Capitolo XXV - Il Scopo della Vita

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Capitolo XXV - Risorse dell'insediamento

Il sistema delle risorse del Capitolo XXV ruota attorno allo sviluppo personale, all’accumulo di esperienza e alla trasformazione della conoscenza in saggezza. Ogni catena di produzione segue un percorso naturale, che parte dalla Crescita e culmina infine nelle varie forme di Saggezza richieste per avanzare nel capitolo.

Ecco una panoramica di tutte le risorse chiave e di come sono collegate tra loro.

Crescita (Risorsa di sviluppo di base) Lab2205c84fa2ec42badbad070613074d7 Crescita è il fondamento dell’intera economia dell’insediamento.
Viene prodotta in tutti e tre gli edifici dell’insediamento:
* Area
giochi per bambini* Centro di sviluppo
per adulti* Centro

di sviluppo per anziani Caratteristiche:
* Prodotta da produzioni
di base basate sulle scorte* Disponibile dal Livello 1 in
poi* Soggetta a un limite
di stoccaggio* Necessaria per diverse produzioni
di livello superiore* Rappresenta la prima fase del sistema

di progressione del capitolo Man mano che gli edifici vengono potenziati, la Crescita diventa il punto di partenza per catene di risorse più avanzate.

Maturitàad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449La Maturità rappresenta la fase successiva dello sviluppo e si sblocca quando gli edifici dell’insediamento raggiungono il Livello 2.
Caratteristiche:
* Prodotta in tutti e tre gli edifici dell’insediamento a partire dal Livello 2*
Richiede la Crescita per alcune opzioni
di produzione* Soggetta a un limite
di stoccaggio* Funge da ponte tra le risorse
di Crescita e quelle di Esperienza* Richiesta per molte produzioni

avanzate Mentre la Crescita rappresenta l’apprendimento e lo sviluppo, la Maturità riflette la trasformazione di quella conoscenza in comprensione pratica.

Risorse

di Esperienza Il capitolo introduce tre diverse risorse di Esperienza, ciascuna associata a una specifica fase della vita.

Esperienza dell’Infanzia
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Prodotta nell’Area giochi per bambini una volta raggiunto il Livello 3.
Caratteristiche:
* Richiede Nox e Maturità per la produzione*
Rappresenta l’apprendimento accumulato durante la
giovinezza* Usata nel Trono di Vallorion per produrre la Saggezza della Gioventù

Esperienza degli adulti

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Viene prodotta nel Centro di Sviluppo per Adulti una volta raggiunto il Livello 3.
Caratteristiche:
* Richiede Nox e Maturità per la produzione*
Rappresenta la conoscenza pratica e i risultati
raggiunti* Viene utilizzata nel Trono di Vallorion per produrre la Saggezza degli Adulti

Esperienza degli Anziani

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Viene prodotta nel Centro di Sviluppo degli Anziani una volta raggiunto il Livello 3.
Caratteristiche:
* Richiede Nox e Maturità per la produzione*
Rappresenta la padronanza e la comprensione
acquisite nel corso di una vita* Viene utilizzata nel Trono di Vallorion per produrre la “Saggezza dell’Età”

Risorse

di Saggezza L’obiettivo finale dell’insediamento è la produzione di Saggezza.
Queste risorse vengono generate esclusivamente all’interno del Trono di Vallorion attraverso una serie di esami.

Saggezza della Gioventù a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- prodotta tramite l’Esame della Giovinezza; richiede Esperienza dell’Infanzia e Equipaggiamento
Finity e Saggezza degli Adulti  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - prodotta tramite l’Esame dell’Età Adulta; richiede Esperienza da Adulti e Equipaggiamento
Finity Saggezza dell’Età 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

- prodotta tramite l’Esame della Vecchiaia; richiede Esperienza degli Anziani e Equipaggiamento Finity Tutte e tre le risorse di Saggezza sono richieste in tutto l’Albero della Ricerca e rappresentano il culmine dello sviluppo di ogni fase della vita.

Saggezza della Vita4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
La Saggezza della Vita è la risorsa più insolita del capitolo.
A differenza di tutte le altre risorse di Saggezza, non viene prodotta attraverso una catena di produzione standard.

Caratteristiche:
* Si ottiene vendendo gli edifici dell’insediamento di livello 3*
È richiesta dall’albero di ricerca*
Premia i giocatori per aver completato il ciclo di
vita di un edificio* È strettamente legata alla meccanica

degli edifici temporanei del capitolo Poiché gli edifici di livello 3 sono anche l’unica fonte di risorse di Esperienza, decidere quando venderli diventa una scelta strategica importante.

Flusso

di progressione delle risorse Edifici di livello 1 → Crescita
Edifici di livello 2 → Crescita + Maturità
Edifici di livello 3 → Risorse Esperienza Risorse
Esperienza + Equipaggiamento Finity → Trono
di Vallorion Trono di Vallorion → Saggezza della Gioventù / Saggezza degli Adulti / Saggezza della Vecchiaia
Vendita di edifici di livello 3 → Saggezza della vita

L’intero capitolo ruota attorno al bilanciamento di questa catena di progressione: decidere quando migliorare gli edifici, quando concentrarsi sulla produzione di Esperienza e quando vendere gli edifici completati per ottenere la Saggezza richiesta per il progresso tecnologico.


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