wenn du einen größeren Account besitzt. Daher ist er oft erst verfügbar, sobald du 5 oder mehr Dörfer hast. Du kannst den Account-Manager mit deinen Premium-Punkten aktivieren. Klicke dazu im Spiel auf das Premium-Menü und gehe zum Account-Manager. Der Account-Manager benötigt einen aktiven Standard-Premium-Account, um aktiviert werden zu können.
Übersicht
Der Übersichts-Bildschirm des Account-Managers bietet dir Informationen über den Status deines Account-Managers und was er gerade tut. Jedes Feld enthält Informationen über einen anderen Teil deines Account-Managers, und du kannst sie anklicken und verschieben, um sie in die gewünschte Reihenfolge zu bringen.
Wenn du auf das Werkzeug-Icon oben links in einem dieser Felder klickst, kannst du die Anzahl der in der Übersicht angezeigten Einträge anpassen.
Kürzlich geplündert
Dieses Widget kann zusammen mit dem Farm-Assistenten genutzt werden, um einfach Angriffe auf kürzlich geplünderte Dörfer zu senden. Es zeigt Barbarendörfer an, die du kürzlich angegriffen und bei denen du Rohstoffe geplündert hast. Für weitere Informationen zu den A-, B- und C-Icons, schaue bitte in die Hilfe zum Farm-Assistenten.
Dorfübersicht
Im Bereich der Dorfübersicht zeigen farbige Punkte den Status deines Truppen-Managers, Konstruktions-Managers, Forschungs-Managers und Markt-Managers an. Ein grüner Punkt bedeutet, dass der Manager im Dorf aktiv ist. Ein grauer Punkt zeigt an, dass keine Aufträge geplant sind, und ein gelber Punkt bedeutet, dass das Dorf verwaltet wird, der Manager aber momentan pausiert ist. Klickst du auf einen grünen oder gelben Punkt, wird der Manager für ein Dorf pausiert/fortgesetzt. Ein Klick auf einen grauen Punkt führt dich zum entsprechenden Account-Manager-Bildschirm für dieses Dorf.
Konstruktionsvorlagen
Der Abschnitt für Konstruktionsvorlagen gibt einen Überblick über alle deine Vorlagen für den Konstruktions-Manager. Du kannst sehen, wie viele Dörfer jeder Vorlage zugewiesen sind, wie viele dieser Dörfer pausiert sind und wie viele Gebäudeausbauten bereits in der Bauschleife sind.
Warnungen und Empfehlungen
Wenn beispielsweise dein Bauernhof voll ist oder dein Speicher keine Kapazitäten mehr hat, wirst du hier benachrichtigt.
Benachrichtigungen
Im Benachrichtigungs-Bildschirm kannst du den Account-Manager so einstellen, dass er dir eine E-Mail schickt, wenn neue Angriffe eintreffen. Um Angriffsbenachrichtigungen zu aktivieren, setze einen Haken bei "Aktivieren Angriff-Benachrichtigung". Dies ermöglicht es dir, deine Einstellungen fein abzustimmen. Die Optionen sind in zwei Abschnitte unterteilt.
Wie oft möchtest du Benachrichtigungen erhalten?
Der erste Teil des Formulars bestimmt die Bedingungen, unter denen du E-Mail-Benachrichtigungen für Angriffe erhalten möchtest.
Nach jedem ersten neuen Angriff
Du wirst benachrichtigt, sobald dein Zähler für eingehende Angriffe von 0 auf 1 steigt.
Nach jedem (XX) neuen eingehenden Angriff
Du erhältst jedes Mal eine Benachrichtigung, wenn diese Anzahl (XX) an neuen Angriffen auf deine Dörfer gesendet wurde.
Benachrichtige mich alle (XX) Stunde(n)
Du erhältst nur eine Benachrichtigung pro der festgelegten Anzahl (XX) an Stunden.
Benachrichtige mich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin
Wenn aktiviert, erhältst du nur eine Benachrichtigung, wenn du aktuell nicht eingeloggt bist oder dein Account inaktiv ist.
Wie sollen die Angriffe gruppiert werden?
