Reliker – Allt du behöver veta!
Översikt över Reliker
Reliker är en dynamisk funktion som låter dig hitta, samla och använda reliker för att få strategiska fördelar i spelet.
Reliker ger specifika bonusar till byar och förbättrar spelupplevelsen genom strategisk placering, sammanslagning och förvärv.
Initialt välNär du gör tillträde till Reliker kan du välj en av de fyra relikerna som din startrelik. Dessa reliker kommer att bära ditt namn, vilket anpassar resan.
Samla reliker
Spelare kan förvärva reliker på olika sätt, till exempel genom det initiala valet när de går in i reliksystemet, genom att erövra byar och genom att hitta reliker när de tar över barbarby. När du är den första spelaren som hittar en relik kommer reliken att bära ditt namn.
Reliktyper, statistik, klasserTyp: Reliker kan ha former som svärd, bågar, yxor etc. Se hela listan i tabellen nedan.
Huvudsaklig statistik: Dessa är fasta baserat på reliktypen och erbjuder bonusar relaterade till specifika enheter, såsom öka offensiv och defensiv kraft. Se tabellen nedan för mer detaljer.
Understatistik: Dessa ger slumpmässiga buffar och kan rulla om för att bättre passa dina behov. Understatistik hämtas från tabellen över huvudsaklig statistik, och det kan inte finnas två identiska understatistikbonusar på samma Reli.
Det finns 5 olika typer av klasser: Simpel, Förfinad, Förädlad, Förstklassig och Legendarisk. Ju högre klass, desto bättre statistik och desto längre räckvidd.
Sammanslagning av reliker
Reliker av samma typ som slås samman (t.ex. 3 svärd) kommer att ändra följande aspekter:
Huvudsaklig relik uppgraderas men förblir av samma typ, så ett svärd förblir ett svärd men blir av högre kvalitet.
Relikbilden ändras till en bild av hög kvalitet.
Reliker namn och färg ändras till en hög kvalitet.
- Relikernas bufftyper förblir desamma, men de numeriska värdena ökar.
Relikens räckvidd kan öka.
Du kan också genomföra sammanslagning av reliker av olika typer, men de måste vara av samma kvalitet. Detta kommer att ändra följande aspekter:
Huvudsaklig reliken ändras till en slumpmässig relik av hög kvalitet.
Alla statistikvärden för det nyfusionerade föremålet kommer att skilja sig från det uppgraduerade föremålet.
Relikbilden ändras till en bild av hög kvalitet.
Reliknamnet och färgen ändras till en hög kvalitet.
Reliker-buffarna blir slumpmässiga, men de numeriska värdena ändras till en högre kvalitet.
- Reliker räckvidd kan öka
Reliker HanteraSkattkammare: I byn kan du hantera dina reliker. Här finns relaglaren, där du kan utföra sammanslagning eller utrusta en relik.
Relikplacering: Du kan tilldela Reliker till byar för att ge bonusar inom en viss radie. Endast upp till 10 byar kan ha Reliker samtidigt, vilket kräver strategisk placering.
Du kan ta bort reliker från byar för att flytta dem eller använda dem för sammanslagning.
Obs: När du har tilldelat en relik till en specifik by måste du vänta 24 timmar innan du kan byta ut eller ta bort reliken.
Hitta relikerReliker kan erövras genom att erövra en annan spelares by som innehåller en relik, eller någon annan främmande by på kartan.
Relikernas räckvidd och visning på kartan- Varje relik påverkar ett definierat område runt byn. Reliker av hög klass har större inflytande.
Effektsradien visas på kartan när du håller muspekaren över dina byar med Reliker, vilket ger en tydlig bild av dess inflytande.
