Kapitola XXV - Smysl života

Kapitola XXV - Smysl života

Zpět

Kapitola XXV – Zdroje osadníků

Systém zdrojů v kapitole XXV je postaven na osobním rozvoji, hromadění zkušeností a přeměně znalostí v moudrost. Každý výrobní řetězec sleduje přirozený vývoj, který začíná růstem a nakonec vyvrcholí různými formami moudrosti vyžadovanými k postupu v kapitole.

Zde je přehled všech klíčových zdrojů a jejich vzájemných vztahů.

Růst (základní zdroj rozvoje) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Růst je základem celé ekonomiky osady.
Vyrábí se ve všech třech budovách osady:
* Dětské
hřiště* Centrum rozvoje
dospělých* Centrum

rozvoje seniorů Charakteristika:
* Vyrábí se ze základních výrobních procesů
založených na zásobách* K dispozici od 1
. úrovně* Podléhá limitu skladovací
kapacity* Je nezbytný pro několik produkcí
vyšších úrovní* Představuje první fázi systému

postupu v kapitole S vylepšováním budov se „Růst“ stává výchozím bodem pro pokročilejší řetězce zdrojů.

Dospělostad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Dospělost představuje další fázi vývoje a odemkne se, jakmile budovy osady dosáhnou úrovně 2.
Charakteristika:
* Vyrobit se může ve všech třech budovách osady na úrovni 2 a vyšší*
Pro některé možnosti
výroby vyžaduje zdroj „Růst“* Podléhá limitu skladovací
kapacity* Slouží jako most mezi zdroji
„Růst“ a „Zkušenost“* Je vyžadováno pro mnoho pokročilých výrobních procesů

Zatímco „Růst“ představuje učení a rozvoj, „Dospělost“ odráží zušlechtění těchto znalostí do podoby praktického porozumění.

Zdroje zkušeností
Tato kapitola představuje tři různé zdroje zkušeností, z nichž každý je spojen s konkrétní fází života.

Dětské zkušenosti
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Vyrábí se na dětském hřišti, jakmile dosáhne úrovně 3.
Charakteristika:
* K výrobě
je vyžadováno Nox a Dospělost* Představuje nahromaděné znalosti z
mládí* Používá se ve Vallorionově trůnu k výrobě Moudrosti mládí

Zkušenost dospělých

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Vyrábí se v „Adult Development Center“, jakmile dosáhne úrovně 3.
Charakteristika:
* K výrobě
je vyžadováno Nox a Dospělost* Představuje praktické znalosti a
úspěchy* Používá se ve Vallorionově trůnu k výrobě „Moudrosti dospělých“

Zkušenosti starších

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Vyrábí se v Centru rozvoje starších, jakmile dosáhne úrovně 3.
Charakteristika:
* K výrobě
vyžaduje Nox a Dospělost* Představuje celoživotní mistrovství a
porozumění* Používá se ve Vallorionově trůnu k výrobě Moudrosti stáří

Zdroje moudrosti
Konečným cílem osady je výroba moudrosti.
Tyto zdroje se generují výhradně ve Vallorionově trůnu prostřednictvím řady zkoušek.

Moudrost mládí a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0– vyrobí se prostřednictvím zkoušky mládí; vyžaduje „Zkušenosti z dětství“ a „Výzbroj
nekonečna“ Moudrost dospělých  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 – vyrobí se prostřednictvím Zkoušky dospělosti; vyžaduje Zkušenosti dospělých a Moudrost stáří z Výzbroje
nekonečna 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

- vyrobit prostřednictvím Zkoušky stáří; vyžaduje Zkušenosti starších a Výzbroj nekonečna Všechny tři zdroje Moudrosti jsou vyžadovány v celém výzkumném stromu a představují vyvrcholení vývoje každé životní fáze.

Moudrost života4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Moudrost života je nejneobvyklejší zdroj této kapitoly.
Na rozdíl od všech ostatních zdrojů Moudrosti se nevyrábí prostřednictvím standardního výrobního řetězce.

Vlastnosti:
* Získává se prodejem budov
osady úrovně 3* Je vyžadováno ve výzkumném
stromu* Odměňuje hráče za dokončení životního cyklu
budovy* Je úzce spjata s mechanikou

dočasných budov v této kapitole Jelikož budovy úrovně 3 jsou také jediným zdrojem zkušenostních zdrojů, rozhodnutí, kdy je prodat, se stává důležitým strategickým rozhodnutím.

Průběh získávání zdrojů
Budovy úrovně 1 → Růst
Budovy úrovně 2 → Růst + Dospělost
Budovy úrovně 3 → Zdroje
zkušeností Zdroje zkušeností + Výzbroj nekonečna → Vallorionův trůn
Vallorionův trůn → Moudrost mládí / Moudrost dospělých / Moudrost stáří
Prodej budov úrovně 3 → Moudrost života

Celá kapitola se točí kolem vyvážení tohoto postupového řetězce, rozhodování o tom, kdy vylepšovat budovy, kdy se soustředit na výrobu zkušeností a kdy prodat dokončené budovy, aby bylo možné získat moudrost potřebnou pro technologický pokrok.


Výběr jazyka