Dieser Teil des Formulars bestimmt, wie die Angriffe in deinen Benachrichtigungen angezeigt werden sollen.
Gruppiere Angriffe nicht
Angriffe werden der Reihe nach ohne Gruppierung angezeigt.
Gruppiere Angriffe nach Angreifer
Angriffe werden basierend auf dem Namen des Angreifers angezeigt.
Gruppiere Angriffe nach Zieldorf
Angriffe werden basierend auf dem Zieldorf gruppiert.
Zeige nur (XX) Angriffe pro Gruppe
Die Benachrichtigung beinhaltet nur die gewählte Anzahl (XX) an Angriffen pro Gruppe.
Konstruktions-Manager
Der Konstruktions-Manager kann genutzt werden, um den Gebäudeausbau in deinen Dörfern zu automatisieren. Du kannst die genauen Ziel-Gebäudestufen und die Reihenfolge, in der Gebäude in die Bauschleife eingereiht werden sollen, mithilfe des Vorlagen-Systems individuell anpassen.
Vorlagen verwalten
Standardmäßig wird dir beim Öffnen des Konstruktions-Managers die Ansicht "Dorfkonstruktion verwalten" gezeigt. Um deine Vorlagen zu verwalten, klicke bitte auf "Vorlagen verwalten".
Systemvorlagen
Das Spiel stellt drei Standardvorlagen zur Verfügung, die du nutzen kannst. Diese können nicht bearbeitet oder gelöscht werden. Die Systemvorlagen sind:
Rohstoffe - Ein allgemein gut ausgebautes Dorf mit dem Fokus darauf, die Rohstoffgebäude zuerst auf Stufe 30 zu bringen.
Defensiv - Für Dörfer, die defensive Einheiten produzieren.
Offensiv - Für Dörfer, die offensive Einheiten produzieren.
Erstelle deine eigene Vorlage
Du kannst deine eigene, individuelle Vorlage erstellen, falls die drei Systemvorlagen nicht deinen Bedürfnissen entsprechen. Fülle dazu einen Vorlagennamen im Abschnitt "Vorlage anlegen" aus und wähle aus, ob du von Grund auf neu beginnen möchtest, indem du eine leere Vorlage kopierst, oder eine existierende Vorlage kopieren willst. Du kannst auch eine eigene Vorlage von einer anderen Welt oder von einem Freund importieren. Vorlagen anzeigen, umbenennen und löschenUnterhalb des Abschnitts "Vorlage anlegen" findest du eine Liste deiner bestehenden Vorlagen. Die in der Tabelle gezeigten Gebäudestufen sind die Zielstufen, wenn der Dorf-Manager die Arbeit an deinem Dorf komplett beendet hat. Du kannst auf das -Icon klicken, um eine Vorlage umzubenennen, oder auf das -Icon, um sie zu löschen. Beachte, dass Systemvorlagen nicht gelöscht oder umbenannt werden können. Du kannst eine eigene Vorlage auch exportieren, um sie an einen Freund oder sogar auf eine andere Welt zu senden. Um die Reihenfolge einer Vorlage anzuzeigen oder zu bearbeiten, klicke auf ihren Namen. Die Liste der Vorlagen im Konstruktions-Manager
Vorlagen bearbeiten
Der Beginn einer Bauschleife für eine Beispielvorlage. Genau wie auf der vorherigen Seite zeigt der Abschnitt "Zusammenfassung" die Zielstufen für jedes Gebäude. Darunter zeigt die "Bauschleife" die genaue Reihenfolge, in der die Gebäude ausgebaut werden. Die Elemente in der Liste "Bauschleife" zeigen das Gebäude, das ausgebaut werden soll, um wie viele Stufen es ausgebaut werden soll und welche Stufe das Gebäude nach Abschluss der Ausbauten haben wird. Du kannst Ausbauten aus der Schleife löschen, indem du auf das -Icon klickst. Wenn du die Reihenfolge der Schleife ändern möchtest, kannst du auf das -Icon klicken und ziehen. Im Gegensatz zu anderen Bereichen des Spiels werden deine gelöschten/umgestellten Schleifen jedoch nicht sofort gespeichert. Du musst auf den "Speichern"-Knopf unterhalb klicken, um deine Änderungen zu sichern! Du musst auch nach dem Hinzufügen neuer Aufträge zur Schleife auf "Speichern" klicken.