Reliker och statistik |
---|
|
---|
Typ | Hillebard | Långsvärd | Stora yxa | Långbåge | Kort spjut | Kortbåge | Banner | Lägereld | Morgonstjärna |
Huvudsaklig Statistik | Spjutkämpe: +X % offensiv och försvarsstyrka | Svärdsman: +X % offensiv styrka och försvarsstyrka | Yxkämpe: +X % offensiv- och försvarsstyrka | Bågskyttar: +X % offensiv kraft och försvarsstyrka  | Lätt kavalleri: +X % offensiv kraft och försvarsstyrka | Bågskytt till häst: +X % offensiv kraft och försvarsstyrka
 | Tung Kavalleri: +X % offensiv kraft och försvarsstyrka | Katapult: +X % offensiv kraft och försvarsstyrka | Ram: +X % offensiv attack- och försvarsstyrka |
|
Typ | Dummy | Hästsko | Hjul | Ryggsäck (påse) | Mejsel | Yxa | Hacka | Teleskop | Klocka |
Huvudsaklig Statistik | +X % Rekryteringshastighet i baracker | +X% Rekryteringshastighet för stall | +X% Rekryteringshastighet i verkstad | +X % Bärkapacitet  | +X % Lera-Produktion | +X % träproduktion | +X % järnproduktion | Spejare: +X % smygförmåga | Spejare: +X % perception |
Långbåge och kortbåge Reliker är inte tillgängliga om det inte finns några aktiva bågskyttar i världen:
Bärkapacitet-Reliker är inte tillgänglig om byte har inaktiveras i värld:
|
Reliker introducerar ett djupare strategiskt lager som förbättrar spelupplevelsen genom noggrann planering och hantering av resurser. Oavsett om du vill optimera enheters styrka eller expandera ditt inflytande är reliker nyckeln till att bana väg mot seger.
FAQ Reliker Fråga | Svar |
---|
Startrelik (1 av 4 att välja mellan) - Är dessa 4 samma för varje spelare? Om ja, kommer det att vara samma 4 eller en annan pool i andra/nästa världar?
| Ja, dessa är samma för varje spelare. Det är möjligt att vi i framtiden kan göra justeringar av startrelikerna, men de kommer att förbli desamma för alla spelare för att hålla det rättvist.
|
Reliker i en barbarby är desamma för alla eller dras de i det ögonblick då den erövras?
| Ja, de sätts när barbarbyn dyker upp, och därför är de desamma för alla.
|
Kommer reliker att finnas i varje barbarby?
| Om en by förvandlas till en barbarby kommer den att få en ny slumpmässig relik igen. Så varje bayersk by har en relik, men utrustade reliker går förlorade.
|
Om en barbarby erövras och senare blir barbar igen, får den en relik igen utan slut?
| Ja |
När en spelare tas bort, stannar deras relik i byn? Hur är det med Skattkammaren efter att ha erövrats (och om det fanns någon oanvänd relik i någon by)?
| Nej, byn förvandlas till en barbarby och får en ny slumpmässig relik.
|
Hur beräknas en reliks räckvidd på varje nivå? Är detta räckvidd detsamma för alla typer av reliker?
| Simpel= +1 kartruta Förfinad = +1 kartruta Förädlad = +2 kartrutor Förstklassig = +2 kartrutor Legendarisk = +3 kartrutor
|
Hur är det med bonusar från relikstacking? Om en by ligger inom området med 5 reliker, fungerar deras bonusar tillsammans (så att jag kan få t.ex. +50 % kraft till vilken enhet som helst) eller t.ex. fungerar bara en högre bonus av en specifik typ? Om den stackar - finns det någon gräns för maxbonus?
| Reliker har ett effektområde, och den maximala bonusen de kan ge till en by för en given statistik är begränsad till 10 %. Så, till exempel, en by som påverkas av tre relikområden, där vart och ett erbjuder en +10% boost till bågskyttsförsvar (totalt 30%), skulle fortfarande bara få en ökning på 10% på grund av denna gräns. Men eftersom delstatistik har ett maximalt värde på 5% kan du lägga till dessa tills du når 10%-gränsen. Medan vissa relikstatistik är modifieringar snarare än direkta effekter (som ekonomiska effekter), kan vanligtvis bara en modifiering av en viss typ tillämpas på en by. Modifieringar som härrör från reliker kan dock läggas till ovanpå befintliga modifieringar.
|
Vilka procentandelar finns det av bonusar på efterföljande nivåer?
Kvalitet
| Simpel
| Förfinad
| FörädladÂ
| FörstklassigÂ
| Legendarisk
|
Huvudstats
| Huvudstats:Â +2% | Huvudstats:Â +4% | Huvudstats: +6% | Huvudstats: +8% | Huvudstats: +10% |
Sub Stats:
| Slump stat: +1% | Slump stat: +2% | Slump stat: +3% | Slump stat: +4% | Slump stat: +5% |
Slump stat: +1% | Slump stat: +2% | Slump stat: +3% | Slump stat: +4% | Slump stat: +5% |
Relik räckvidd: 1 | Relik räckvidd: 1 | Relik räckvidd: 2 | Relik räckvidd: 2 | Relik räckvidd: 3 |
Relaterade artiklar