Du hast auch die Option, den Konstruktions-Manager Gebäude abreißen zu lassen, die eine höhere Stufe haben als die in deiner Vorlage festgelegten Zielstufen. Der Konstruktions-Manager tut dies nur, wenn dein Hauptgebäude mindestens auf Stufe 15 ist und dein Dorf eine Zustimmung von 100% hat. Um neue Gebäude zur Schleife hinzuzufügen, verwende den Abschnitt "Auftrag hinzufügen" unten auf der Seite. Der Konstruktions-Manager wird Gebäude genau in der Reihenfolge einreihen, die auf dieser Seite gezeigt wird. Das bedeutet, wenn du 20 Stufen an Kaserne-Ausbauten auf einmal hinzufügst, wird der Konstruktions-Manager alle 20 Stufen hintereinander abarbeiten, bevor er zum nächsten Gebäude übergeht. Wenn du 2 Kaserne-Stufen, dann 2 Schmiede-Stufen hinzufügst und das 10 Mal wiederholst, wird der Dorf-Manager beide Gebäude schrittweise ausbauen.
Vorlagen zuweisen und Dörfer verwalten
Du kannst Vorlagen Dörfern zuweisen und allgemeine Operationen des Konstruktions-Managers über den Bildschirm "Dorfkonstruktion verwalten" steuern.
Eine Vorlage einem Dorf zuweisen oder entfernen
Um einem oder mehreren Dörfern eine Vorlage zuzuweisen, musst du sie zuerst auswählen, indem du die Kontrollkästchen links neben den Dorfnamen markierst. Stelle dann sicher, dass "Vorlage anwenden" im Dropdown-Menü "Aktion" ausgewählt ist, wähle eine Vorlage aus der angrenzenden Liste aus und klicke auf "Bestätigen". Du kannst bestätigen, dass die Vorlage zugewiesen wurde, indem du auf die Spalte "Status" für das betreffende Dorf schaust. Dort sollte nun "Aktiv" stehen. Um eine Vorlage von einem Dorf zu entfernen, kannst du dasselbe wie oben tun, aber "Entfernen" aus dem Dropdown-Menü wählen. Du kannst eine Vorlage auch einem Dorf zuweisen, indem du in das Hauptgebäude des Dorfes gehst, auf den Tab "Konstruktions-Manager" klickst und eine Vorlage aus der Liste im Abschnitt "Vorlage ändern" auswählst. Ein Beispiel des Konstruktions-Managers, bei dem einem Dorf die Vorlage "Rohstoffe" zugewiesen wurde und der Konstruktions-Manager gerade läuft.
Pausieren und Fortsetzen des Account-Managers
Wenn du deine Rohstoffe in einem Dorf sparen möchtest, ist es möglich, den Konstruktions-Manager zu pausieren, ohne die Vorlage entfernen zu müssen. Du kannst dies ähnlich tun wie beim Zuweisen einer Vorlage zu einem Dorf: Wähle einfach "Pausieren" oder "Weiter" aus dem Dropdown-Menü. Du kannst auch direkt auf "Pausiert" oder "Aktiv" in der Status-Spalte für das Dorf klicken.
Allgemeine Hinweise
Der Konstruktions-Manager prüft regelmäßig deine Bauschleife und fügt neue Ausbauten hinzu, wenn möglich. Es kann manchmal einige Minuten dauern, bis der Manager anfängt, Gebäude in die Schleife aufzunehmen, nachdem du eine Vorlage zugewiesen hast. Der Manager kann keine Gebäude-, Bevölkerungs- oder Rohstoffanforderungen umgehen. Wenn der Speicher eines Dorfes nicht groß genug für den nächsten Ausbau in der Bauschleife ist, wird versucht, einen Speicherausbau in die Schleife aufzunehmen. Ähnlich verhält es sich, wenn der Bauernhof zu klein ist – es wird versucht, einen Ausbau des Bauernhofs in die Schleife aufzunehmen. Der Dorf-Manager erlaubt es dir, bis zu 50 Gebäudeaufträge automatisch pro Dorf zu verarbeiten, danach pausiert er und du musst ihn reaktivieren.
Truppen-Manager
Der Truppen-Manager erlaubt es dir, die Rekrutierung von Einheiten zu automatisieren, indem du wählst, wie viele Einheiten du in jedem Dorf bauen möchtest. Wenn Rohstoffe verfügbar sind, wird der Truppen-Manager automatisch Einheiten für dich rekrutieren. Du kannst Truppenanzahlen direkt auf Dörfer anwenden oder Vorlagen erstellen und speichern, um sie für die zukünftige Verwendung beizubehalten und später auf Dörfer anzuwenden.
Den Truppen-Manager zum Rekrutieren von Einheiten verwenden
Gib im Bereich "Dörfer verwalten" oben im Bildschirm des Truppen-Managers die Anzahl der Einheiten ein, die insgesamt für ein Dorf gebaut werden sollen. Du kannst auch einen Puffer festlegen, falls du möchtest, um Rohstoffe oder Bevölkerungskapazität zu reservieren. Sobald du mit deiner Eingabe zufrieden bist, markiere im darunter liegenden Dorf-Bereich die Dörfer, auf die dieser Truppenbau angewendet werden soll, und klicke dann auf Speichern, um den Rekrutierungsprozess zu starten. Wenn du Vorlagen erstellt hast (siehe unten, wie das geht), kannst du diese auf Dörfer anwenden, anstatt jedes Mal eine neue Menge an Einheiten einzugeben. Wähle im oberen Bereich (dem "Dörfer verwalten"-Bereich) die Vorlage, die du verwenden möchtest, aus dem Dropdown-Menü aus. Markiere dann im Dorf-Bereich die Dörfer, auf die du eine Vorlage anwenden möchtest. Klicke auf den Speichern-Knopf, um deine gewählte Vorlage auf diese ausgewählten Dörfer anzuwenden. Es dauert normalerweise einige Minuten, bis deine Truppen anfangen rekrutiert zu werden, wenn die Rohstoffe und der Platz im Bauernhof verfügbar sind.
Puffer
Du kannst wählen, Bevölkerungsplätze oder Rohstoffe zu reservieren, sodass sie vom Truppen-Manager nicht verwendet werden. Wenn du zum Beispiel deinen Bevölkerungspuffer auf 100 setzt, werden immer 100 Bevölkerungsplätze frei gehalten und der Truppen-Manager wird aufhören, neue Einheiten zu rekrutieren, wenn du nur noch 100 Bevölkerungsplätze in deinem Bauernhof übrig hast.
Deine eigenen Vorlagen erstellen und bearbeiten
Um Vorlagen zu bearbeiten oder neue zu erstellen, klicke auf den Link "Vorlagen verwalten" in deinem Truppen-Manager. Dies bringt dich zum Bildschirm des Vorlagen-Editors.
Eine neue Vorlage erstellen
Gib die gewünschte finale Truppenanzahl in die Eingabefelder für die Einheiten ein und gib ihr einen Namen im Feld "Vorlagen Name". Du kannst für diese Vorlage auch einen Puffer-Wert festlegen. Sobald du das getan hast, klicke auf "Neue Vorlage erstellen", um die neue Vorlage zu speichern.
Eine existierende Vorlage bearbeiten
Um eine existierende Vorlage zu bearbeiten, klicke auf das grüne Bearbeiten-Icon neben dem Namen der Vorlage, die du im Vorlagen-Bereich unten auf dem Bildschirm bearbeiten möchtest. Dies fügt die Vorlageninformationen in den Bereich oben ein. Passe die Truppenanzahlen und den Puffer nach Wunsch an und klicke dann auf "Speichern".
Vorlagen auf Dörfer anwenden
Sobald du eine Vorlage erstellt hast, musst du sie auf ein Dorf anwenden, damit es mit der Rekrutierung von Einheiten beginnt. Dies kannst du vom Hauptbildschirm des Truppen-Managers aus tun. Wähle im oberen Bereich (dem "Dörfer verwalten"-Bereich) die Vorlage, die du verwenden möchtest, aus dem Dropdown-Menü aus. Markiere dann im Dorf-Bereich die Dörfer, auf die du eine Vorlage anwenden möchtest. Klicke auf den Speichern-Knopf, um deine gewählte Vorlage auf diese ausgewählten Dörfer anzuwenden.
Vorlagen löschen
Um eine Vorlage zu löschen, markiere das Kästchen neben dem Namen der Vorlage und klicke auf "Löschen".
Forschungs-Manager
Der Forschungs-Manager erlaubt es dir, die Technologie-Forschung in deiner Schmiede zu automatisieren. Ähnlich wie bei Konstruktions- und Truppen-Manager kannst du spezialisierte Vorlagen erstellen, um Technologien automatisch aufzuwerten oder zu tauschen, wenn Rohstoffe und Gebäudeanforderungen erfüllt sind.
Vorlagen verwalten
Um deine Forschungsschleifen zu konfigurieren und zu organisieren, öffne den Forschungs-Manager und navigiere zum Tab "Vorlagen verwalten".
Deine eigenen Vorlagen erstellen
Um eine neue Forschungsvorlage zu erstellen, gib einen Namen im Abschnitt "Vorlage anlegen" ein. Du kannst wählen, eine Vorlage komplett von Grund auf zu entwerfen oder die Struktur einer bestehenden Vorlage zum Anpassen zu kopieren. Die maximalen Forschungsmöglichkeiten deiner Vorlage passen sich automatisch an die aktiven Welt-Regeln an:
Einfaches Forschungssystem: Technologien sind auf Stufe 1 begrenzt.
3-Stufen-Technologie-System: Technologien können bis Stufe 3 in die Schleife eingereiht werden.
10-Stufen-Technologie-System: Technologien können bis Stufe 10 in die Schleife eingereiht werden.
Vorlagen bearbeiten
Klicke auf den Namen einer beliebigen eigenen Vorlage, um deren Forschungsschleife zu bearbeiten. Im Editor kannst du Technologien hinzufügen, entfernen und sortieren.
Auftrag hinzufügen: Wähle eine Einheit und ihre Zielstufe aus dem Dropdown-Menü unten und klicke dann auf "Auftrag hinzufügen".
Aufträge neu anordnen: Verwende das -Icon, um Forschungen per Drag & Drop in deine bevorzugte Reihenfolge zu bringen.
Auftrag entfernen: Klicke auf das -Icon, um einen Technologie-Ausbau aus der Schleife zu entfernen.
Hinweis: Du musst unten auf der Seite auf "Speichern" klicken, um deine Änderungen auf die Vorlage anzuwenden.
Vorlagen Dörfern zuweisen
Vom Tab "Dörfer verwalten" aus kannst du Forschungsvorlagen einem oder mehreren Dörfern gleichzeitig zuweisen:
Wähle die Zieldörfer aus, indem du die Kästchen auf der linken Seite markierst.
Wähle im Aktionen-Dropdown-Menü "Vorlage anwenden".
Wähle deine gewünschte Vorlage aus der Liste und klicke auf "Bestätigen".
Der Status der ausgewählten Dörfer wird auf "Aktiv" aktualisiert. Wenn du die Forschungsautomatisierung vorübergehend pausieren musst, um Rohstoffe für andere Projekte zu sparen, wähle die Dörfer aus und wähle "Pausiert" aus dem Dropdown-Menü (oder klicke direkt auf den grünen Status-Punkt, um ihn gelb zu färben).
Allgemeine Hinweise
Der Forschungs-Manager überspringt automatisch einen Auftrag, wenn die erforderlichen Gebäudestufen (z.B. Stall-, Werkstatt- oder Schmiedestufen) noch nicht gebaut wurden.
Wenn ein Auftrag aufgrund fehlender Voraussetzungen übersprungen wird, wird im Widget "Warnungen und Empfehlungen" in der Übersicht des Account-Managers eine Warnung angezeigt.
Für Welten, die Systeme mit begrenzten Forschungsslots verwenden (wie das 15-Technologie-Limit auf 3-Stufen-Welten), wird beim Versuch, Forschungen über das maximale Limit hinaus in die Schleife aufzunehmen, eine Warnung angezeigt, und der Manager pausiert, sobald die Grenze erreicht ist.
Vorrat
Das Feature Vorrat verwaltet automatisch den Transport von Rohstoffen zwischen den Dörfern deines Accounts. Anstatt manuell Handelsrouten zu erstellen, läuft das System automatisch im Hintergrund mehrmals täglich, um Überschüsse und Mängel dynamisch auszugleichen.
Die primären Einstellungen
Händler-Reserve: Die Mindestanzahl an Händlern, die niemals durch die Automatisierung verwendet werden dürfen (um sie für deine manuellen Handelsgeschäfte oder sofortige Prägungen/Bauvorhaben frei zu halten).
Maximale Reisedauer: Die maximale Dauer (in Stunden), die ein Händler unterwegs sein darf. Dies verhindert, dass deine Händler quer über die gesamte Karte reisen, um entfernte Front-Cluster auszugleichen.
Reserven Zugänglich über den Bearbeiten-Link.
Ein Klick darauf ermöglicht es dir, spezifische Dorfgruppen davon auszuschließen, Rohstoffe zu senden.
Erweiterte Einstellungen
Zugänglich über den Link Zusätzliche Einstellungen. Überlaufschutz: Holzfällerlager, Lehmgrube und Eisenmine stoppen die Produktion, wenn der Speicher voll ist. Sollen Rohstoffe in andere Speicher verschoben werden, auch wenn dort kein Mangel herrscht, um dies zu verhindern? Wenn du diese Einstellung auf "Ja" schaltest, stellst du sicher, dass dein Speicher niemals überläuft.
Mangel (Empfangslimit): Die Stufe, unterhalb derer ein Dorf als empfangsberechtigt für Rohstoffe markiert wird. Dies kann als Prozentsatz der Speicherkapazität oder als fester Rohstoffwert festgelegt werden.
Überschuss (Sendelimit): Die Stufe, oberhalb derer ein Dorf als sendeberechtigt für Rohstoffe markiert wird. Dies kann als Prozentsatz der Speicherkapazität oder als fester Rohstoffwert festgelegt werden.
Versorgungsprioritäten: Zugänglich über den Bearbeiten-Link.
Ein Klick darauf öffnet ein dediziertes Menü mit Dropdown-Auswahlen für deine aktuellen Dorfgruppen.
Priorität für Gruppen beim Empfang von Rohstoffen: Du kannst deinen Dorfgruppen verschiedene Prioritätsstufen zuweisen: Hoch, Mittel, Niedrig oder Mängel in diesen Dörfern nicht ausgleichen.
Rohstofflieferungen
Der Abschnitt Rohstofflieferungen ist der Ort, an dem du automatische Rohstofftransfers zwischen deinen Dörfern einrichtest, die zu vordefinierten Zeiten gesendet werden.
Eine neue Lieferung erstellen
Startdorf: Du kannst die Koordinaten manuell eingeben, das Dropdown-Menü nutzen oder die Schnelllinks rechts (Favoriten, Eigene, Verlauf oder Gruppen) verwenden.
Ziel: Du kannst die Koordinaten manuell eingeben, das Dropdown-Menü nutzen oder die Schnelllinks rechts (Favoriten, Eigene, Verlauf oder Gruppen) verwenden.
Rohstoffe: Gib die genaue Menge an Holz, Lehm und Eisen ein, die du senden möchtest.
Timing: Wähle die Wochentage und die genaue Ausführungszeit aus, zu der die Händler aufbrechen sollen.
Eine Lieferroute anzeigen und löschen
Sobald du Lieferungen erstellt hast, kannst du unten auf der Seite eine Liste davon sehen. Du kannst die nächste geplante Sendezeit sehen, um sicherzugehen, dass du die richtigen Tage und Zeiten eingegeben hast. Du kannst eine bestehende Lieferung bearbeiten, indem du auf "Bearbeiten" klickst. Um Lieferungen zu löschen, klicke entweder auf den Löschen-Link neben der Lieferung oder markiere die Kontrollkästchen neben den Lieferungen, die du löschen möchtest, und klicke dann auf den Löschen-Knopf weiter unten.
Anzeigen: Du kannst alle anstehenden und aktiven Handelsrouten in einer Tabelle unten auf dem Bildschirm sehen.
Bearbeiten: Du kannst eine bestehende Lieferroute bearbeiten.
Löschung: Um Routen zu entfernen, klicke auf Löschen neben einem individuellen Eintrag oder wähle mehrere Kontrollkästchen aus und drücke auf den Haupt-Löschen-Knopf unter der Tabelle.
Farm-Assistent
Der Farm-Assistent erlaubt es dir, einfach Plünderungsangriffe auf Barbarendörfer in deiner Umgebung zu senden, entweder direkt von der Karte aus oder von kürzlich erhaltenen Angriffsberichten in der Übersicht des Account-Managers. Du kannst zwei Vorlagen erstellen, um verschiedene Kombinationen von Einheiten für Plünderungsangriffe zu konfigurieren. Zur Einfachheit werden diese A und B genannt.
Eine neue Vorlage erstellen
Um eine neue Vorlage zu erstellen, klicke auf Vorlage anlegen unter dem Abschnitt Vorlagen bearbeiten. Ein neuer Bereich sollte auf der rechten Seite der Seite erscheinen. Du kannst deiner Vorlage eine Beschreibung geben, damit du sie in Zukunft leicht identifizieren kannst. Sobald du die gewünschten Truppenkombinationen eingegeben hast, klicke auf Speichern, um die neue Vorlage hinzuzufügen.
Eine Vorlage bearbeiten oder löschen
Falls du die Beschreibung oder die Truppen innerhalb einer Vorlage ändern musst, kannst du sie bearbeiten, indem du auf die Vorlagenbeschreibung unter dem Abschnitt Vorlagen bearbeiten klickst. Wenn du eine Vorlage lieber löschen und von vorne anfangen möchtest, kannst du auf das rote Kreuz rechts neben der Vorlagenbeschreibung klicken.
Den Farm-Assistenten von der Karte aus verwenden
Sobald du eine oder zwei Vorlagen eingerichtet hast, kannst du den Farm-Assistenten auf der Karte nutzen. Beachte, dass das Kontextmenü aktiviert sein muss. Wenn du auf ein Barbarendorf klickst, solltest du nun neue Icons mit der Beschriftung A und B bemerken. Diese entsprechen den Vorlagen, die du innerhalb des Bereichs des Farm-Assistenten erstellt hast. Um einen Angriff zu senden, klicke einfach auf das Icon, und die Truppen werden ohne weitere Bestätigung losgeschickt. Beachte, dass dies nur bei Barbarendörfern funktioniert. Es ist nicht möglich, ein spielereigenes Dorf anzugreifen, ohne zum Versammlungsplatz zu gehen und den Angriff zu bestätigen.
Den Farm-Assistenten aus der Übersicht des Account-Managers verwenden
Du kannst den Farm-Assistenten auch verwenden, um Truppen basierend auf deinen kürzlich erhaltenen Berichten zu senden. Dies kannst du vom Widget Kürzlich geplündert in der Übersicht aus tun. Das Widget zeigt eine Liste von kürzlich erhaltenen Berichten, in denen du ein Barbarendorf angegriffen und Rohstoffe geplündert hast. Wie bei der Karte kannst du auf A oder B klicken, um Truppen aus einer deiner Vorlagen an das Dorf zu senden. Es gibt auch ein C-Icon, das eine spezielle Funktionalität hat und sich auf keine deiner Vorlagen bezieht. Ein Klick auf C verwendet deinen aktuellsten Spähbericht, um zu versuchen, die richtige Menge an Truppen zu berechnen und zu senden, um alle Rohstoffe des Dorfes zu plündern. Du erhältst ein Popup mit der exakten Anzahl der gesendeten Truppen. Du kannst das C-Icon nur verwenden, wenn du das Dorf kürzlich ausgekundschaftet hast.